《生化變種》玩家將在末世中選擇站在光明或黑暗的一方,最終帶領變種生物走向新的時代。本作中包含職業、屬性、品種等許多內容,在開始冒險前不妨先來看看「179960743」分享的《生化變種》品種、職業屬性與光暗機制介紹,做好准備再出發吧。
劇情背景
遊戲故事設定在人類世界毀滅之後,或者說在一個架空的未來世界。
現代文明已然毀滅,星球逐步掩蓋了古人類活動的痕跡。
而這一切都是因為塔克薩諾公司無底線的行為造成的。
這個曾經的超級企業不斷掠奪地球資源,不斷將廢物填埋到地下。
當填埋場不足時,他們選擇了一個不計後果的辦法——將廢物傾倒入海。
這些廢物是連大海都無法承受的傷痛。
海中的生物開始不斷的變異,世界的生物也隨之改變。
舊世界在不斷的變異打擊下崩塌了。
一個充滿變異生物的新世界開始重拾自然秩序。
你所扮演的角色,將試圖重塑這個星球,找到一條新的文明之路!
遺傳基因—屬性效果
品種基因的選擇決定了角色的原始屬性。
你可以在角色創建階段和遊戲進程中對屬性進行調整,因此基礎的屬性並不會對角色強度產生太大影響。
你可以結合筆者對屬性、能力等詳細系統的說明來進行選擇。
屬性效果- 活力:增加生命值,同時活力越高閃避消耗的能量越少。
- 生命值:升級、提升活力都會提升,戰鬥之外可以緩慢恢復,也可以利用道具恢復。
- 護甲:由裝備決定,減少受到的傷害。
- 力量:增加近戰傷害。
- 智力:增加氣能量及氣能量的恢復速度;增加靈能和突變技能造成的傷害;增加解密時的行動值。
- 能力:增加靈能和突變技能造成的傷害。
- 氣能量:戰鬥動作、特殊攻擊、能力都會消耗氣能量。氣能量會自動恢復,也可以通過道具恢復。
- 敏捷:增加動作速度(包含移動)。
- 魅力:增加與其它角色交互時的能力,更容易說服npc。
- 交易:增加出售價格,降低購入價格。
- 幸運:增加暴擊率和掉落率。
- 暴擊率:暴擊會大幅度增加傷害,機率發動。
- 掉落率:增加你獲得高質量物品的幾率。
近戰系玩法盡量提升力量、活力,次要提升敏捷、幸運。
遠程射擊系玩法和雙持近戰玩法敏捷、幸運比較重要,也可以適當提升活力和智力。
使用突變、靈能的玩法比較接近法系,注重智力。
本作實際上戰鬥方式很靈活,初期的選擇也不是決定性的,不用太過拘泥。
遺傳基因—品種
原始動物較為均衡的品種,不知道選什麼時可以從這個品種入手。
隨著遊戲進程再向自己喜歡的方向調整。
丹東更傾向於近戰,依靠強力的傷害來摧毀敵人。
霍克斯偏向技能,可以更多的發動能力。
在解密時容錯性也更高。
海拉抗打擊能力相對比較出色,也是萬金油選擇。
難度較高時更容易上手。
菲普可以看成法師品種,更傾向於遠程和技能傷害。
近戰能力比較弱。
穆戈爾喜歡折騰裝備和道具的話這個品種不錯。
在資金資源積累上有優勢。
臉好的人也可以累積暴擊。
遺傳基因—突變
突變讓你可以對品種進行進一步的調整。
拖動左側圓點,越靠近某個屬性,那個屬性就會得到加強。
例如圖中,圓點貼近魅力和智力,則魅力智力會得到大幅度增強。
兩者中,圓點更靠近魅力,則魅力的增強幅度大於智力。
遠離圓點的其它屬性則會降低,例如圖中增加了活力和魅力,但是力量、敏捷和智力就會降低。
圓點越靠近圓圈中央,增加和減少的屬性就越少,也就是調整的程度就越低。
