《暗黑破壞神3》技能系統詳細介紹

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基礎介紹

魔法技能是每個角色主要的戰鬥手段,與 《暗黑1》所有角色使用相同的技能不同的是,從 《暗黑2》開始,每位角色都有了專屬的技能,並且互不重復。《暗黑破壞神3》也是如此,每位角色依然會有獨特完整的技能體系。從美觀角度講,《暗黑3》的技能圖標無論是顏色還是造型都有了質的飛躍。

技能在定製角色獨特性方面占有重要地位,暴雪對《暗黑3》的技能系統十分重視,在2011年7月的采訪中表示,技能系統是《暗黑3》開發中耗時時間最長,修改次數最多的系統:

Kevin Martens:我們對所有系統都在反復的修改,但技能系統是我們修改最多的一個系統。大家現在看到的版本,我們經過了大概16-18次的調整。

而在談到特質系統時,《暗黑3》首席設計師 Jay Wilson 告訴我們,特質已經被被動技能所取代了:

凱恩之角:可以通過任務或者物品獲取更多特質點數嗎?

Jay Wilson:沒有。我們已經移除了特質,把這些重新導入到技能系統中。我們展示的技能系統里談到了被動技能,那就是由特質轉化而來的。它們之間有很大的區別,我們重新設計了不少技能,它們的威力也更強了,也不再稱為特質,而是叫被動技能。我們也不會在物品中提供(特質)。

在《暗黑破壞神3》中取消了原始的樹狀技能機制,改為了技能池的概念。現在每個角色的技能分為主動技能(Skills)和被動技能(Passive Skills)兩部分。主動技能需要選取後點擊使用,而被動技能只要在選擇後就可以發揮效果。

主動技能:

主動技能一共有六個位置,每個技能還可以選擇一個符文來增強技能。角色開始可以使用前兩個技能欄,之後的技能分別在6/12/18/24級解鎖。所以角色最多可以有6個同時激活的技能。

被動技能:

被動技能替代了之前的 特質系統,用暴雪的話說,被動技能對整個系統的適應性更好,更靈活。被動技能主要是對主動技能的增強。被動技能一共有三個空位,分別在10/20/30級解鎖。解鎖後可以拖動選擇一個被動技能來發揮效果。

每個技能欄可以細分為三個部分,各自有對應的作用:

Beta測試技能截圖

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圖一用不同顏色標明作用位置

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紅色部分是技能圖標,點擊後可以將技能拖到你下面的技能快捷欄中使用。注意:每次你重新選擇技能後,都需要將該技能拖到下面的技能快捷欄。

綠色部分是技能選擇區域,點擊後將會出現你所有可以使用的技能,然後選擇一個技能放到這里。如圖一中,可以看到第二個技能我們選擇了「Hungering Arrow 」技能。 這個部分點擊後會出現圖二的效果圖。

藍色部分是符文之石的位置,符文之石可以無限制的更換,沒有任何金錢或其他消耗。

圖二:可以選擇使用的技能池

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被動技能的選擇和主動技能一樣,當有可用的技能槽後,拖拽技能過來就可以使用了。

技能的更換目前可以在任何時候進行,比如戰鬥中,但是暴雪在考慮做出某些限制來達到一種平衡:

Bashiok:我們不想讓主動/被動技能的切換變成一個破壞遊戲規則的東西,但我們想確保剛在野外升級的人可以嘗試他們新解鎖的技能。目前我們想在boss戰和競技場中不能切換的限制已經足夠了,不過我們還是要走着瞧。我有點喜歡難度限制的想法。在噩夢和地域難度下不能在城外切換。但是這也許只會讓人老往城里跑,而拖延了真正遊戲的時間。我不知道,我目前還很猶豫。

技能的等級

《暗黑3》中的技能將隨着角色升級自動獲得,比如圖二中,你的角色在2級時,就可以獲得「Breath of Heaven」技能,並且可以永久使用。因為現在這種獨特的設計,所以《暗黑破壞神3》中將不再有洗點的概念。你也不用擔心加錯點數,所有技能從始至終都是初始等級,你只能通過符文之石和被動技能去調整他們。

這將是一個非常好的創新,你需要做的不再是考慮怎麼學習技能,學習哪些技能,如何分配點數。而是將要把注意力放到當前和未來的戰鬥中去,什麼技能在什麼戰鬥中使用。

技能的使用

與之前《暗黑2》所有職業使用技能都消耗法力(Mana)不同,《暗黑3》中每個職業都有專門的法力系統。每個職業的法力系統都有獨特的使用和恢復計算方式。這一設定的根本目的可能是更加明確的區分各職業的裝備建設路線。關於各職業的具體介紹請訪問角色職業能量源頁面。

快捷技能欄

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你有5個快捷技能欄位置,你可以通過 1-5 數字使用,當然,上面圖中後兩個是藥劑和藥水。藥水可以堆疊使用。不用每次使用後再放上新的。你也可以直接將技能設為鼠標的左右鍵。

冷卻時間

大部分技能都有冷卻時間,高級技能往往會有2分鍾左右的冷卻時間(CD),但是可以通過例如符文或物品來減少技能的冷卻時間:

