我的世界戰鬥高塔的配置文件怎麼用很重要,我的世界戰鬥高塔的配置文件能讓玩家的戰鬥高塔更自由,很多玩家都想看我的世界戰鬥高塔的配置文件翻譯,下面來看看戰鬥高塔的配置文件怎麼用。
我的世界戰鬥高塔的配置文件翻譯
戰鬥高塔cfg列表翻譯部分
battletowerchestitems列表
這里是高塔的寶箱列表
S:”Floor 1″=stick-0-75-5-6;wheat_seeds-0-75-3-5;planks-0-75-5-6;reeds-0-75-3-5
//stick=木棍 wheat_seeds=小麥種子planks=木板reeds=甘蔗
S:”Floor 2″=stone_pickaxe-0-50-1-1;stone_axe-0-50-1-1;torch-0-80-3-3;stone_button-0-50-2-2
//stone_pickaxe=石稿stone_axe=石斧torch=火把 stone_button=石按鈕
S:”Floor 3″=bowl-0-75-2-4;coal-0-90-4-4;string-0-80-5-5;wool-0-75-2-2
//bowl=木碗coal=煤string=線wool=羊毛
S:”Floor 4″=glass-0-75-3-3;feather-0-75-4-4;bread-0-75-2-2;apple-0-75-2-2
//glass=玻璃feather=羽毛bread=麵包apple=蘋果
S:”Floor 5″=brown_mushroom-0-75-2-2;red_mushroom-0-75-2-2;sapling-0-90-3-3;wheat-0-75-4-4
//brown_mushroom=白蘑菇red_mushroom=紅蘑菇sapling=樹苗wheat=小麥
S:”Floor 6″=sign-0-50-1-2;fishing_rod-0-75-1-1;pumpkin_seeds-0-60-2-2;melon_seeds-0-60-3-3
//sign=告示牌fishing_rod=魚竿pumpkin_seeds=南瓜種子melon_seeds =西瓜種子
S:”Floor 7″=iron_sword-0-60-1-1;gunpowder-0-75-3-3;leather-0-75-4-4;fish-0-75-3-3;dye-0-60-1-2
//iron_sword=鐵劍gunpowder=火藥leather=皮革 fish=生魚dye=墨囊
S:”Floor 8″=chainmail_helmet-0-40-1-1;chainmail_chestplate-0-40-1-1;chainmail_leggings-0-40-1-1;chainmail_boots-0-40-1-1;ChestGenHook:chests/simple_dungeon:3
//chainmail_helmet;chainmail_chestplate;chainmail_leggings;chainmail_boots=這里是鎖鏈套
//ChestGenHook:chests/simple_dungeon:3=這里是隨機戰利品可以通過LootTweaker或LootTableTweaker來修改
//「simple_dungeon:3」這個是戰利品池的名稱
S:”Floor 9″=bookshelf-0-70-1-3;redstone_lamp-0-60-2-2;waterlily-0-75-3-3;brewing_stand-0-50-1-1;ChestGenHook:chests/simple_dungeon:5
//bookshelf=書架redstone_lamp=紅石燈waterlily=睡蓮brewing_stand=釀造台
//「ChestGenHook:chests/simple_dungeon:5」=這里也是隨機戰利品
//「simple_dungeon:5」這個是戰利品池的名稱
S:”Item Generations per Floor”=7
//這條暫時不知道是什麼
S:”Top Floor”=ender_pearl-0-50-2-2;diamond-0-70-2-2;redstone-0-75-5-5;gold_ingot-0-90-8-8;ChestGenHook:chests/simple_dungeon:7
//ender_pearl=末影珍珠diamond=鑽石!redstone=紅石gold_ingot=金子!
//「ChestGenHook:chests/simple_dungeon:7」=這里也是隨機戰利品
//「simple_dungeon:7
biomespawnallowed列表
B:beaches=true
B:darklands_mountains=true
B:deep_ocean=true
B:extreme_hills=true
B:forest=true
B:forest_hills=true
B:mutated_desert=true
B:mutated_forest=true
B:mutated_plains=true
B:ocean=true
B:plains=true
B:river=true
B:sky=true
B:stone_beach=true
B:taiga=true
//這里是在各個生物群系的戰鬥高塔生成
也許可能說不定沒什麼用呢
chunkproviderallowed列表
只有一條
B:ChunkProviderServer=true
//是否在服務端運行
應該是這樣的吧。。。。
不是很清楚
mainoptions列表(重要!!!)
I:”Minimum Distance between 2 BattleTowers”=200
//兩個塔之間的最大距離 (調的越高生成機率越低)
I:”Minimum Distance of Battletowers from Spawn”=96
//塔離出生點的距離 (調的越高生成機率越低)
I:”Tower Destroying Enabled”=1
//擊殺石頭人(就是塔頂的那個怪)讓塔自爆
//改為0就不會爆炸了
I:chanceTowerIsUnderGround=15
//生成向下的戰鬥高塔的機率這里是15%
B:noGolemExplosions=false
//沒有石頭人讓塔爆炸(注意這里是沒有,指被指令清除或非玩家擊殺)
B:towerFallDestroysMobSpawners=false
//擊殺石頭人後是否擊殺塔內的所有敵對生物
修改高塔寶箱戰利品教程
我們可先來康康第1層的寶箱戰利品列表
S:”Floor 1″=stick-0-75-5-6;wheat_seeds-0-75-3-5;planks-0-75-5-6;reeds-0-75-3-5
整理一下
S:”Floor 1″=
stick-0-75-5-6;
wheat_seeds-0-75-3-5;
planks-0-75-5-6;
reeds-0-75-3-5
截取第2行的 “stick-0-75-5-6;”把他分為3個部分
第一部分
stick 物品名稱 我們可以通過crt來獲得
輸入/ct hand 就可以獲得手上的物品id
例子:
這樣的提示,我們只要點擊綠字就可以復制物品id了以我手上的書為例可以得到
有的人看到這里就會說:不對啊!這和上面的stick不一樣啊?
不會動一點腦筋嗎?我們只要將”去”掉還有”minecraft:book”的 “minecraft:”(也就是mod前綴)刪掉就好了,我們就得到了”book”書的物品id
第二部分
0-75 生成機率 這個很簡單”0-75″的75改為你想要的百分比
比如說就是你想寫72%的機率生成就寫成0-72就可以了
第三部分
5-6 生成數量 “5-6” 5是最小生成數 6是最大生成數
比如說你想讓xx物品隨機生成1到5個就寫成1-5就可以了
編寫詞條的實際演示
綜合上面的部分我們可以寫出這樣的東西
這里表示的是在高塔寶箱中會生成書生成的機率為72%並且可能出現1—5本
加入寶箱列表的實際演示
到了這里添加物品的條詞你應該會寫了吧?
不過光會寫詞條也沒用,要會把他加入寶箱列表里
好的,我們回到一開始截取的第1層的寶箱戰利品列表
例子:
S:”Floor 1″=book-0-72-1-5;stick-0-75-5-6;wheat_seeds-0-75-3-5;planks-0-75-5-6;reeds-0-75-3-5
(注意分號!!!)
總算把枯燥的寶箱列表和修改教程寫完了
(注意:如果是mod物品就不要去掉mod前綴,不然不會生效!!!)
例:
我要在1樓添加心之容器
S:”Floor 1″=scalinghealth:heartcontainer-0-72-1-5;
主要是為了回答這個老兄
來源:3DMGAME