當圓點處於圓心時,就不修正任何屬性。
單一屬性最高提升72點(此時單屬性達到100),此時其它四個屬性各降低18點,總共降低72點。
增加雙屬性的話,總共可以提升合計54點(例如30點活力24點力量),其它三個屬性累積降低54點。
也可以單一屬性提升54點,其相鄰的一個屬性不增減,其它三個屬性各降低18點。
總之,增減的點數相同,不過你可以藉此將角色打造成自己傾向的方式。
這里特別說一下智力,智力雖然增加解密時的嘗試次數,不過解密時仔細一點的話通常都不會浪費太多步數。
因此不想主打技能攻擊時並不需要為了解密去投入太多智力。
推薦- 力量+活力:能抗能打,雙手武器
- 力量+敏捷:傷害高,速度快,雙持。
- 敏捷+智力:遠程搞事情的法系或者射擊系。
- 智力+魅力:可以理解成更能活用道具的工程師玩法。
抗性突變可以平均,增減方式和屬性類似。
職業
你在遊戲進程中實際上可以在大多數的能力中進行選擇和選擇。
換句話說,不同職業也可以學習多數其它職業的能力。
不過每個職業都有其專門的職業天賦,讓你打造職業時需要圍繞其特點來進行。
雇傭兵較為均衡的雙持近戰職業。
有一定的生存能力。
死亡眼需要掌握戰鬥節奏的遠程職業。
偏向槍械攻擊,機動靈活。
突擊隊高傷害的槍系職業,和死亡眼相比,降低了靈活性但是增強了傷害能力和爆發力。
比較適合霰彈槍等武器。
靈能者法師。
在解密時容錯性也很高,對道具也有不錯的利用能力。
破壞者雙持系的近戰職業,依靠高爆發傷害攻擊敵人。
防禦主要依靠速度和躲閃,操作感很強。
哨兵生存能力出色,比較適合雙手武器,硬橋硬馬的和怪物對攻。
光暗選擇
本作在遊戲中會不斷出現「道路」選擇問題,每次選擇都會增加你的光暗數值。
例如初期左側道路代表黑暗右側道路代表光明。
雖說走哪邊並不影響接下來的進程,但是選擇本身會讓你的光暗值增減。
例如選擇右側,光明精靈還會打敗黑暗,你的光明值增加。
黑暗值會增加傷害。
光明值會增加防禦。
此外,很多能力也必須要在光明或者黑暗值達到一定數值後才能選擇。
兩系能力各有特色,你主要還是看自己的遊戲傾向以及更加在意傷害還是防禦。
雖然不必特地為了能力來選擇光暗,不過你也可以參考筆者後續的各項屬性能力全解析來進行選擇。
流程選擇
本作世界相對開放,你在初始劇情完成後就能選擇前往5個區域。
每個區域均有兩個不同的勢力,分別代表了光與暗。
區域任務完成後可以獲得特定獎勵,包含能力、地圖工具、器械道具等。
所有區域任務完成後,就可以挑戰最終的boss了。
每個區域的兩方勢力,一方是想要拯救生命樹,聯合部族來建立世界秩序,他們代表光明。
另一方要毀掉世界樹重塑這個世界,他們代表黑暗。
選擇與其中一方結盟就會增加相應的光明、黑暗值並需要打擊另一方。
每個部族都有3個哨所區域和1個城堡區域。
清理掉3個哨所就能挑戰城堡的boss,完成區域任務了。
哨所區也會帶來商店、載具等等各種互動設施和道具、遭遇。
注意你並非每次都需要選擇一樣的陣營,完全可以光明、黑暗混選。
只是選擇黑暗會減少世界樹生命,選擇光明則增加。
每個部族都有特殊的武器獎勵,不同的選擇會在結局時有所不同。
你完全可以根據自己的角色喜好來選擇幫助的部族,以獲取他們的獎勵。
來源:遊民星空