《暗黑破壞神3》巫醫技能效果、分析與配搭

我寫這篇東西的時候還沒有滿級,也沒有進入煉獄難度,所以對技能的理解上肯定還有很大的不足,歡迎各位大大糾正,還有輕噴~>(≧▽≦)/~啦啦啦。

不過還是想說的,符文系統是個創舉,但是我覺得有一半以上的符文都是雞肋,甚至部分技能也是雞肋,剩下的也就那麼幾個讓你選擇,暴雪對這個系統的平衡性還是調整得不夠好。當然我只玩了巫醫這個職業,只能從巫醫技能角度去分析,不代表全部職業。

主動技能

名稱 效果 分析
毒液吹箭 射出一支毒箭,造成100%的武器傷害值的毒素傷害,並在2秒內造成40%武器傷害值的毒素傷害。消耗8點法力 一個很好用的技能,打單體怪有着不俗的輸出,而且低消耗,可以配合其他技能一起輸出
散射吹箭 一次噴出3支箭,每支造成60%武器傷害值的毒素傷害 這個技能中理論上DPS最高的符文,也是最常用的符文,硬要說缺點的話,就是收招有點慢
麻醉吹箭 吹箭上的毒液可以使目標的移動速度降低60%,持續2秒 作用不大,巫師不缺乏降低移動速度的技能,對群怪乏力,對精英怪和BOSS效果降低甚至無效的情況下,這符文的出場率基本沒有
尖脊吹箭 毒液吹箭每擊中一名目標,你可以獲得20點法力 相當實際的一個符文,可以支援其他更高傷害的技能,不用擔心法力不足,影響輸出的情況經常出現。在打BOSS的時候不時會用到
烈焰吹箭 點燃吹箭,使其直接造成160%武器傷害值的火焰傷害 沒什麼特別的符文,傷害也不算高,唯一就是火焰傷害,出場率很低
撲面毒蛇 將吹箭變成毒蛇,有30%幾率擊昏目標,持續1.5秒  
名稱 效果 分析
屍蛛 擲出裝有4隻蜘蛛的壇子攻擊附近的敵人,在蜘蛛死去之前會造成16%武器傷害值的物理傷害。消耗4點法力 基礎效果個人覺得不好用,一來攻擊太分散,二來攻擊太低,也起不了阻擋怪物的效果
跳躍蜘蛛 召喚跳躍蜘蛛:最遠可以跳至25碼攻擊目標,造成19%器傷害值的物理傷害 除了攻擊范圍大了點,攻擊高了點,毫無亮點
育雛蛛後 召喚一隻可以生出小蜘蛛的育雛蛛後,對范圍內敵人造成16%器傷害值的毒素傷害,持續15秒 這個符文算是這個技能里最好用的了,范圍傷害+持續傷害,而且這個蜘後不算召喚物,沒有血條,可以持續整整15秒,如果想打游擊戰,這個技能是個好選擇,也可以配搭惡性毒藥這個被動技能來用
毒寡婦 召喚數隻毒寡婦,每次擊中敵人為你回覆3點法力 回覆量太低,沒有意義
麻痹蜘蛛 召喚具有麻痹效果的蜘蛛,每次攻擊有25%幾率使敵人移動速度降低60% 作用不大,而且幾率太低,巫醫不缺減速技能
烈焰蜘蛛 召喚烈火蜘蛛,可造成武器傷害值21%的火焰傷害 攻高了那麼點,還是沒用
名稱 效果 分析
