《最後紀元》inc類增傷算法介紹

最後紀元inc類增傷算法是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元inc類增傷算法介紹。

《最後紀元》inc類增傷算法介紹

《最後紀元》inc類增傷算法介紹

inc類增傷,就是看你現有inc類總的增傷有多少,然後再計算,比如現有各種inc類增傷900%,再來10%inc全域增傷,提升是 (1+900%+10%)/(1+900%)=1%more

但是如果你的基礎點傷是不統一屬性的比如弩炮這種,假設100物理,100冰基礎點傷,那麼900%召喚傷害下 你的10%召喚物理傷害提升多少?10召喚冰%傷害又是多少?全域傷害的提升10%是1%more。

先要考慮物理削弱抗的提升以及物理碎甲的提升,因為這個bd沒有冰削弱抗的屬性,物理屬性boss碎抗是10層20減抗,也就是1.2倍傷害提升(boss沒詞綴也是0抗),物理屬性有1.15倍的更高碎甲增傷效果,做乘法合計1.38倍 也就是1點物理點傷的提升 效果等於1.38冰點傷。那麼900全域召喚傷害%下,提升10%召喚物理傷害是多少?

折算下比例物理的1.38/(1+1.38)=0.58,冰的比例1/(1+1.38)=0.42,所以10%召喚物理提升是0.58%more,冰是0.42more%,遠小於全域的收益,因此玩這種混傷的多找全域加成沒明確屬性傷害的加成,或者敏捷這種基礎屬性類加成~

上述只是一般例子,特例的例如跑酷鷹,投擲傷害轉了2次,合計1.95的提升,這種收益要另算了~還是一句話,先理解,再具體問題具體分析。

來源:3DMGAME