《細胞分裂》王牌特工是怎樣煉成的

   台上十分鍾,台下十年功,一個王牌特工在鏡頭前瀟灑的完成各種「不可能完成的任務」,其背後所流過的汗水乃至鮮血,是玩家們無法體會到的。作為一個情報戰線上的老兵,老當益壯的Sam Fisher所蘊含的無窮能量,絕不是遊戲世界中藏身黑暗後對敵人實施偷襲這麼簡單。按照Ubisoft官方的說法,2009年2月就會發售《細胞分裂》系列的最新《細胞分裂——斷罪》(當然這只是理論上,傳說這款遊戲已經推倒重新開發,而推倒後遊戲尚未公布任何信息),我們在此時回顧整個遊戲系列,可以從豐富的官方設定和《細胞分裂》系列小說中,尋找Sam Fisher大叔的力量之源。

高空傘降滲透技能

Fisher在SC系列中多次使用高跳低開式跳傘(High Altitude-Low Opening,簡稱HALO)作為對地區的滲透手段。這種危險系數極大的跳傘方式目的十分明確:由運輸機高空進入目標地區,避免飛機引擎聲為滲透所帶來的干擾,在高空投放人員,躲避雷達的偵測,並盡可能的縮短人員滯空的時間,由於進入低空後才打開降落傘,因此即便以目視方式也很難發現其行蹤。可以說,HALO是特工人員進行戰地深度滲透時的首選方式,《末日之戰》的主角Jake Dunn、《007——夜火》的主角邦德大神、《橫行霸道——聖安德烈斯》的主角CJ、《幽靈行動——尖峰戰士》(PC版)的幽靈部隊,均是依靠這一技術深入敵後。

二次世界大戰後期,美國空軍上校John Stapp組織進行了如何讓高空轟炸機駕駛員安全跳傘的研究,個人用氧氣瓶、高度針和防護服等裝備正是這一計劃的產物,這也是HALO的前生。1960年8月16日,空軍上校Joe Kittinger進行了人類歷史上的第一次HALO,當時他離開機艙的高度是3.1萬米。隨後這一技術在越戰中被特種部隊「軍事指揮顧問——研究和觀察小組」(MACV-SOG)廣泛使用,當時這支部隊需要秘密進入老撾、緬甸和北越進行各種特種作戰任務,在地面有防空炮火的情況下,唯有使用HALO方式才能對地區實施滲透。在遊戲世界中,宣稱第一個完成HALO的是MGS3中的Naked Snake(1964年)。

由於HALO過程中跳傘者會面臨缺氧、低壓、寒冷等致命因素,因此HALO的跳傘裝備要遠遠多於普通傘兵,其准備過程也有別於中低空跳傘:士兵需要在加壓後的機艙內呆上至少半個小時,佩戴氧氣面罩,以排除體內的氮氣,否則極有可能在高空離開機艙後由於供氧不足而出現意識喪失的危險,現在我們知道為什麼在《潛龍諜影3》的開頭,Big Boss在HALO前還大口抽雪茄製造「毒氣」讓機組人員緊張萬分的原因了吧。敵後滲透作戰的特點,又使得武器裝備的數量無法精簡,因此大負重HALO會將武器裝備獨立裝箱。在《細胞分裂——雙重間諜》中,Fisher跳傘前將自己的裝備箱先行踢出了機艙,待降落後再根據GPS定位系統找回自己的裝備。