疫病蟾蜍 放出一大把蟾蜍,對接觸到的敵人造成130%武器傷害值的毒素傷害。消耗28點法力 這個技能在小技能里很好用,放一次就有360%的傷害,還有各種特色符文,雖然蟾蜍的命中率不高,誘導性一般,但數量可以彌補這一缺點,就是技能有點小廢法力,在中前期容易導致空藍,如果選了這個技能就可能意味要用這個技能作為主要的輸出了
爆炸蟾蜍 突變成火焰牛蛙,爆炸時造成169%武器傷害值的火焰傷害 攻擊力最高的符文,同時還能有小范圍的爆炸攻擊,清一大群怪的時候很好用,打BOSS利器
龐然大蟾 喚一隻巨大的蟾蜍生吞敵人,最多持續5秒,消化時每秒造成26%武器傷害值的物理傷害。冷卻時間延長5秒 基本上是個控場技,且不說攻擊低,生吞的那個敵人不能同時攻擊到,只能攻擊單體,雖然說吞掉個精英怪喜聞樂見,怪多的時候實在是困難。實用性較低
天降蟾蜍 降下大批蟾蜍,在2秒內對范圍內的敵人造成130%武器傷害值的毒素傷害 DPS可以說不錯,不過由於范圍太小,位置固定,同時還有一點施放延遲,效果不好
腐亂黃蟾 突變成黃色蟾蜍,對敵人造成130%武器傷害值的毒素傷害並有15%概率造成其混亂,持續4秒 個人認為最實用的符文,混亂這個屬性有多好用大家都知道,能大大增強自己在戰場上的生存能力,雖然15%的概率看似不高,但是蟾蜍的數量那麼多,要觸發還是很簡單的
無耗蟾蜍 不消耗法力 後期藍的回覆速度跟上的情況下,這個符文有存在意義嗎?
名稱 效果 分析
火焰炸彈 拋出一顆會爆炸的骷髏,對8碼內的所有敵人造成85%武器傷害值的火焰傷害。消耗8點法力 拋出動作時間長,傷害也不高,范圍小,DPS有多高是不可能的了,基本不用
閃焰顱骨 火焰炸彈不再產生范圍爆炸效果,但可以再最多6個目標之間彈跳。每次彈跳後造成的傷害降低15% 總傷害還過得去,不過這個彈跳要求太嚴格,第一下必定要命中敵人,不然不產生彈跳效果。而且彈跳傷害的降低和有效范圍,使這符文的實用性大打折扣
彈跳火骨 可讓骷髏彈跳,最多2次 彈跳的間隔太大,一般敵人都是採取圍攻你的策略,3顆不大可能同時中。放風箏時也不如其他技能,只能說在狹窄的通道和BOSS戰還勉強可以
烈火池 爆炸後會留下一座火池,每秒造成8%武器傷害值的火焰傷害,持續3秒 雖然火池可以多個疊加,但是3秒才能做成24%傷害,而且范圍又不大。作用不大
烈焰火柱 化作一道火柱,對最近的一個敵人噴出一道火焰,在3秒內造成140%武器傷害值的火焰傷害 就像一個固定的炮台,但是只能同時存在一個,實用性大打折扣
鬼火爆炎 除了原本的傷害外,擲出的骷髏還會產生更大的沖擊波,對28碼范圍內的所有敵人造成額外20%武器傷害值的火焰傷害 多了個范圍效果也改變不了這技能輸出疲弱的本質

