《惡靈古堡5》操作與模式篇

    本次PC的操作可謂是多種多樣,通過設置既可以支持各種手把,也可以全鍵盤,當然更可以鍵鼠結合。PC版剛出之時,只聽玩家大呼玩此遊戲頭暈雲雲,個人實踐覺得通過設置遊戲中把鼠標靈敏度設置到2足矣,小范圍的鼠標移動+鍵盤「C」鍵急轉身配合,足夠我應付各種難度。

    當存儲模式改為更流行的checkpoint,同時模仿其衍生作品《鬼泣》系列把關卡改為可選模式,意味着可以無限刷錢和子彈,某某時候看某關的怪物不爽,心中大叫「丫等着,我回以前的關卡刷把RPG來解決丫的。」另外從《鬼泣》中帶來的還有挑釁,我一直沒明白那個挑釁能幹嗎,既不能吸引敵人火力,又不能改變過關評價,更沒有鬼泣系列的攻擊華麗度之說。

    傭兵模式,一直以來是可玩性較高,又帶有更多挑戰性的項目,生5沿襲了生4的傭兵模式,更是把場景從4個擴展到了8個,人物也從5個上升到10個。地圖更具復雜性,難度也相應提高,有些場景甚至提供RPG,當然打法也是更具多樣性。另外PC另一個特別項就是無雙模式,同樣的時間,敵人從150上升到了400。無疑更貼切的應該說是生存模式。

    作為遊戲的另一個亮點當然就是合作模式,把惡靈古堡0那種一人控制雙角色的方式改一改,你會發現更有趣,無論是聯機通關,還是聯機進行傭兵,無疑都是一個很好的賣點。當然另個選項就是你與電腦控制的人物一起通關,當初始的時候你還在抱怨西瓦才是最大的敵人,用子彈如倒水,經常彈藥不足。當你通關可以選擇西瓦的時候,你會發現電腦控制克里斯更有趣,克里斯如同觀眾一般站在你的身邊,極低的攻擊頻率,更多的是你在一個人干兩個人的活。有次殺威哥第一階段,好不容易威哥出了氣絕,我上去抓威哥,呼叫克里斯來插管,克里斯居然跑去撿錢了,我才明白電腦是多麼的不可信。當然你更應該覺得除了新手、普通、老手、專家4個難度外,你還得考慮是西瓦還是克里斯,也就是4X2=8的難度。如果是你和別人合作,那答案更是未知數,俗話說「不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友。」


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來源:遊民星空