搏鬥技能

特工行動依仗的是無聲滲透技能,每使用一次武器,自己的危險系數也就越大,槍械只能作為最後的選擇。能夠在狹窄空間內一招制敵,並且控制對方下一步行動(防止其喊叫、開槍)的搏鬥技能是解除危險時的唯一選擇。Fisher使用的搏鬥技能名為Krav Maga,由以色列情報組織摩薩德發明,是希伯來語「徒手格鬥」的音譯,它不是一種體育運動或者表演,與任何軍隊格鬥術一樣,均強調對敵人實施致命攻擊。Krav Maga的兩大原則是「在最少時間內給敵人最大殺傷」、「迅速離開現場」。這種以消除危險後全身而退為目標的實用搏擊術深得Fisher的喜愛,在猶太裔導師Katia Loernstern的指導下,Fisher很快就達到了3B標準。在SC小說版和PSP版《本質》中交待了Fisher在加入「第三梯隊」前在「海豹」特種部隊服役的經歷,因此Fisher肯定接受過「海豹近距離戰鬥」(SEALS CQB)訓練。在小說《細胞分裂——死棋》(Splinter Cell: Checkmate)中,Fisher同3E前指揮官Lambert的第一次見面,就是在游騎兵、武裝偵緝隊、海豹和三角洲部隊精英士兵協同訓練計劃中,在這次訓練中Fisher進行了陸戰隊武術訓練(US Marine Martial Arts program),這種招式大開大闔、強調力量和身體壓制敵人的軍隊博鬥術並不適合特工戰的特點。但在即將推出的SC新作《斷罪》中,Fisher將要面對更多光天化日之下的正面交鋒,同政府執法人員的搏鬥,又不能使用致死招數,因此在服役期間學習的軍隊格鬥術終於派上了用場。
 
其他技能

無論Fisher在地球上哪個角落執行任務,敵兵說的都是英語,這一幕大概不會被玩家認為是「不真實」的體現——電影《兵臨城下》中蘇德兩方同樣說的是英語。但由此推斷出Fisher精通各國語言,能將當地語言像母語一樣理解,似乎也有點牽強。在SC官方小說第一部中揭示了Fisher曾經在中央情報局工作,在冷戰時期利用美國外交人員的身份作為掩護,在東歐國家廣泛進行過間諜活動,他的俄語水平是所掌握外語中最好的。海灣戰爭中,Fisher也曾經潛入伊拉克占領下的科威特搜集情報,因此他的阿拉伯語水平也不賴。此外,他還具有一定韓語、波斯語、西班牙語的聽讀能力。

在《雙重間諜》中,Fisher為我們展示了他的潛水和直升機駕駛技術,這位「50後」大叔對信息科技並不模式,他可以熟練使用各種操作系統下的民用、軍用軟件,採取各種方式破解密碼,上傳病毒文件。在沒有特工裝備的情況下,幾十年奮戰在情報戰線上的經驗會幫助他戰勝一切困難。在《斷罪》中,製作人宣稱「Fisher的感官已經在長期的特工戰中提煉到了超人的水準,」脫離了多用夜視鏡和各種輔助裝備的幫助後,Fisher預知危險完全要依靠他特殊的「第六感」的能力。

CQC武器

特種作戰經常發生在叢林、灌木或室內這些場合,狹小的空間難以使用槍支時。CQC(Close Quarters Combat,近身格鬥)這種技巧的產生,就是為了應付在非常近的距離內與眾多敵人搏鬥的情況,這是一種強調效率的格鬥技巧,前文介紹的Fisher使用的Krav Maga就是具有代表性的CQC,匕首在CQC中扮演着極其重要的作用,只有在你熟練掌握了匕首、槍械戰鬥技巧的組合後,它才會成為一項有優勢的戰術。因此CQC對刀具的使用要求極高。

盡管在SC第三作《混沌理論》中Fisher才用上了匕首,但他對刀具的偏愛早在海豹部隊時期就已經形成。Fisher最早使用的軍刀是由自己的導師,同時也是父親「老漁夫」的摯友Frank Bouch贈送的二戰名刀FS(Fairbairn-Sykes Fighting Knife)。FS軍刀以William Ewart Fairbairn和Eric Anthony Sykes兩位英軍軍官的名字命名,他們也是著名的皇家特勤團(SAS)的創始人。同當時大量裝備的槍刺不同的是,FS是以一種專門為偷襲而設計的武器,細長的刀柄、雙刃短劍的造型渾身散發着一股寒氣,被認為是二戰特種作戰中的首選CQC武器。