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名稱 效果 分析
亡者之握 從地面冒出死人的手,使敵人移動速度降低60%並且造成20%武器傷害值的物理傷害,持續8秒。消耗100點法力,CD8秒 這技能能從普通難度一直陪你到煉獄難度,還是必帶技能。單單是個減速技能就已經非常實用了,而且可以說是無CD,放完繼續放
無間之握 使緩速效果提升到80% 安全程度又得到進一步提升
屍鰻之襲 使造成的傷害提高至34%武器傷害值的物理傷害 大家看中這技能大都不會因為它的攻擊力吧,所以提高了傷害效果也不明顯
死即是生 在亡者之握范圍內死亡的敵人有5%幾率生成一顆生命之球 由於暗黑里的怪多,5%的幾率也不算低了,在DPS足夠高的情況下,這符文還是很實用的,可以保證你和隊友的生命值維持在一個高水平。但是在煉獄,甚至地獄里,不能迅速清怪的情況下,這符文的實用性就要打上問號了
絕望之握 亡者之握的的冷卻時間縮短至6秒 少了2秒的CD,可以說影響不算大,因為本來就能全程放,不過如果這技能的效果可以疊加,那麼這個符文的實用性就大大增強了,但是現在還沒有測試,所以不好定論
天降屍雨 屍體從天而降,在8秒內對附近敵人造成80%武器傷害值的物理傷害
名稱 效果 分析
火蝙蝠 召喚一群火蝙蝠燃燒前方的敵人,造成150%武器傷害值的的火焰傷害。消耗100點法力 一個站樁式的技能,其實不不是召喚蝙蝠,就是向前噴一堆東西,傷害還行,不過對不起那法力消耗
凶蠻蝙蝠 召喚數量較少但體型較大的蝙蝠,最遠可飛行至40碼處,造成220%武器傷害值的火焰傷害 其實不是數量較少,一次就一隻,傷害不錯,而且變成了風箏技能,蝙蝠也有不錯的誘導性,可是還是對不起那個法力消耗
吸血蝙蝠 蝙蝠造成傷害的2.5%會轉為你的生命 吸血量太低了,不實用。而且還要站樁打,危險性太高
瘟疫蝙蝠 召喚疫病蝙蝠朝敵人飛去,使敵人染上瘟疫。造成的初始傷害並不高,但隨着時間增加,最高可造成225%武器傷害值的毒素傷害 傷害不穩定,而且還是近距離站樁傷害,不實用
飢渴蝙蝠 迅速召喚蝙蝠追擊附近的敵人,造成280%武器傷害值的火焰傷害 效果類似凶蠻蝙蝠,但只打單體,速度更快,就是不好控制,藍耗也高
蝙蝠旋風 召喚蝙蝠在身邊形成一道旋風,對附近敵人造成195%武器傷害值的火焰傷害。蝙蝠造成的傷害每秒提高10%,最多可提高至50%
名稱 效果 分析
蝕魂 召喚靈魂追噬敵人,在12秒內造成575%武器傷害值的秘法傷害。若目標死亡,靈魂會追噬附近另一名敵人。消耗80點法力 其實就是每秒差不多50%的傷害,攻擊距離還可以,可惜只能單體,當做輸出技能的話不實際
噬靈之魂 靈魂每秒可為巫師回覆生命 回覆的生命值實在是不夠看,雞肋
憎恨之靈 召喚一個復仇之靈,可在2秒內造成288%武器傷害值的秘法傷害 就是每秒144%的傷害,還是不足以和其他輸出技能比
不散陰魂 如果沒有其他的侵擾目標,靈魂將會繼續徘回尋找新的敵人,最多持續10秒 本來就輸出不足,留你在世上也沒什麼作用了
纏結之魂 被纏繞的目標移動速度降低30% 作為一個控場技還行吧,不過巫師不缺乏減速技能,你又單體,算啦
取魄之魂 釋放的靈魂每秒可為你恢復法力 恢復量太少,雞肋
名稱 效果 分析
召喚蟲群 放出一群蝗蟲湧向一名敵人,在8秒內造成360%武器傷害值的毒素傷害。蝗蟲會侵襲附近的其他目標。消耗160點法力 又是一個傷害值對不起法力消耗的技能,雖然說可以感染其他的目標,但是感染效率不高,實際上造成的傷害一般
惡性蟲群 蟲群有100%幾率跳至兩個而非一個目標身上 就是100%能對2個目標造成傷害了,這樣感染率就上去了,但是那是那句,傷害對不起消耗
