《暗黑3》雙持技能傷害、武器特效及其他總結

結論一:雙持下,手摸獵人目前能用的奪命箭、穿刺、糾纏射擊、流星索、急速射擊、飛輪六個能造成傷害的技能,全部為換手技能,也就是輪流用兩手手弩傷害能力進行結算;

結論二:雙持下,一把手弩上面的+攻擊速度、+元素傷害無法對另一把造成影響,但是減少每秒攻擊這個出現在灰色武器上面的屬性可以;

結論三:雙持下,吸血屬性只在一把手弩上面存在時,你用兩把弩造成的傷害都能吸血。

最早對雙持下的傷害計算方式這個問題產生疑問是在去年11月

這是以下這篇攻略,非常精煉,但是非常有用,非常準確:

D3中的數值在內部都是浮點,很多時候顯示為整數或保留兩位有效數字,其實只是在顯示上四捨五入了。在計算時,程序內部仍舊保留了較多的有效位數。而對於所有的范圍值,隨機取值並不限於范圍內的某個整數,而是任何小數都可能。比如傷害5~8,隨機數可以取5.31或者6.77,顯示為5或7,但內部是保留浮點值的。

非武器上能夠影響DPS的屬性有如下幾項:

直接加幾到幾的傷害或+min或+max(目前僅在副手、戒指和項鏈上發現)

加主屬性(力、敏、智)

加暴擊率%

加暴擊傷害%

加攻擊速度%(以下簡稱「身上攻速%」)

而在武器上,有效的數據有:

武器傷害范圍,直接顯示在武器上,該數值目前已經包含武器藍字中的元素和物理傷害了

武器攻速,直接顯示在武器上,四捨五入到兩位,已經包含武器藍字上的加攻速%

下面介紹一些基本的計算:

0)  武器攻速:單指武器上顯示的攻擊速度

武器攻速 = 武器基礎攻速×(1+ 武器藍字攻速%)

1)  武器DPS:取武器傷害范圍的平均,然後乘以武器攻速

武器DPS = 武器傷害平均×武器攻速

2)  DPH:是武器與副手、戒指、項鏈等的總傷害的平均值

DPH = 武器傷害平均+副手平均+兩個戒指的平均+項鏈平均

3)  雙持攻速:雙持的機制為左右手輪流揮動,交替攻擊,攻速增加15%

當前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動攻速補正%)

4)  單持面板DPS:DPS是DPH、攻速與暴擊等因素相乘所得到的一個平均值。

單持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被動攻速補正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動傷害補正%)

5)  雙持面板DPS:雙持的面板DPS計算方式現在沒問題了。

雙持技能在揮動的時候,是左右手分別各揮一下,這樣算一個週期。

耗費的時間是左一下加右一下,不過比單持要快一些,因為雙持有15%提速。

如此一來,雙持DPS的加權合成應該等於

(主手DPH+副手DPH)/(主手間隔時間+副手間隔時間),再乘以各種補正。

而上式 =(主DPH+副DPH)/(1/主速 + 1/副速)=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)

總之就是:

雙持DPS =

[(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動攻速補正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動傷害補正%)

(其中DPH的計算見第2條,武器攻速的計算見第0條。)

6)  技能:技能傷害與DPH成正比,技能釋放速度與攻速成正比

技能平均傷害(非暴擊)= 技能威力xyz%×DPH×(1+ 主屬性/100)×(1+ 被動傷害補正%)

我把里面的兩個重要公式寫出來:

動車公式1——實際面板雙持dps傷害計算法:

雙持普通攻擊傷害=(主DPH+副DPH)/(1/主速 + 1/副速)=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)

實際面板傷害還要再乘以三個加成:被動技能加成、敏捷等主屬性加成、暴擊加成,即最後結果為:

=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動傷害補正%)

注意,此處的DPH和攻速並不是武器上的數字,而是另有公式計算

可能有同學已經能看出這個公式的原理:兩把武器輪流攻擊,攻速都加15%

如果還不明白,那就看下面:

我有一把單持時攻速為1.1、傷害為7點的手弩A(注意D3中攻速指每秒攻擊數),攻擊間隔為0.91秒,那麼此武器單持時攻擊時間軸為:

造成7傷害的攻擊—–0.91s—–造成7傷害的攻擊—–0.91s—–造成7傷害的攻擊—–0.91s—–造成7傷害的攻擊

另一把單持時攻速為1.2、傷害為6點的手弩B,攻擊間隔為0.83s,那麼此武器單持時攻擊時間軸為:

造成6傷害的攻擊—–0.83s—–造成6傷害的攻擊—–0.83s—–造成6傷害的攻擊—–0.83s—–造成6傷害的攻擊

然後我雙持了這兩把武器,由於雙持時有15%攻速加成,手弩A攻速變為1.265,攻擊間隔變為0.79;手弩B攻速變為1.38,攻擊間隔變為0.72;於是攻擊時間軸變為:

造成7傷害的攻擊—–0.79s—–造成6傷害的攻擊—–0.72s—–造成7傷害的攻擊—–0.79s—–造成6傷害的攻擊—–0.72s—–造成7傷害的攻擊—–0.79s—–造成6傷害的攻擊

以上就是雙持下進行普通攻擊的實際情況。這也解釋了為什麼有時雙持不如單持傷害高,原因就是雙持時兩把武器里面較差的一把拖低了dps,這種降低比15%攻速增加影響大,於是就造成了「單持反而傷害高」的情況。

但是實際上暴雪的面板雙持普通攻擊計算公式是有問題的,他們按照如下公式2計算:

動車公式2——暴雪面板雙持dps傷害計算法:

=[(主DPH×主武器攻速平方 + 副DPH×副武器攻速平方)/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動攻速補正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動傷害補正%)

按照上面的公式2,加上其他一些計算武器dph和攻速的辦法,你就可以自己計算出你的面板dps。

上面的內容主要是動車的經典理論和我對這個理論的一些理解和解釋,它們不是今天我要說的重點,但我覺得這些研究成果意義非常重大並且和下面要說的內容聯系很大,所以放在前面;

動車並沒有解決一個疑問:對於技能來說,他們的dps是不是也按照上面的公式1(因為公式1才是實際情況)計算後再乘以技能描述中的那個百分數?也就是說,是不是技能的工作原理和普通攻擊一樣,兩手輪流以115%攻速進行技能釋放?

暴雪:

之前武器傷害的計算是基於兩把武器的交替攻擊的(也就是說主手武器和副手武器都有可能作為計算基準)。但很明顯,那樣計算武器傷害的話就會出現一個潛在的煩人問題:玩家會儘量撿在想要作為計算武器傷害基準的那把武器攻擊敵人時才發動技能。不過這項設定已經在Patch13中作了修改。  

「當角色雙持武器時,一些特定技能將一直使用你的主手武器作為計算傷害的基準。」

據我所知,到目前為止,所謂的「特定技能」是指那些將武器傷害作為技能因素的技能。

有些技能是不換手的,他們只按照主手傷害計算,另一些技能是換手的,可以按照公式1乘以技能百分數。但是按此藍帖的說法,仿佛很多技能是不換手的。

此前在另一個文章里面,我也看到過動車做出過這樣的解釋:有的技能換手,有的技能不換手。但是有一點差別是:

藍貼說不換手技能按主手,動車說不換手技能按上次攻擊的手

像順口溜一樣,對吧?:D

那麼這個問題上誰是對的,我們把它稱為疑問二:不換手技能是按照哪隻手的武器傷害計算的?

有人問,那麼什麼是疑問一呢???

疑問一就是:雙持條件下哪些技能換手,哪些技能不換手?

解決兩個疑問的方法看似簡單:

解決疑問一:左手裝上一把好武器,右手(主手)裝上一把爛武器,挨個換技能出門打怪,傷害有明顯變化的就是換手技能;

解決疑問二:左手裝上一把好武器,右手(主手)裝上一把爛武器,保證你上一次普通攻擊是用的左手,使用不換手技能,看看傷害高低。

但是在測試中,這個試驗方法不可行;原因是現在的單手弩DPS可以差別很大,但是DPH差別很小(不信您試試:D),差武器的上限也高於好武器的下限,加上急速射擊這種技能你根本看不清數字………………

那麼如何解決這兩個疑問呢?

我最初的方法是:左手一把+火焰傷害弩,右手一把+毒素傷害弩,出門用奪命箭技能打怪;

怪物屍體是這樣的:交替死於火焰和毒素~

或者你換成左手奧術傷害手弩,右手毒素傷害手弩,你能明顯看出,你射出的奪命箭輪流在怪物身上爆出紫色和綠色的血花,交替性一目瞭然,由此得出結論:奪命箭為換手技能無誤

但是此方法不適用於其他技能,比如急速射擊,不插符文全是物理傷害,插了全是火焰傷害。這個問題困惑我好久,知道我偶然發現了一個有趣的現象:

雙持時,你的面板攻擊速度是你剛用過的那把武器的攻擊速度;如果你是剛換上兩把手弩,那麼面板顯示的是主手速度

大家可以試一試,兩把攻速不同的手弩,按不同的次序裝備,面板攻速會有變化(面板dps不變);但是你使用奪命箭技能,每射出一箭,面板攻速變化一次;

地上那個陷阱請無視掉……正好在那個時候消失了而已……

由此,我們可以通過這樣的方式進行實驗:

雙持攻速不同的武器,使用不同的技能,觀察面板攻速是否變化;如果變化,說明這個技能為換手技能;如果不變,說明這個技能是不換手技能

那麼下面我直接公佈實驗結果:

DH所有公測時可以使用的技能中:

奪命箭、穿刺、糾纏射擊、流星索、急速射擊、飛輪六個能造成傷害的技能,全部為換手技能;

鐵蒺藜、影輪翻等戒律技能不換手;

有人會說你說這個後半句不是扯淡麼,放個陷阱換不換手有個毛關系;

但是請您注意,鐵蒺藜在插過符文後,是可以造成傷害的!

也就是說,這可能是我目前條件下發現的唯一一個不換手的傷害技能!

鑒於上面的原因,我想大家已經知道了,在目前的條件下,疑問二是沒有辦法解答的。

另外一個比較小的疑問:我一把手弩上面有攻擊時吸血的屬性,請問我在使用另一把手弩時是否會吸血?

答案是會的,因為吸血效果觸發時你的人物身上會有動畫效果——一個小紅圈,在只有一把武器有吸血特效的情況下,你兩手的攻擊都會觸發這個動畫效果,也就是都可以吸血。

還有一點,大家在親自進行我的實驗的時候,請不要使用那種帶有「每秒鍾攻擊減少」屬性的灰色手弩

因為這條屬性不僅影響自己,還影響另一把弩!

大家知道,手弩上+攻擊速度和+元素傷害的屬性是不會影響另一把手弩的,但是每秒攻擊減少這個蛋疼屬性是會影響的;

也就是說,好的不靈壞的靈……

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來源:遊民星空