在官方小說第一部中,Fisher使用了海軍陸戰隊的「卡巴」軍刀(KA-BAR),它的歷史遠比FS還要久遠。第一把「卡巴」誕生於1898年,起初是作為獵刀設計的,在當時並沒有掀起多大的波瀾。1942年美國全面介入二戰,在殘酷的戰爭中,美軍士兵很快發現那些為塹壕戰設計的軍刀無法發揮應有的作用。海軍陸戰隊訂購了大量的「卡巴」,並對外型進行改進,從此以後「卡巴」成為了美國陸軍所熱衷的冷兵器。但不少讀者和玩家對小說中的這個設定非常不滿,「卡巴」盡管是一代名刀,可畢竟是普通士兵人手一份的「大路貨」,「別忘了你手中的武器是出價最低的承包商製造的」,這種量產化武器在滿足一定戰術性能的前提下會盡可能的減小成本,而這是特種作戰的裝備原則所不允許的。因此Fisher拿着「卡巴」在全球最危險的地區戰鬥,就好像奧運選手使用民用體育裝備參加決賽一樣滑稽。

《混沌理論》中Fisher使用的那把軍刀至今依然沒有任何官方說明,它的外觀為雙刃、刀刃長5英尺,中間開槽(目的是減輕刀身重量,區別於傳統軍刺「血槽」的作用),應該為著名的特戰軍刀SOG的改良產品。《雙重間諜》中Fisher又使用了一款新產品,它的外觀非常像特種部隊的新寵——「蝴蝶獵虎」(Benchmade 140SBK Nimravus)。刀身為Benchmade獨特的鍍膜技術,利用一種聚合物與陶瓷混合,可增加金屬的抗蝕能力,對經常要拿它破壞化學容器、發電機的Fisher來說,這項技術非常實用。刀柄表面有專利雙向防滑紋路,極大的增強了使用時的穩定性。《雙重間諜》中這把由「獵虎」改制而來的匕首名為「守護者」,在遊戲的裝備說明中特別提到,它的全長為7.5英尺,刀刃為3.3英尺,黑色高碳鋼制刀刃,結合特殊的鍍膜技術,可以防止刀刃反光,使得使用者可以不留生息的接近並幹掉敵人。從《細胞分裂》系列中不少武器的設定中我們都可以看出,第三梯隊的裝備均是由現役的高端產品改裝而來,這也可能是製作組避免向武器商支付授權費的一個招術。

槍械

SC手槍:3E配發「細胞分裂」特工使用的SC手槍,由比利時FN五七式手槍(FN Five-seveN)改裝而來。這種手槍發射5.7mm北約手槍彈,單價容量為20發,精度極高,是為必須一發制敵的特工們度身定製的武器。FN公司宣稱FN Five-seveN是世界上唯一可以打穿凱夫拉頭盔和防彈衣的手槍,事實上,要達到這種殺傷效果必須使用SS190重型彈藥。遊戲中SC手槍在射擊穿着有頭盔和防彈衣的敵人時效果極差,通常要使用五到六發子彈才能擊倒一個敵人,這和現實中的情況是相符的。另一個更重要的原因就是NSA為該款手槍設計了亞音速子彈,目的是降低子彈出膛後突破音障時的噪音,加裝高性能消音器之後,又進一步降低了子彈的殺傷力。SC手槍更多的是用來打碎燈泡這樣的光源,以為接下來的滲透創造良好的條件。

《明日潘朵拉》中的SC手槍加裝了激光指示燈,在《混沌理論》中加裝了電子干擾器,(Optically Channeled Potentiator ,簡稱OCP),Fisher可以用不發射子彈的方式,將手槍瞄準某一電器發射干擾波,從而使其暫時癱瘓。值得注意的是在《混沌理論》和《雙重間諜》兩款作品中,Fisher在射擊後均不會出現槍械拋殼的現象,莫非3E為特工配發了無殼彈?