噬魔蟲群 蟲群每對一名敵人造成影響,可使你恢復30點法力 這個符文還是挺好用的,面對大群的敵人時,可以讓你的法力迅速補滿,但是這個技能本來就要160點法力,經常得不償失
漫天蟲群 蟲群的持續時間延長至10秒 多2秒也就多25%傷害,不明顯
疫病蟲群 死於召喚蟲群的敵人會留下一團蝗蟲群,造成25%武器傷害值的毒素傷害,蝗蟲群持續3秒後才會消散 由於這個技能傷害不高,所以很少有敵人時這個技能打死的。那麼這個符文的作用就少了
灼熱蝗災 灼熱的蝗蟲直捲目標,在8秒內造成468%武器傷害值的火焰傷害  
名稱 效果 分析
召喚殭屍犬 從深淵召喚3隻殭屍犬為你戰鬥,殭屍犬每次攻擊可造成相當於9%武器傷害值的物理傷害。消耗40點法力,CD60秒 CD又長,攻擊又低,高難度下,敵人一刀一隻。除了屍爆流,其他真的不用放進去
狂屍犬 你的殭屍犬獲得疫病撕咬攻擊,在3秒內造成9%武器傷害值的毒素傷害 傷害還是低得可憐
最終獻禮 的殭屍犬死亡的時有15%幾率留下一顆生命球 有點用,叫出去,不用多久就有血球收,不過還是屍爆流才能用到
生命連結 的殭屍犬可以吸收你所承受的10%傷害 它們死得比飼主快多了,主人就不再折磨你了
火焰犬 你的殭屍燃起烈焰,灼燒附近的敵人造成2%武器傷害值的火焰傷害 死得那麼快,還想燒怪,算了吧
嗜血魔犬 殭屍犬將造成的50%傷害轉為生命值,你可恢復該數值一半的生命值 傷害那麼低,也不指望你吸血量了
名稱 效果 分析
懼靈 帶上懼靈面具,恐懼12碼內的所有敵人,使他們因為害怕而逃跑,持續4秒。消耗30點法力,CD20秒 實用技能之一,大大提高你的安全,不過由於敵人會逃跑,反而會讓輸出不能集中,效率大打折扣,所以一般在危機時候才用,同時范圍太小,個人感覺不如群體混亂好用
懼靈纏身 使敵人懼靈恐懼的時間延長至6秒 不錯的符文,安全程度提升了,但怪物更散了
恐怖追獵 施放懼靈後移動速度提高20%,持續4秒 逃跑用,提升得還是不夠多
死神面孔 使懼靈的半徑范圍擴大至24碼 范圍的問題解決了,其他照舊
恐懼化身 施放懼靈可讓你額外獲得100%的護甲值,持續8秒 在高難度算是有用,但是持續時間不長,巫醫的保命技能多,這個能不能成為常備技能還要做討論
冷酷懼容 每恐懼一名敵人,可恢復法力值 恢復量還馬馬虎虎,但是這個技能的范圍太小,一次也恐懼不了多少敵人
名稱 效果 分析
靈行術 靈魂出竅進入靈魂之境,持續2秒,處於靈魂之境時,你可以順暢無阻地移動。當你身體承受的傷害達到生命值上限的50%時,將打斷你與靈魂之境的連結。消耗40點法力,CD15秒 巫醫神技之一,常備技能之一。施放後會在原地留下個假的身軀,敵人會傻傻地打他,同時你隱身,逃到另一邊去了。這個技能還能穿透敵人和部分建築,逃命神技。同時打BOSS的時候還能用這招把BOSS耍得團團轉
靈魂漫步 使靈行術的持續時間延長3秒 實用性更高了,逃得更遠了
靈界特使 在靈行術的效果持續期間,你每秒可獲得15%上限的法力值 一共就回覆30%,不實際
暗影靈爆 靈行術結束後,你的身軀會爆炸,對10碼內的所有敵人造成110%武器傷害值的火焰傷害 攻擊太低,而我們用這個技能也不是用來輸出的,放棄
靈肉分離 對靈行狀態下穿越的敵人造成100%武器傷害值的物理傷害 還是那句,這招逃命走位為主,不是用來輸出
治癒之旅 靈行術的效果持續期間內每秒可恢復7%上限的生命值 恢復量太低了,一共就14%,可有可無
名稱 效果 分析
妖術 喚一隻鬼娃薩滿,持續12秒,可用妖術將敵人變成雞。中了妖術的敵人無法進行攻擊性的行動,並會受到額外10%傷害。消耗44點法力,CD15秒 常備技能之一,神技之一。你試想下,一隻難纏的精英怪變雞的時候任你宰割是件多麼愉快的事情,還能增加對怪10%的傷害。如果有落單的精英怪,可以讓它從頭到尾都是隻雞。缺點也不是沒有,不是所有怪都能變雞,薩滿的智商太低,經常刺到不是我想的那個目標