Bashiok:遊戲還在前Beta測試平衡中,我們不用太過陷入於這些細節。很多這種設定可能會修改,但基本上對所有職業技能來說,更高級的技能需要更長的冷卻時間(Cooldowns),或更多的能量,或是兩者都有,這也體現了高級技能的威力和效果。

舉個例子來說,野蠻人技能樹的最後三個技能目前都有2分鍾冷卻時間。當然有辦法稍稍減少這些冷卻時間,不過你還是會想要一些混合的技能來互相補充之間的不足/CD。

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Frost Nova 有12秒的冷卻時間,綠字表明這是個可變的數字。

發展歷史

以下內容已經在最新版本的遊戲中消失了,此部分內容僅做參考之用,方便大家瞭解《暗黑3》的發展歷史,沒有任何實際作用!

他們現在使用的新系統我們可以通過BlizzCon10來大概瞭解一下。首先,應當重申的是,每個角色現在只能使用7個主動技能,而實際上可以選擇的技能遠遠超過7個。玩家只有7個技能空位可以使用,這7個格子可以放入你決定使用的技能。拋棄了樹狀系統後,開發組起初選擇了一種表格系統,期望打破原有系統的混亂。但是這樣一來你就無法看到所有的可選技能了。接着,他們又使用了一種簡單的列表系統,目前看起來運作良好,但外觀不夠吸引人。當前版本則結合了這種清單機制,配上更加美觀的用戶界面。

技能面版界面變化過程

2008年 UI

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2009年4月 UI

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2009年BlizzCon UI

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2010年BlizzCon 技能面版

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在開發期間,暴雪多次表示技能系統將會有非常巨大的變化,原有《暗黑2》中的每職業三系技能的方式將不再出現。取而代之的是角色技能分為主動技能和被動技能(特質 Traits)兩種。

新的界面體現出了7種技能的改變。在左側是隨着角色等級提升而解鎖的7個技能槽,而右側則是展示了所有可選技能的窗口,按照可用和不可用分類。

這個系統使得玩家可以直接看到已有的技能和將來可選的技能。所有技能都有5個等級,但會有其他手段來打破5級的上限。升級一個技能只要在界面中單擊該技能即可。

技能快捷欄

技能快捷欄在遊戲開發過程中一直在進行改進,不同於暗黑系列的兩個前作,簡單的左右兩個快捷法術欄,然後通過快捷鍵來定義使用。《暗黑3》明顯借鑒了魔獸世界的技能欄經驗,更加直觀的通過數字 1-5 來定義使用:

《魔獸世界》標準的技能快捷欄

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《暗黑3》在設計思路上,可以非常明顯的看出既想保留暗黑系列的特色,就是鼠標左右鍵及藥水欄的特色,又想把魔獸世界的元素引進來,使得表現更加人性化,所以有了如下的發展過程:

2008年第一版技能欄

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這是技能欄第一次出現在我們面前,可以看到有 1-4 號技能位置,兩個藥水位置以及鼠標左右鍵及TAB切換技能的設計。

2009年BlizzCon前第二版技能欄

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這個技能欄存在於2009年BlizzCon之前,只是通過官方放出的截圖中所看到,與之前相比,減少了一個藥水雜物的位置,同時將Tab功能圖標放大。這個截面比之前的更加整潔形象,應該說是設計比較成功的一版。唯一可惜的是並沒有看到實際遊戲時的顯示效果。

2009年BlizzCon第三版技能欄

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2009年BlizzCon的實際遊戲截圖,佈局沒有變化,只是界面風格發生了變化,可以從邊框部分明顯看出。感覺缺少之前界面的質感。

2010年BlizzCon第四版技能欄

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2010年BlizzCon試玩的實際截圖,在之前版本的基礎上進行了美化工作。並且比較大的變化是去掉了專門放置藥水卷軸的位置,變為一個可使用的技能欄。

在快捷技能欄方面,有五個常規數字技能快捷鍵,分別對應數字鍵 1-5,點擊就可以使用。右邊區域的圖標表示鼠標左右兩個鍵的設定技能,可以自行設定鼠標兩個鍵的技能。而最右邊的小圖標為備用技能,可以使用 TAB 鍵來切換為右鍵技能。

在最初的設計中,玩家可以通過點擊技能欄來選擇可以使用的技能。所有已經激活的技能都會出現在專門的界面中(如下圖),並沒有對每類技能採用分別顯示的方式,這樣方便了玩家迅速選擇拖動技能欄:

最初視頻中的使用截圖

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技能的等級

屏幕下方動作條上會顯示圖標(

《暗黑破壞神3》技能系統詳細介紹 )來提醒玩家有可以使用的技能。《暗黑3》中技能等級出現了重大調整,所有技能上限都為 5。 在技能名稱顯示的下面,有個 Rank 屬性,後面的數字分為兩部分 X/Y, X 表示目前該技能的等級,而 Y 表示該技能可學的最高等級。

滿級的技能 5/5

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綠字的部分表示會隨技能等級變化而變化

同時遊戲里的技能需要角色達到一定等級後才可以學習,每一等級的技能都數個,可以選擇學習,這一點所有職業相同。同時技能可以通過符文技能改變。

來源:遊民星空