一、核心技能:
二、無限賽亞人實現機制:
大家都知道了,簡單一些就是盡量多的產怒,滿怒後及時泄怒,盡量延長賽亞人狀態,以達到免控等各項屬性的提升。
三、STD常見BUILD:
1、重武器+被動武器大師+產怒技能+泄怒技能
武器選擇面窄,需要1個被動技能和2個主動技能
2、一定的暴擊率+怒吼(暴擊後有機率回怒)+產怒技能+泄怒技能
對裝備要求比1更高,需要3個主動技能
四、以上BUILD在HC的劣勢:
1、對武器或者裝備有要求,HC資源較少,入門門檻較高
2、需要4個技能(主動/被動)來實現免控,生存力略有下降
俺就想,能不能有一個BUILD,能夠不挑裝備,盡量生存向,並能盡量久的保持賽亞人狀態呢?
所以在嘗試不同的技能搭配後,有了以下的HC偽「賽亞人」BUILD:
1、產怒技能:
優點:不需要重武器武器支持,不需要暴擊裝備支持,不需要其他主動或者被動技能就可以「在一定條件下」每秒產生25點以上怒氣。
缺點:就是需要「在一定條件下」,即順P每下需要擊中2個以上敵人才能保證足夠的怒氣產生。在BOSS戰等只有1個敵人的戰鬥中無法保持賽亞人BUFF(大蟲戰除外^_^)。
使用環境:精英怪和藍精靈適用,通過走位同時P到2個以上敵人,就可以保證怒氣產生,煉獄最危險的戰鬥已經可以應對
2、泄怒技能:
原來選擲刃斬的最後一個符文,在6L兄弟的啟發下,現在改為:
優點:高機動性(追砍遠程怪有木有,打不過就跑有木有,哈哈),更高的閃避提供了更佳和生存力,同時無CD的特性可以無腦泄怒,操作更簡單,泄怒沒煩惱(感謝6L~)
缺點:無傷害提供
綜合分析:適合追求生存力的開荒BB,配合復仇也能達到一定的輸出能力
3、復仇:
為什麼不用30%機率呢,1是占用GCD較少而單次回血量更高,2是可以輔助回怒
4、其他主動技能:
戰吼+50%抗,HC BB必備~
大跳+護甲,即可以當小盾牆,又可以躲避秘法球/褻瀆/築牆等技能,實在打不過還可以一走了之~
為什麼不選盾牆呢,因為只除去賽亞人、順P和沖鋒,只有3個主動技能了:
(1)復仇作為攻擊和回血技能無法舍棄;
(2)戰吼必備不解釋;
(3)只剩下大跳和盾牆了:盾牆勝在免傷高,但敗在了無機動性,CD長;大跳雖然免傷低,但是有不低的機動性,不長的CD,配合其他技能使用也有不錯的免傷效果。所以選擇大跳
5、被動技能:
永遠不變的三防。在沒有萬甲千抗時,我是不會去掉這3個被動的,咩哈哈哈。。。
特別一提的是迷信,不僅減非物理傷害,在遠程/元素傷害頻繁的煉獄,更是產怒利器^_^
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來源:遊民星空