治癒魔法 娃薩滿會持續為友方目標恢復生命值 實用符文,恢復量不錯,還能幫隊友恢復
厄運纏身 妖術可使目標受到的傷害提高20% 實用符文,輸出更強力了,那怪會變成一隻豬
憤怒雞 你變成一隻會爆炸的雞,最多持續5秒,可對12碼范圍內的所有敵人造成215%武器傷害值的物理傷害 搞笑技能,沒有之一,想惡搞憤怒的小鳥麼。變雞後你什麼都做不了,而且敵人也會攻擊你。所有技能變成爆炸,那范圍又小,傷害不咋的。算了吧,平時在城里娛樂娛樂好了
痛苦變形 妖術可造成流血效果,使目標受到12%武器傷害值的物理傷害
易爆之軀 中妖術的目標在死亡之時會爆炸,對8碼內的所有敵人造成135%武器傷害值的毒素傷害
名稱 效果 分析
魂靈收割 吸取16范圍內最多5名敵人的生命能量,可從收影響的每個敵人身上獲得智力。該效果持續30秒。消耗48點法力,CD15秒 巫醫強大BUFF之一,由於怪多,經常能疊到5層,瞬間多了幾百智力,輸出能多多少自己算了。CD又短,可以長期維持BUFF,傷害提升非常明顯。不過這幾百智力在一身極品裝備的前提下,還有沒有那麼大的影響,就要到以後才能評價了。同時BOSS戰基本沒用
汲取靈力 每收割一名敵人的靈魂可獲得法力 恢復量太低,不實用
生命虹吸 每收割一名敵人的靈魂可獲得生命值 恢復量很不錯,經常一放就回一半血,保命很好用
靈魂凋零 使受影響的敵人的移動速度降低60%,持續3秒 比較實用,可以用來逃命,配上其他減速技能,放風箏好用
復仇怨靈 影響的敵人也會受到70%武器傷害值的物理傷害 這招不是用來輸出的,放棄
魂靈餐宴會 使魂靈收割持續效果延長至60秒 這技能本來CD就比效果持續時間短,可以全程維持,所以持續60秒作用不大
名稱 效果 分析
獻祭 使你的殭屍犬全體爆炸,每隻可對12碼內所有敵人造成275%武器傷害值的物理傷害。無消耗 巫醫理論上最強的爆發技能,配合被動技能,4隻一起爆,就已經上1000%的傷害了。同時最後一個符文又使獻祭能成為強力BUFF技能之一。但是因為殭屍犬CD太長了,生存能力又差,這個技能要怎麼配搭是個有趣的問題
劇毒屍毒 爆破的殭屍犬噴出膿瘡毒液,使敵人的移動速度降低60%,持續8秒 可以用獻祭的次數本來就少,就別指望了減速效果了
源源相生 每隻殭屍犬在犧牲後有35%幾率重生 如果想持續獻祭,這個符文是必備的了
壯烈犧牲 每隻犧牲的殭屍犬可使你獲得法力 恢復量很高,基本能回滿,但是還是不實際,一般都不靠這個回法力
屍犬護主 每犧牲一隻殭屍犬可獲得大量生命值 恢復量很高,大概有三分之一,獻祭完就滿血了,保命不錯
屍犬之怒 每隻犧牲的殭屍犬可使你的傷害提升5%,持續30秒 如果說我看中獻祭流什麼,這個就是重點,4隻犧牲後可以BUFF你20%傷害,輸出一下子高了很多。但是要達成這個要配搭至少2個主動技能欄和1個被動技能欄。要怎麼平衡是個問題
名稱 效果 分析
群體混亂 煽動部分敵人陷入妄想,使其倒戈替巫醫戰鬥,持續12秒。消耗66點法力,CD60秒 常備技能之一,控場神技,范圍也不小。實在要說缺點的話,就是不是所有敵人都混亂,經常你想混亂的那隻混亂不了
不定境界 使群體混亂的冷卻時間縮短至45秒 一下子縮短了四分之一的CD,太實用了
屍骨轉生 在混亂狀態下死亡的敵人有50%幾率轉化成一隻殭屍犬 一般都是為獻祭流准備的,平時多幾只殭屍犬實在是沒用
震嚇群體 最多可使6名未受混亂狀態影響的敵人陷入昏迷,持續3秒 還用說什麼,最強控制技能+最強控制符文
錯亂妄想 群體混亂范圍內的所有敵人受到的傷害提高20%,持續20秒 還用說什麼,最強控制技能+最強DEBUFF符文。實在是很難取捨該用哪個符文了
幻想巨靈 在混亂中召喚巨大的靈魂衝向敵人,每秒對路徑上的敵人造成29%武器傷害值的物理傷害  
名稱 效果 分析