SC-20K步槍:SC-20K步槍是由比利時FN公司的F2000步槍改造而來,模塊化設計可以讓任何戰術附件的安裝都不會破壞槍身的流線造型,對於特種作戰而言這一特色非常寶貴。在現實中,傳統步槍需要通過皮卡汀尼導軌來加裝附件,影響槍身的重心,並且在狹窄環境下經常會出現磕磕碰碰的情況,附件的固定也不牢靠,不少士兵甚至用鐵絲、膠布來固定加裝在M4上的快瞄鏡、激光指示器,而這些問題在F2000身上絕對不存在。在小說中,Fisher將F2000視為自己最鍾愛的武器。

SC-20K步槍同樣在SC系列中進行着不斷的改進:在《混沌理論》中的這把無托步槍加裝了海軍版伸縮槍托。原先的6×瞄準鏡被1.5×反射式快瞄鏡代替,前端可加裝的小握把,進一步增加了SC-2K在近戰中的使用頻率。由於重量減輕,Fisher可以同時攜帶兩個戰術附件(如霰彈槍套件、榴彈發射器套件),來增加槍械的功能。在次世代版的《雙重間諜》中,修改版的SC-20K步槍被原版無托結構的FN2000代替,有可能是Fisher不願意在JBA臥底行動中通過武器特徵來暴露自己的身份。

服裝

Lambert曾經在一次無線電通話中這樣告誡Fisher:「注意不要被敵人發現,他們也不願意見到你。」Fisher自嘲式的回答:「你太低估我的魅力了。」遊戲中的調侃並不會顛覆遊戲方式,讓Fisher「隱形」的有力武器,就是他那身標志性的黑色潛入服。Fisher的潛入服以潛水服的樣式設計,材料具備一定的防彈性能。這種貼身式的設計可以避免服裝同環境中的物品發生摩擦而產生聲響,Fisher一直都認為尼龍質地的作戰服會讓自己送命。在光天化日下,這套潛入服是無法發揮任何作用的,因此我們看到Fisher在戰火紛飛的金沙薩街頭身着制式作戰背心,戴着墨鏡投入戰鬥。黑色並不是一成不變的色調,在《明日潘朵拉》的叢林,Fisher使用過叢林迷彩,在《雙重間諜》的雪原,Fisher也使用過全白色彩的潛入服。2004年的官方小說第一部中還介紹了潛入服的幾個不為人知的功能:

使用同「未來戰士」類似的體溫控制系統,通過潛入服襯層中水的流動來加熱或者冷卻,確保使用者在任何嚴酷環境下都能保持常溫下的舒適狀態;服裝表面有感光螺紋,可以在敵方鐳射瞄準裝置照射到使用者的第一時間進行警告;潛入服中有四個氣囊,在落水情況下可以自動充氣打開,維持使用者至少12小時以上的浮力,配合體溫維持功能,可以充當救生服。

這套堪稱完美的潛入服也有讓Fisher不滿意的地方,在小說中他曾經發出這樣的抱怨:「這身緊身衣一樣的東西包裹着我,讓我看起來像漫畫作品中的超級英雄,古怪的夜視鏡像一個面具,我難道要扮演怪物去嚇死敵人嗎?」

在《斷罪》最早公布的一批宣傳圖片中,人們幾乎認不出眼前的人就是Fisher,除了滿臉的鬍渣以外,他不再穿着這身標志性的服裝,而是上身黑色G8風帽衣,下身藍色牛仔褲,單肩挎着帆布背包,或許在《斷罪》的「大隱於市」主題下,這才是最好的「潛入服」吧。

夜視鏡系統

 「三眼幻魔鏡」是Fisher,乃至整個SC的標志。而在最初SC初代製作過程中,Tom Clancy非常反對遊戲中出現同時具備熱能和微光功能的夜視設備,因為這在現實中是不存在的,由於當時Ubisoft尚未買斷Tom Clancy版權,所有軍事設定稿必須經這位科幻大師過目後才能出現在遊戲中,因此製作組努力說服Clancy,玩家經常要使用的夜視鏡區分為兩個道具會影響遊戲的流暢度,最終讓他同意了製作組的主張。這一歪打正着式的想法,卻創造出了SC系列的圖騰。

