鍛造規則
造型
上手度
攻擊力
秘武
風:效果類似於戰國的烈空,基礎傷害增加,被敵人防禦時一樣可以造成一定的傷害。特效類似於清正的神速S7和S9。同等級傷害沒有炎高,不過由於適用情況不同,復合屬性的時候儘量帶上。
雷:基礎傷害增加,概率發動劈下的雷,會使敵人昏厥並造成一定的傷害。特效類似於三國的引雷。和風一樣,同等級比炎累計傷害低,劈雷的范圍基本上也只能使一個敵人昏厥,發動概率比冰低。
冰:效果和特效類似於三國的結冰,概率凍結敵人,沒有傷害。空中的敵人凍結之後自動落下,不會滯留空中。空血的敵人不會自動破冰,也可以再次凍結。比同等級雷的發動概率大,但沒有傷害加成,不推薦使用。由於交替連段可以使敵人難以落地,積攢連擊數也就不需要冰來鞭屍了。
斬:根據敵將上限體力發動比例扣血,一定概率將雜兵一擊倒。必備,斬的等級提升不會提升傷害而是提升觸發率。
【奧丁的普通神術時停/冰/雅典娜石化發動後,停滯/凍結/石化狀態也會影響其他概率屬性(雷、斬)的發動週期,解除狀態前無法再次發動雷/斬】
收斂:合體神術槽易於增長。
磨煉:容易獲得經驗值。
調和:增加武器上手度的上升值。上手度本來就漲得很快,調和基本上可以無視了。
增廣:擴大攻擊范圍。主要提升普通攻擊的范圍,蓄力攻擊不怎麼明顯。
神速:提升攻擊速度。增幅比357大,比4-2小,本身就攻速比較快的模組建議7-8級即可。
地擊:提升普通攻擊的威力。
天擊:提升蓄力攻擊的威力。
空擊:提升對空中敵人攻擊的威力。
亂擊:提升無雙亂舞/無雙奧義的威力。
【以上五個「擊」屬性提升系數太少,建議不用】
惠酒:擊破敵人時一定概率掉落老酒。效果不如吸活。
惠桃:擊破敵人時一定概率掉落桃子。效果不如吸生。
武勛:擊破武將時一定概率掉落小卷軸(50)。對「武將修行」有效。
獎賞:擊破武將時一定概率掉落貴石。對「武將修行」有效。
收集:擊破武將時一定概率掉落武器。如果常用一個武將,那麼只需要一個武將帶有收集擊破敵將,即可三人小隊共享收益。對「武將修行」有效。
收片:擊破武將時一定概率掉落屬性組件。
吸活:擊中敵人時回覆無雙。回覆量根據該動作造成的傷害量計算,斬屬性對雜兵即死效果造成的傷害量溢出很高,吸活效果明顯。無雙和影技常用的角色可帶。
吸生:擊中敵人時回覆體力。回覆量根據擊中個數和次數決定,人堆里使用神術效果明顯。效果誇張,基本上只要不被秒,就可以在人堆放個神術回滿。
炎雷:炎雷雙屬性復合。
冰雷:冰雷雙屬性復合。
炎風:炎風雙屬性復合。
冰風:冰風雙屬性復合。
雷風:雷風雙屬性復合。
炎斬:炎斬雙屬性復合。
冰斬:冰斬雙屬性復合。
雷斬:雷斬雙屬性復合。
風斬:風斬雙屬性復合。
三極:炎冰雷三屬性復合。
神得:增加合體神術獲得的道具(經驗值、貴石)。刷經驗值和貴石效率不錯,配合關卡推薦武將易掉落卷物,可以讓經驗值多獲得接近一倍。
煌武:根據周圍友軍武將數量提升自身攻擊力。
進擊:每300連擊增加攻擊力。本作連擊數如此不值錢的情況下,進擊誇張到甚至全程持續。
堅甲:每300連擊增加防禦力。
快愈:每1000連擊回覆體力和無雙。回覆量比較少,約20%,不建議使用。
誘爆:讓受到攻擊的敵人一定概率釋放沖擊波。控制敵人距離和位置的有效屬性,沖擊波在敵人腳下爆炸,容易將敵人炸遠,不適合近戰或者短范圍模組,長范圍和射擊類模組效果較好。
裂風:讓受到攻擊的敵將一定概率產生風刃。特效類似於原戰國井伊直虎的特殊技。增加攻擊范圍和敵人硬直的有效屬性,概率比誘爆略小,持續時間較長約2秒不到,能使小團體敵人浮空。連擊數雖增加多,但是不會提升合體神術槽的積累量,也不會觸發炎冰雷風斬屬性。
再臨:體力耗盡時可滿血復活一次。
猛襲:受到的傷害加倍,普通攻擊可以出暴擊。只對基礎傷害有效,對屬性傷害無效,傷害量在1.2-1.5倍左右。
猛碎:受到的傷害加倍,蓄力攻擊可以出暴擊。只對基礎傷害有效,對屬性傷害無效,傷害量在1.2-1.5倍左右。
【由於高難度三種大怪物和奧丁真遠呂智這種高傷害的存在,猛襲和猛碎的代價會導致玩家不注意而被秒,建議不使用】
迅雷:即使受到攻擊也不會有硬直,不會落馬。
天攻:體力最大時,所有攻擊將附加屬性。
天祐:體力一半以下時,所有攻擊將附加屬性。
天舞:無雙最大時,所有攻擊將附加屬性。
1.03版本新增屬性
巨星:1000連擊使用蓄力神術/固有神術後,操作武將巨大化,約25秒,不可攻擊但有移動的踐踏傷害。等級越高,體型越大,傷害越高。
怒濤:根據擊破數提升能力,上升的能力根據各系列角色而異。
共鬥:蓄力神術攻擊到隊友所攻擊的發光敵人,其傷害增加。【發光敵人是指用神術擊中的敵人】
暴風:擊破敵將時出現龍卷風,可以捲入周圍敵人,持續時間約2秒,不帶屬性,范圍約兩個身位,連擊數加算。
流星:吹飛的敵人在空中爆炸並吹飛更遠,傷害較低。
騷鈴:敵人會全力攻擊,但獲得的經驗值增加。