突屍沖擊 召喚出一隻視死如歸的凶暴殭屍,在支離破碎之前對所有阻擋他的敵人造成205%武器傷害值的毒素傷害。消耗114點法力 距離太短,一般也只能傷害到他第一個接近的敵人,傷害還行,可惜法力消耗有點高
屍毒橫撞 突屍留下一片毒霧,對接觸毒霧的敵人造成25%武器傷害值的毒素傷害 范圍太小,攻擊太低,不實用
不死突屍 若突屍撞死一名敵人,它會復生並且撞向附近的敵人,造成205%武器傷害值的毒素傷害。此效果最多可重復觸發2次 還算不錯的符文,可惜到高難度,敵人血那麼厚,很難觸發
殭屍涌現 召喚3隻殭屍向前猛沖,每隻可造成72%武器傷害值的毒素傷害 范圍變大了,攻擊稍微高了點,但和無符文狀態沒什麼本質變化
爆裂屍犬 召喚一隻殭屍犬奔向敵人並造成爆炸,對9碼內所有敵人造成236%武器傷害值的火焰傷害 殭屍犬的移動距離夠遠,范圍傷害也大了點,說得過去吧
殭屍熊 召喚奔竄的殭屍熊衝向目標,每隻熊可對范圍內的敵人造成236%武器傷害值的毒素傷害 一共召喚3隻殭屍熊,位置也比較集中,能同時擊中同一批敵人,就是能造成708%的傷害,還無CD,唯一就是法力消耗太大,如果配合回法力技能,將是一個強力DPS
名稱 效果 分析
魂靈彈幕 以靈魂之力轟擊一個目標,造成190%武器傷害值的物理傷害。消耗88點法力 可以邊打邊走,最強風箏技能,自動追蹤能力強,傷害還湊合,如果藍耗小點就好了
魂靈纏繞 擊中一名敵人可使你獲得36點法力 算是減少法力消耗吧,能放得更多了
魂靈之井 可額外釋放3名魂靈追擊其他目標,造成30%武器傷害值的物理傷害 作用一般,一般看中它的單體攻擊輸出
幽魂魅影 召喚一隻幽靈,持續5秒,對10碼內的所有敵人造成45%武器傷害值的物理傷害 又是一個強力的小范圍AOE技能,配搭其他技能一起用,效果良好
汲血術 轉換魂靈彈幕造成的3%傷害為生命值 恢復量太低,沒意義
凌空靈魂 召喚一隻可持續20秒的幽靈在你上方盤旋,對附近敵人射出靈魂箭,造成28%武器傷害值的物理傷害  
名稱 效果 分析
強酸毒雲 酸雨從天而降,先造成100%武器傷害值的毒素傷害,然後在3秒內在區域內的敵人造成75%武器傷害值的毒素傷害。消耗154點法力 不是說不好,但是消耗對不起輸出。不過這個技能由於是持續的毒素傷害,所以可以配合惡性毒藥這個被動技能,使敵人的傷害降低,也是很實用的
狂酸毒雲 強酸毒雲的初始效果范圍擴大到24碼 下雨時的范圍大了很多,但還是對不起法力消耗
酸蝕泥怪 地面上的強酸形成一個散發酸臭的軟泥怪,對附近敵人造成25%武器傷害值的毒素傷害,軟泥怪在消散前可持續5秒 就是召喚個史萊姆,攻擊也低,沒用
慢性灼蝕 留在地面上的強酸持續時間延長到6秒 那麼地面上的強酸一次就能造成150%傷害了,提升不錯,配合被動惡性毒藥,敵人的傷害真是全程降低
死亡毒雲 噴出一團毒雲,造成110%武器傷害值的毒素傷害,接着對呆在范圍內的敵人造成83%武器傷害值的毒素傷害 就是向前方嘔出一片扇形的東西,又惡心,又不實際
屍體爆炸 喚起一具會爆炸的屍體,對范圍內的敵人造成200%武器傷害值的毒素傷害 DPS一下子上去了不少,可以考慮作為輸出技能,但還是那句消耗啊消耗
名稱 效果 分析
亡者之壁 從地面召喚出一排殭屍,攻擊附近所有敵人,造成80%武器傷害值的物理傷害,持續5秒。消耗84點法力,CD25秒 這個技能在大地圖作用不大,怪物十分聰明,會繞過來打你,在路口放一個效果不錯,只是持續時間太短,CD也長,阻擋效果一般。不過對於一些比較笨的BOSS和精英怪,能當做輸出技能用
亡壁屍障 增加亡者之壁的范圍。這排殭屍可造成80%武器傷害值的物理攻擊 大概范圍長了三分之二,阻擋效果高了一些
無情之握 的亡者之壁可使敵人的移動速度降低60%,持續5秒 當怪會繞過來找你,有遠程攻擊,這個技能也就沒意義了
