《暗黑破壞神4》第二賽季新增體驗改進前瞻

《暗黑破壞神4》第二賽季新增體驗改進前瞻

5個全新終局首領

《暗黑破壞神4》第二賽季新增體驗改進前瞻

庇護之地中加入了五個終局首領,不只增加了終局的遊戲體驗,也讓玩家能夠更輕松地獲得特定暗金裝備以及稀有暗金裝備。

新的首領戰會在庇護之地中完成各式任務後解鎖,挑戰各個首領的所需資源都不盡相同,每個新的首領戰都會在挑戰世界層級III和IV的過程中開放。

終局首領的獎勵池將獲得大幅改善:

每個首領都會掉落特定且僅能在個別首領戰中獲得的暗金裝備物品。

都瑞爾首領戰掉落稀有暗金裝備的機率已大幅增加,讓大家都能更容易獲得這些令人垂涎的物品。

每個首領也都有機率掉落專屬於該首領的暗金裝備造型,讓你更容易在遊戲中獲得特定造型。

已移除某些地下城目標,只需要擊敗首領就能通過該噩夢地下城。

遊戲終局活動
軍團事件

軍團事件的間隔時間從30分鍾降低為25分鍾。

軍團事件警告計時器從5分鍾增加為10分鍾。

世界首領

提高所有世界層級的世界首領出現頻率,重生計時器已從6小時降低為3小時30分鍾。

世界首領警告計時器從30分鍾增加為60分鍾。

為了增加可見度,世界首領重生的15分鍾前會向所有玩家廣播資訊。

下列活動的金幣與經驗值已增加

地獄浪潮寶箱

禁邪恩惠中的金幣

完成各個低語任務

為了確保敵人會依據玩家目前等級提供對應的經驗值,低語寶箱中的噩夢徽記獎勵會以玩家所完成最高等級噩夢地下城來決定,最高不會超過5個等級。

為了增加可見性,地獄浪潮寶箱現在會依據其類型而擁有特定的圖示。

經驗值與升級

降低提升至等級100的時間,讓整體過程加快約略40%。超過等級50後,擊殺怪物所獲得的經驗值大幅增加,並會隨著等級穩定增加。

為了避免怪物會因為角色等級增加而變得太弱,世界層級III和IV的怪物最低等級會與玩家等級相同(分別為55級與75級後)。這能增加整體升級體驗,讓升級更順暢。

香薰現在會提供額外經驗值,且死亡後不會消失。

增加經驗值加成的強度(藥劑、賽季祝福),使其能與世界層級加成疊加。

噩夢地下城

噩夢徽記現在會直接將你傳送至噩夢地下城內,加速屠殺惡魔的過程。

為了避免玩家會因為地下城沒有最終首領而無法獲得噩夢徽記,現在完成噩夢地下城後就會提供噩夢徽記獎勵,而非在擊敗最終首領後。

已更新多個噩夢地下城詞綴。

背刺者:近距怪物於後方造成的攻擊會使你變得易傷。所受到的易傷傷害提高X%。

怪物爆擊抵抗怪物的攻擊使你的爆擊傷害降低X%,持續3秒。最多可堆疊至Y%。

死亡沖擊死亡後會爆炸的怪物不會產生死亡沖擊。

死亡沖擊不會重復在彼此之間產生,需要開闊區域才會產生死亡沖擊。

閃電風暴在屏障內被』電到』後會獲得35%額外移動速度,持續5秒。

只有在玩家進入戰鬥後才會產生閃電風暴。

只有在屏障施法物與其目標玩家之間有直接路徑時,才會產生閃電風暴。

游盪暗影昏迷的持續時間從5秒縮短至3秒。

重生時間增加2秒。

地下城目標現在會放置於地下城的重要路徑上,大幅降低走回頭路的時間,讓玩家更容易找到目標且不會走錯路。

地下城格局現在會更加根據過程而隨機生成。

改善陷阱的整體可見性,增強其整體視覺效果,並削弱其控場效果。

新增末端上限,讓地下城格局不會過於線性,並讓玩家感覺能夠自己選擇方向,同時降低走回頭路的情況。

已增加巔峰雕紋的經驗值。

事件

增加事件的怪物密度,使玩家覺得參與事件更有價值,更吸引人。

在世界層級III和IV中,受困的NPC不再會被秒殺。

物品調整

寶石現在變成了製作材料,大幅釋放了物品欄空間。寶石材料現在可以帶去珠寶匠處進行製作。

為了防止專家級模式角色會因為連線問題而失去進度,現在專家級模式玩家如果在戰鬥中斷線,會自動消耗逃脫卷軸,將其傳送至安全位置。

降低傳奇物品的整體附魔花費,使其不再受限於特定屬性。

降低物品欄的負擔,避免不必要的回城:

在世界層級III中:普通、魔法和非神聖魔法物品將以製作資源的形式掉落。

在世界層級IV中:普通、魔法和非遠古稀有物品將以製作資源的形式掉落。

為了彌補這點,增加了世界層級III和IV的金幣掉落率。

其他改善

為了降低每個賽季重新獲得聲望所需要的時間,已獲得的聲望獎勵會在賽季與角色之間保留(不包含經驗值或金幣)。

已通過聲望獲得的技能點數、藥水攜帶量、低語古幣上限和巔峰將會在所有角色間保留。每個角色都必須自己獲得聲望經驗值和金幣。

舉例說明:

角色1:達到某個地區的聲望階級II

獲得1點技能點數、1個藥水攜帶量

角色2:達到不同區域的聲望階級I

獲得1點技能點數

建立角色3:

這個角色會自動獲得來自角色1、2的聲望獎勵

2點技能點數、1個藥水攜帶量

不適用於專家級模式角色(所以才叫做專家級模式)。

非專家級模式的角色能保留莉莉絲祭壇以及地圖探索進度。

想要的物品現在可以標記為最愛,且無法被出售或拆解。

新增2個額外角色欄位。

讓尚未完成劇情任務的玩家能提早進行賽季內容,如果帳號中有任一角色已完成序章,在建立角色畫面時將新增』跳過劇情任務』選項。

為了避免仆從與戰寵做白工,仆從和戰寵現在不會以無敵的敵人為目標了。

坐騎

改善騎馬體驗,增加坐騎的整體靈敏度。坐騎現在更不容易卡在屏障上,或是無預期地慢下來。

為了減少在庇護之地中跑來跑去的時間,增加了鞭策的持續時間,且現在可以沖破路障。

基本移動速度增加15%(不會影響最大速度)。

玩家現在不需要將滑鼠指針放在畫面邊緣才能獲得最大速度,已通過滑鼠指針的相對位置增加整體速度。

改善戰鬥與坐騎之間切換過程,能力的冷卻時間降低50%。

手動解除坐騎的冷卻時間從10秒降低為5秒。

因為傷害而強制解除坐騎的冷卻時間從10秒降低為4秒。

在乘上坐騎後,解除坐騎的戰鬥技能冷卻時間(例如:野蠻人的躍動猛擊)已從10秒降低為3秒。

城鎮調整

《暗黑破壞神4》第二賽季新增體驗改進前瞻

已在所有城鎮加入額外儲物箱。

為了降低前往主城的頻率,已在所有擁有傳送平台的小城鎮新增儲物箱。

為了降低前往主城的頻率,已在低語之樹傳送平台處新增玄術師。

為了降低所需的走路時間,珍品商現在已把商店搬到了下列主城的傳送平台附近:基奧瓦沙,札賓澤特,凱·巴杜,吉·庫爾

改善新建立角色在庇護之地的移動方式,跳過劇情任務的角色會自動在列表中解鎖10個傳送平台。每個地區各自有2個傳送平台。

請注意:選擇跳過劇情任務,卻尚未以任意角色解鎖那10個傳送平台的玩家將無法自動解鎖那些傳送平台。

用戶界面與用戶體驗

《暗黑破壞神4》第二賽季新增體驗改進前瞻

改善物品分類以及整體歸納,加入儲物箱搜尋和儲物箱篩選條件功能。

改善實況功能,加入實況主模式,在本模式中會隱藏敏感資訊(如角色名稱與Battle.net用戶名稱)。

改善歸納方式,物品屬性提示說明將會以更直覺、一致的順序顯示。

改善歸納方式,在整理儲物箱和物品欄時,會將擁有相同傳奇能力的精華分為一類。

改善導航功能,加入自動奔跑功能。朝單一方向移動時,玩家將會持續朝面前或滑鼠指針放置的方向持續移動,直到進行其他移動或是使用其他技能為止。

改善導航,調整小地圖的縮放等級。

加入能夠隱藏所有戰鬥文字的選項(例如:易傷、閃躲、強韌)。

改善暗金裝備物品可見性。

改善畫面朗讀選項,將其預設為開啟。

改善滑鼠指針對比色,並提供多樣性以及自定義選項。

來源:遊民星空