《明日潘朵拉》中的夜視鏡系統具備一定的放大功能,《混沌理論》中增加的電位儀功能,可以讓Fisher清晰的看到場景中電線的走向和電子設備的位置,在《雙重間諜》中,完成附加任務後的Fisher可以獲得全色彩的夜視鏡功能升級,從而告別單調的黑白畫面,獲得彩色的夜視效果。夜視鏡系統還與光纖攝影機連線,並且具有拍攝功能,能夠把Fisher的主視角畫面實時傳送給3E,供Lambert進行決策參考。

不少玩家一直質疑遊戲中的Fisher所裝備的夜視鏡、通訊器、腕錶所發出的幽蘭色光芒為什麼不會暴露自己的位置,在Fisher的Blog網誌(The Real Sam Fisher Blog,由蒙特利爾工作室為這位虛擬明星設立的Blog網誌,其中記錄了大叔的生活,還對MGS系列進行了不少惡搞式的評論)中,Fisher解釋這些裝備實際都是不發光的,遊戲中的這些光點目的是為玩家在黑暗中對人物的輪廓進行定位。這一解釋在《明日潘朵拉》的多人模式「諜兵互搏」中被驗證,扮演阿爾戈斯(ARGUS,希臘神話中的白眼巨人)雇傭兵的玩家以FPS視角是看不到分裂細胞特工裝備所散發的光芒的。在加入環境反射效果的《混沌理論》中,Fisher在鏡子或者水中的倒影同樣不會出現任何發光點。

 「三眼幻魔境」影響了眾多遊戲,它的衍生品也在不斷增多。《美麗新世界2:拉斯維哥姆任務》(Asterix & Obelix XXL 2: Mission Las Vegum)中出現了它的惡搞版,在Ubisoft自家的《雷曼——瘋狂兔子》中,一隻名叫Sam Shieffer的兔子頭戴「幻魔鏡」,將大叔狠狠惡搞了一把。《鎮壓》(Crackdown)通過網絡下載方式也可以使用SC系列中的這一標志性裝備。《百戰天蟲4——故意傷害》(Worms 4 Mayhem)中玩家可以為自己的蟲蟲小隊成員配備類似的夜視系統。《樂高生化戰士》(Bionicle)中的機械人Piraka Reidak的眼睛不但長得跟「幻魔鏡」類似,而且其切換使用方式也如出一轍。

結語

對一個特工而已,他最致命的威力並不來自於精良的武器,而是自身的素質,包括出眾的反應力、敏銳的洞察力和極端的冷靜。在傑森·伯恩這個迄今為止間諜文化題材中最酷的特工手中,圓珠筆、麵包機、毛巾、電話黃頁簿、電風扇等毫不起眼的東西,都可以發揮出難以想象的作用,可唯是「手中寸草,皆為利器」。在即定2月推出的SC新作《斷罪》中,費舍已經沒有任何特工裝備的支援,他必需拿出將伯恩COS到底的精神,用「要你命三千」系列裝備,來再一次拯救國家於危難。

雖說利用遊戲世界的素材來組合出各種超酷的間諜戰術,這聽起來夠酷,但是否可以輕易實現呢?在同樣以「利用人群作為掩護實施潛入」作為賣點的《刺客信條》中,其表現如何相信大家都是有目共睹。事實上,在Ubisoft近幾年開發費用超過千萬美元的超級大作中,均存在賣點一流,但卻無法在遊戲中得到充分表現這樣一個怪圈。說好聽點,是製作者的思維太過超前,以至於目前的硬件還無法承載他們的創意。說不好聽一些,則是遊戲空有一個好的創意,卻沒有幾個好的子系統來支撐,形成系統的玩法。《斷罪》幾乎將SC過往的系統,包括光線、聲響、信任度等子系統全部推翻,對於遊戲設計而言也將面臨巨大的挑戰,相信這也是遊戲被推翻重做的原因。如果說菲舍過往在遊戲中的力量之源是那些五花八門的高科技裝備,那麼真正被大眾臉化的菲舍能否依靠他真正的力量之源來再一次完成這場驚心動魄的間諜遊戲,這不僅僅是對大叔的挑戰,也是全世界費舍迷所關注的,即將由蒙特利爾分部交出的答卷。



來源:遊民星空