匍匐殭屍 最多使3隻殭屍爬出地面攻擊附近敵人,每次攻擊造成25%武器傷害值的物理傷害 那些半身殭屍,行動速度又慢,攻擊又低,持續時間5秒,指望輸出是不可能的了
死屍巨塔 召喚殭屍壘成一座塔,倒塌時對擊中的敵人造成765%武器傷害值的物理傷害,同時造成擊退效果 攻擊很高,不過看那CD時間,還是直線傷害,實用性不高
亡者奔竄 殭屍爬出地面朝四面八方狂奔,對附近敵人造成445%武器傷害值的物理傷害  
名稱 效果 分析
巨屍 召喚一隻巨大的殭屍為你戰鬥。巨屍每次攻擊可造成相當於你25%武器傷害值的物理攻擊。消耗132點法力,CD60秒 常備技能之一,算不上是神技,但是沒有又不行。這只殭屍的生存能力比殭屍犬強大多了,能成為一個合格的肉盾,在地獄難度也有過得去的生存能力
巨靈惡屍 巨屍獲得順劈斬的技能,可讓它攻擊多個目標,造成32%武器傷害值的物理傷害,靠這個技能輸出不大實際,范圍攻擊的范圍也太小
惡煞巨屍 當巨屍碰到精英怪或周圍有5名敵人時,它降進入狂暴狀態,持續15秒,並獲得:20%移動速度加成;35%攻擊速度加成;200%物理傷害加成 增加了對高難度戰鬥的戰鬥力,是很實在的符文
狂怒巨屍 召喚一具威力更加強大,但只能持續15秒的巨屍。巨屍的拳頭燃燒着火焰,可以造成55%武器傷害值的火焰傷害,同時擁有擊退敵人的能力 算了吧,安心做肉盾吧,不指望你輸出的了,只持續15秒你還好意思告訴別人?
毒霧巨屍 巨屍身邊環繞一股毒霧,每秒對附近敵人造成25%武器傷害值的毒素傷害 很實用,反正你也是肉盾了,有這符文也當你有點輸出了,反正你也會走到敵人身邊,也可以配合那個減傷被動技能
悍猛巨屍 巨屍獲得定期擊退敵人的能力,造成100%武器傷害值的物理傷害,同時使敵人昏迷3秒,
名稱 效果 分析
大巫毒儀式 召喚跳祈禱舞的鬼娃,使附近所有盟友的攻擊和移動速度提高20%,CD20秒。冷卻時間120秒 強力BUFF,對以小技能為輸出的職業提升很大,攻擊速度上去了,輸出當然就上去了。只能搞不懂移動速度提高有什麼用,范圍就那麼點。同時還有強大的BUFF符文,爆發必備。唯一缺點就是范圍內有效,如果敵人跑來跑去,這技能就廢了一半了
叢林之鼓 儀式的持續時間延長至30秒 增加時間怎麼都是好事
祈雨舞蹈 在儀式范圍內每秒可恢復100點法力 可以用來做持續輸出,但是對隊友完全沒用,不如其他符文實際
猛擊之舞 鬼娃可使附近所有盟友造成的傷害提高30% 最強BUFF,提供攻速又提高傷害,還想再奢求什麼
靈愈之舞 巫毒儀式每秒可治癒范圍內盟友5%上限的生命值 就是說20秒才回一管血,有什麼用
惡靈鬼舞 在儀式范圍內死去的敵人有50%幾率轉化成一隻殭屍犬,你來再多殭屍犬也是被敵人秒的命,算了吧
名稱 效果 分析
鬼娃大軍 召喚一批揮舞匕首的鬼娃大軍和你並肩作戰,持續20秒。鬼娃會造成20%武器傷害值的物理傷害。CD120秒 爆發的強力技能,鬼娃也不會中途死亡,只是CD太長,技能格又不夠,專著打BOSS的配搭再拿出來吧。
鬼娃伏擊 召喚時,每隻鬼娃會對召喚地點附近的敵人造成250%武器傷害值的物理傷害 可以說是巫醫最高的爆發技能了,打BOSS利器
忠實鬼娃 鬼娃大軍的冷卻時間縮短至90秒 配合被動技能部落儀式,可以使CD只有60多秒,甚至可以在平時帶出去作為輸出技能。十分不錯,但是技能格就很緊張了(PS:據說這個版本這個符文的效果無效,有待確認)
匕首軍團 召喚手持匕首的鬼娃數量增加3名 效果還行,本來就只有5個,多了3個,可以說多了60%的輸出
控火鬼娃 額外召喚2名鬼娃施法者。他們能噴吐火焰,對前方錐形范圍造成15%武器傷害值的火焰傷害 其實沒太大的區別,總之屬於那種可用可不用的符文
獵頭鬼娃 額外召喚2名鬼娃獵人,他們會用吹箭對敵人造成20%武器傷害值的毒素傷害 理由一樣,沒什麼太大區別,可用可不用

