《怪物獵人崛起》新手實用知識點科普

《怪物獵人崛起》剛入坑的新手玩家們對於本作以及前作的一些基礎設定還不清楚,可能還在摸索中,那麼本作有哪些技巧能夠讓新手玩家快速上手呢?請看玩家「空大的豹女」分享的《怪物獵人崛起》新手實用知識點科普,希望能為各位玩家帶來一些幫助。

《怪物獵人崛起》新手實用知識點科普

遊戲本體

怪物獵人系列每作都是先出本體,比如怪物獵人2/3/P3/4/X/世界/崛起,任務都是到上位就結束了。從世界開始到現在的崛起,內容都是持續更新增加的,不像之前的版本差不多是直接放出完全體,所以目前崛起也只是半成品。

收費DLC

一般在本體發售一年之後,卡婊就會上線一個收費dlc,在世界之前的版本都是相當於重新買另一個遊戲,從世界開始是在原本遊戲上更新內容,在本體的基礎上將內容大幅度擴展,還有可能會加入很多新元素。比如怪物獵人2G/3G/4G/XX/冰原,冰原之前的版本中,上位之後的階段叫G位,在冰原里則改叫大師Master位。也就是說,不出意外的話,一年之後崛起也會有G/M位的收費DLC,到時候又會是船新的開始。

裝備技能

怪物獵人系列的技能對於獵人本身的提升是有限的,別看什麼攻擊7弱點特效3之類的聽起來很厲害,其實效果可能遠沒有你想的那麼hentai,算下來,直接提升20%輸出的貫強/速射強化之類的技能已經算是最強輸出技能了,大部分技能帶給你的提升不到10%,像弱特這種還有嚴格的觸發條件限制。那麼,為什麼大佬帶一身輸出技能之後可以那麼厲害?因為就那一點點的輸出提升,讓頻繁輸出的大佬能打出更多硬直,從而帶來更多的輸出機會,良性循環。如果你技術不到家,你就無法建立這種良性循環,出輸出技能的收益其實不高,還不如適當堆一些防禦給自己更多的容錯機會,可以更好磨練自己的技術,而不是被秒得想摔機子。

武器鋒利度

近戰武器在狀態欄下面會顯示一個鋒利度條,顯示武器當前的鋒利度狀態,鋒利度依次為紅、橙、黃、綠、藍、白、紫,紅色最差,紫色最強,一般上位只開放到白斬,G/M位會開放紫斬。鋒利度會影響你打到怪物堅硬部分是否彈刀,如果彈刀了,就會產生大硬直,比較危險。同時,鋒利度還會帶給你一定的傷害倍率,從紅到紫依次提升,所以,武器不是完全看面板攻擊和會心就行了,還得考慮鋒利度的加成。

會心傷害

怪物獵人的會心也就是暴擊和其他遊戲不一樣,並不會傷害翻倍,基礎傷害倍率只有1.25倍,但是自從超會心這個技能的出現後,能夠將會心傷害提升到1.4倍,從側面強化了看破這個技能的收益,所以,在崛起當前的版本你才能看到迅龍武器獨一檔的情況,因為它在本身面板攻擊不算太低、斬味優秀的情況下,還有40%的會心率,在超會心的加成下,傷害期望遠超其他武器。當然,等後期遊戲內容完善了之後,迅龍武器肯定還是會走下神壇的。

哦,對了,有意思的是,有些武器還有負會心,打怪一定幾率出現較低傷害,特效為黑色的光,又有個百龍強化技能叫痛恨一擊,出現負會心時一定幾率傷害翻倍,可以產生奇妙的聯動效果哦。

肉質吸收

所有怪物不同部位有不同的肉質,對於各種類型武器的傷害吸收也不一樣,具體可以查看遊戲內的怪物具體情報,里面有詳細示意圖。然後,有的怪物某些部位比較堅硬,會導致近戰武器彈刀,帶給你大硬直,並消耗你武器更多斬味,出心眼技能可以避免彈刀,團子彈刀術可以減少彈刀斬味消耗。還有很重要的一點,弱點特效這個技能看似強大,卻要求命中怪物肉質吸收45%以上的部位才能生效,你如果仔細觀察的話,會發現怪物很多部位肉質吸收只有42%左右,剛好不能觸發弱特,這也是為什麼貫通弩一般不帶弱特的原因,因為基本不觸發。那麼為什麼貫通輕弩打雷神龍會出弱特?因為雷神龍很多部位的彈吸收剛好是45%,簡直為弱特而生(無力吐槽的設定)。

遊戲玩法

每個人都有自己的追求,所以玩法是不固定的,怪物獵人向來不重劇情,內容卻是極為龐大,怎麼玩看你自己的選擇。但是對於新人來說,還是建議各種武器都玩一下,畢竟每把武器的體驗都是完全不同的,可以說,換了武器之後,整個遊戲又是全新的開始,14種武器相當於14個遊戲,你不去體驗,著實有點虧。至於很多人說什麼太刀、輕弩強,其他武器弱之類的,其實對於大部分玩家來說是差不多的,差距在大佬手里才能體現,普通玩家暫時夠不著武器的上限,所以完全不需要有負擔。況且,這一作加入了很多利好新手的元素,刪去了很多不友好的雞肋機制,整個狩獵過程流暢至極,什麼武器其實都很好用,玩膩了太刀居合見切登龍,何不試試大錘天地大沖撞的快感?再感受一下斬斧上頭零解的刺激?

遠程武器會心距離

其實就是最佳輸出距離,打個比方,貫通彈的會心距離最遠最長,離得太近的話,傷害會有所衰減,到了會心距離范圍內,傷害最大,再遠一點,傷害又衰減,太遠了,傷害就都是1。總體來說,散彈幾乎只能貼身,通常是貼身到中距離,貫通是中距離到遠距離,具體距離是多遠,可以自己多嘗試,看怪物冒出的傷害數字,還是很明顯的,打多了就心里有數,手感就出來了。

屬性近戰武器

在講之前先明確一個概念:屬性武器里的物理傷害依舊占據傷害大頭。因此對屬性武器傷害提升最大的技能不是屬會而是匠,畢竟斬味是少有的能同時提升物理和屬性傷害兩方面的技能。同時,屬性傷害的計算是被均攤到每一刀里的,比如一把40火屬性值的武器,那就是砍一刀有40*補正(包括會心,斬味,屬補等)*對應部位火吸收的火屬性傷害,因此對於單hit高傷的武器例如大劍大錘,縱使擁有高達4,5這個級別的屬性補正仍舊沒有多麼可觀的屬性傷害。而雙劍,片手的穿斬連段替換等高hit數,均hit動作值不高的武器,則可以打出不俗的屬性傷害。但是這就帶來了一個問題:高hit意味著更大的斬味消耗,因此又回到了我們剛才的問題:武器派生不全斬味情況堪憂,再加上前面有老哥提到過的會心擊被削的這個事情,導致在目前版本,屬性武器是遠不如物理武器優勢的,而可以預見的是隨著2.0的更新,武器派生的完善,屬性近戰武器將會開始擁有自己的一席之地。

來源:遊民星空