《最終幻想13》戰鬥系統簡介

這次FF13的戰鬥系統オプティマ有幾種模式
在戰鬥中需要頻繁的切換

以下是這些戰術的介紹

ATTACKER
攻擊為主的戰術,會使用各種物理攻擊或是特技,敵人崩潰時會把敵人往上打

DEFENDER
防禦為主的型態,除了防禦還有挑撥,讓自己吸引敵人的攻擊
讓同伴可以獲得攻擊或是回復的空間(阿就是坦啦XD)

BLASTER
各種屬性攻擊(通常會用魔法)

HEALER
回復,不光光是回復HP,狀況變化等也是下這個指令
下這個指令如果HP是全滿的他會待機,到有人損血或是狀況變化時才出手

JAMMER
對敵人使用各種弱體魔法,像是降防禦,降速度等的特技使用

ENHANCER
對我方使用強化魔法

基本上就是這六種作戰策略
這次的指令下達多半是AI,因為戰鬥速度快
如果你一直自己選指令會忙不過來,所以電腦會幫你決定下適合的指令

但是AI幫你設定是假設你現有資訊來做出判斷
所以這時候戰鬥時的TP技的ライブラ就很重要
因為你如果不清楚敵人的弱點AI有時候會只用該角色會用的
比如說有的怪物會火吸收你的角色也會用火AI會對該敵人用火焰
直到你知道他會火焰吸收為止,所以打老大時ライブラ先放下去
因為你沒辦法操作的角色AI幫你動,為了防止這種情況
請愛用ライブラ

還有就是
JAMMER ENHANCER 這種對敵人或是對我方的輔助魔法
選了這種該角色就只會放這種魔法,而這種魔法通常都有一定的時間
所以通常是用完就切換掉個人比較建議如果你打算用輔助魔法
一開始就把他掛成預設的戰術這樣戰鬥一開始就放
放完馬上切換成其他攻擊系的能力,會比較適合

再來就是
ATTACKER和BLASTER

BLASTER通常是使用屬性攻擊,如果打到弱點的屬性
比如說該怪物怕火,使用火屬性的攻擊會有比較多的ブレイク值

通常情況一次普通攻擊會有基本的ブレイク值
然後開始慢慢下降,下降到沒有就重新計算
但是只有中間有任何一個攻擊打中怪物,該值就會保留着

比如說你打怪物一下是100% 如果之後不攻擊
ブレイク量表就會開始慢慢變紅(快快變紅XD)
如果整條線都變成紅色,ブレイク量就變成0%
但是如果中途有持續攻擊,可能就會變成101% 105%累加上去

所以當想要ブレイク的時候,建議的方法是
先算準時間做一次普通攻擊讓基本的ブレイク值出現
然後把所有人都切換成BLASTER 讓AI和自己的角色都對敵人做屬性攻擊
盡快的把ブレイク量表打滿,因為AI通常都會等滿了才放多次攻擊
所以也可以配合他們稍微等AI一下等AI出手自己再出手一起打
這樣就可以在比較短的時間累積比較多的ブレイク值
當然有時候自己的屬性攻擊比較沒用,這時也可以以AI為主
自己操作的就幫忙維持,這樣的時候可以連打O和三角鈕
這樣每集滿一段自己這個角色就會出去打怪物一下
幫忙維持住ブレイク值讓AI的屬性攻擊可以延續

崩潰之後的情況就相反了
如果敵人已經崩潰了
這時就建議所有人都切換成ATTACKER 因為把敵人打到空中
敵人通常就不能攻擊了,而ATTACKER的攻擊力最高
可以加速敵人HP的消耗外,打飛上去也可以減少自己的損傷
當然有些人可能沒有ATTACKER,這時建議最少也要切成BLASTER
加減幫忙打一下

這次的戰術需要多次且連續的切換
跟AI做時間上的搭配也很重要

希望這個基本的心得可以給大家幫忙

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補充一下
ATTACKER和BLASTER的部份
ATTACKDER崩潰值的增加量不高,下降也相對比較慢
BLASTER崩潰值增加速度超快,下降速度也很快

聰明的人看到這里就知道了,如果有三個角色在,可以三人都切成BLASTER快速打爆敵人
但如果一輪下來崩潰值沒辦法打滿,在下次攻擊的時候目標崩潰值又降到底怎麼辦?
可以考慮改成ATTACKER*1 BLASTER*2的方法,有助於減緩崩潰值下降速度
切換戰術也是個不錯的選擇

在第四章有很多小節都只有兩個人出戰,中大型敵人血又多又硬
這時候可以考慮ATTACKER+BLASTER->BLASTER*2->ATTACKER+BLASTER…
無限迴圈方式來快速打爆敵人
有時候切完戰術TAB值會馬上全滿,所以在戰鬥中不段的切換戰術
可以達到異想不到的效果唷!

BTW…FFXIII的戰術系統好好玩啊,也漸漸體會到為什麼戰鬥中只能操作一個角色了XD

來源:遊民星空