被動技能

名稱 效果 分析
叢林堅韌 你和寵物所受傷害降低20% 幾乎可以說是從頭帶到尾,不用換的技能
生生不息 當12碼內有敵人死去時,有5%幾率出現一隻殭屍犬。此效果范圍會隨着身上裝備的金幣拾取范圍效果而增加 且不說幾率低,殭屍犬出現也是被秒的命,大概也就獻祭流用用
魂靈調和 法力上限提高20%。每秒恢復法力上限的1% 是前中期可以選擇佩戴的技能,不過高難度下,往往會考慮保命技能,這個技能不得不放棄。同時,當你HP足夠高的時候,選血之祭儀更實際
陰森餐宴 當生命之球治療你時,你將恢復法力值上限的10%,智力提高10%持續10秒。智力加成效果最多可以堆疊5層 對於想提高傷害,持續輸出的人,這個技能是最好的選擇。配合巫醫幾個可以生產生命球的技能,效果不錯
惡性毒藥 當你對敵人造成毒素傷害時,對方造成的傷害將減少20%持續3秒 神被動之一,巫醫的毒素傷害技能實在是太多了,最簡單也可以讓巨屍套上毒霧符文,減傷妥妥的
血之祭儀 法力消耗的15%改由生命值來支付,此外,你每秒可恢復生命值上限的1% 個人覺得這個比魂靈調和實際,到噩夢難度,每個人都有差不多上萬血,這麼點消耗實在不多。但是還是優先考慮保命技能吧
御屍者 你一次最多可以召喚4隻殭屍犬。殭屍犬和巨屍的生命值提高20% 雞肋技能,殭屍犬召喚多少也是渣。獻祭流可以用用
穿透迷霧 你造成的所有傷害提高20%,但法力消耗亦提高30% 巫醫太多的無傷害BUFF DEBUFF型技能,這樣白白提高30%消耗,有點不實際
鬼娃巫咒 每當你施放有形之境的法術時,有3%概率召喚出一隻揮舞匕首的鬼娃與你並肩作戰,持續60秒 有形之境的法術可以看遊戲里的列表。大多是無CD的攻擊技能,所以這個被動觸發率很高,經常能有3隻同時在場,對於輸出還是有不小的幫助。但是巫醫太多好用的被動了,比較難取捨
靈魂歸體 懼靈、靈行術與靈魂收割的冷卻時間縮短2秒。而且你下次受到致命傷害時,將自動進入靈魂之境,持續3秒,並治療你生命值上限的10%。這個效果每90秒最多隻能觸發一次 高難度下最神的被動技能,沒有之一。可以大大降低你的死亡率。無責任推薦長期佩戴
精魂回涌 在10秒內返還魂靈法術消耗的30% 魂靈法術可以看遊戲里的列表。巫醫最雞肋被動技能,沒有之一
預知探求 當你有4個以上的技能處於冷卻狀態時,法力恢復率提高300% 大概就是每秒能回100多法力,當你用高消耗法術作為輸出,其他大都是輔助技能的時候可以一用
強烈忠誠 你所有的寵物都獲得你身上荊棘和生命值恢復裝備效果的100% 也就對巨屍有點作用,殭屍犬還是沒什麼生存能力。反傷型打法也沒開發出來,不知道這個技能會不會是潛力技能之一。反正現在是用不到的了
剝削死者 每當8秒有敵人死去時,你可恢復1%上限的生命值與法力,同時使你所有技能的冷卻時間縮短1秒。此效果范圍會隨着身上裝備的幾筆拾取范圍效果而增加 那麼高級才學會,而且高難度的戰鬥都不是短時間的戰鬥,縮短CD的影響就很小了,這個技能還是不夠實際
部落儀式 鬼娃大軍、大巫毒儀式及妖術的冷卻時間縮短25% 高輸出技能控的最愛,可以讓這些超長冷卻時間的技能在平時MF的時候也能用到。還有一點,妖術的CD縮短25%,就是說能全程保持在那,太實用了

個人技能與符文配搭推薦:

保命型MF向

疫病蟾蜍+爆炸蟾蜍

亡者之握+死即是生

妖術+治癒魔法

魂靈收割+生命虹吸

群體混亂+錯亂妄想

巨屍+毒霧巨屍

被動:叢林堅韌+惡性毒藥+靈魂歸體

以蟾蜍作為主要攻擊輸出,配合其他BUFF、DEBUFF技能形成輸出,同時擁有很高的安全指數

輸出型MF向

毒液吹箭+尖脊吹箭

突屍沖擊+殭屍熊

亡者之握+無間之握

魂靈收割+生命虹吸

魂靈彈幕+凌空靈魂

巨屍+毒霧巨屍

被動:血之祭儀+穿透迷霧+鬼娃巫咒

以殭屍熊為主要攻擊輸出,配合其他AOE技能,吹箭用來快速恢復法力

爆發型BOSS向

疫病蟾蜍+爆炸蟾蜍

亡者之壁+死屍巨塔

鬼娃大軍+鬼娃伏擊

大巫毒儀式+猛擊之舞

靈行術+魂靈漫步

巨屍+毒霧巨屍

被動:叢林堅韌+穿透迷霧+部落儀式

一口氣在最強BUFF的20秒內,一口氣把最高輸出技能扔出去,然後用靈行術+蟾蜍放風箏,等下次爆發

保命型BOSS向

毒液吹箭+麻醉吹箭

亡者之握+無間之握

蝕魂+纏結之魂

鬼娃大軍+鬼娃伏擊

靈行術+魂靈漫步

巨屍+毒霧巨屍

被動:叢林堅韌+惡性毒藥+靈魂歸體

配合減速技能和靈行術進行長時間的風箏,然後用一堆保命被動保證存活

獻祭流

疫病蟾蜍+爆炸蟾蜍

群體混亂+屍骨轉生

召喚殭屍犬+最終獻禮

獻祭+屍犬之怒

魂靈收割+生命虹吸

大巫毒儀式+猛擊之舞

被動:生生不息+陰森餐宴+御屍者

最大限度地保持殭屍犬的出現率,然後配合各種BUFF來達到最大的輸出,被動我選陰森餐宴的原因是,殭屍犬會產生大量的生命球,不如用這個達到更高的智力加成 

來源:遊民星空