《退休模擬器》基礎遊玩概述分享

《退休模擬器》這款遊戲中的基礎是非常重要的,因為不知道一些基礎知識的話隨便用資源會錯過很多事情,不過這遊戲一周目還是建議隨心而行,怎麼玩都可以,慢慢品味其中劇情,二周目再對體驗進行補完。

《退休模擬器》基礎遊玩概述分享

基礎遊玩概述分享

一周目建議隨心而行,慢慢品味其中劇情,二周目再對體驗進行補完。

首先說明一下遊戲的核心玩法,在《退休模擬器》中玩家將會扮演一位剛剛退休無所事事的中老年人,在波瀾不驚的退休生活中提升自我,並樹立一個為之奮鬥的心願。

在遊戲中這些內容將會以養成的形式體驗這個過程,並且有一個明確的任務目標(心願系統),在遊戲的早期就會解鎖。

在心願系統中,實現心願給出的時限是兩年,兩年後隨著遊戲劇情發展也會迎來結局,暫無無限模式。以遊戲內回合制計算的話,每周有2個回合(工作日與周末),一個月合計8個回合,整個流程共計8*24=192個回合。

實現心願也是一個養成的過程,192回合的限制也就意味著,想要實現多個人生目標,養成就需要和時間賽跑。

此外,遊戲中還存在「我的事件」,相當於劇情主線,到了特定回合數就會不可避免地出現。

「屬性」和「資源」

在《退休模擬器》中,主角的屬性分為兩大類:

基礎屬性,共有六種,分別是體能、靈活、氣質、藝術、思維、溝通,遊戲中會時不時出現一些關於基礎屬性的檢定,檢定成功與否可能會影響劇情走向。

戰鬥屬性,分別為拳腳和嘴炮,對應影響健康傷害(拳腳攻擊)和心態傷害(把人罵死)。

而主角的資源則比較豐富,主要有以下七項:

精力,可再生資源,相當於手遊的體力,幾乎所有活動都需要消耗精力,而精力會影響活動的成功率,精力較低時還會導致生病。可以通過放鬆(休息)和消耗品恢復精力,解鎖「感情生活」後還可以通過邀約、請吃飯、贈禮(特質)恢復。

健康和心態,這兩個也是可再生資源,在部分日常活動中也會消耗,而且平時的健康和心態水平會影響活動的成功率。在在戰鬥中扮演HP的角色,歸零則會視為戰鬥失敗。

金錢,全遊戲中最重要的資源。想要實現心願得燒錢,購置裝備(提高屬性)要花錢,送禮吃喝也是一筆開銷,甚至推進某些關鍵事件也得用到錢。因此,珍惜到手的每一筆錢,平時多積蓄,規劃好金錢的使用非常關鍵。

消耗品,消耗品可以自用或者送人。限購的便宜消耗品推薦全買,自己吃不完還可以送人,性價比極高。(除了吃了會中度的蘑菇)

永久物,類似裝備,拿到手就能提高屬性,價格稍高,只推薦在需要湊屬性的時候「臨急抱佛腳」。部分物品屬於心願物品,只有選擇了對應的心願才能購買,出現在心願目標里面的建議盡早買,能夠加速前期心願目標的進度,提高心願帶來的收入。

唱片,收集品,成就相關,如果不是為了成就可以不買,對結局影響不大。

社區設施,需要大量的資金的投入,每周都會獲得一定的收益。

除此之外,還有一個聲望等級,影響檢定和活動的大成功率,參加各種活動還有部分工作就會自然增長。

除了自身屬性的養成以外,還有一些需要「和時間賽跑」的目標,主要有以下三種:(建議在一周目完成後再有目的地補全體驗)

1、事件

事件屬於支線劇情,但特定回合數後就會變成不可用的狀態,導致永久錯過劇情。

因此,事件刷新後,如果不想錯過的話就把需要的屬性/資源准備好,有空餘的時間就清理掉(可能會有一些不錯的特性入手),到期前半個月會有自動提醒。

很多事件會觸發戰鬥,沒有通關把握的話可以先存檔,戰力不足的話提升過後再去打。

此外還有三種小型事件:

①手機信息,類似隨機事件,不消耗回合數,選擇項也不會有實際影響,主要是對劇情和世界觀的補完。

②敲門和固話,隨機事件,選擇項多為屬性檢定,可能會帶來些微影響。

③抉擇事件,相當於遊戲內的價值觀小調查,能提高角色好感度,一周目隨心而選即可。

2、好感度

社區成員的好感度會對結局有影響,建議盡可能地提高各個角色的好感度。

除此之外,支持者能參與到心願活動中,提高其收益。

好感度一共4個等級,需要達到40/100/180/280來提升好感度,好感度達到280以後成為「至交」,可以「爭取支持」,獲得支持以後會一次性贈送一份增加大量屬性的禮物,並且在逢年過節偶爾也會送一些禮物。

好感度達到「友好」以上會添加勾勾好友,添加以後每個月可以發一次信息增加好感度。

初始勾勾好友:衛水翠(老伴)、房迪茂(兒子)、李舜華(兒媳)、房李萌(孫女)。房李萌(孫女)手機歸兒子保管,發消息浪費精力且不加好感度。有些特殊事件會增加人物的基礎好感度,直接加上勾勾好友。

加了勾勾好友以後把好感刷到最高等級「至交」至少需要280-40=240點好感度,非槓精特性的話純問候需要12個月以上才能刷到最高等級。不過,生病之類會刷新本月問候的機會,一些隨機事件也會影響每個人的好感度,實際遊玩時會有些許差別。

3、心願

心願系統目前開放三種:旅行家、網絡名人和傳武大師。

每個路線都有自己獨特的玩法和劇情體驗,能賺點外快但也需要燒不少錢。

①旅行家核心玩法:

環游世界,刷里程數。

旅行過程中可以選擇發生三種事件中的一種:購買紀念品(花錢獲得一些提供屬性的紀念品,可送人)、人群自拍(增加氣質/靈活)、放鬆身心(增加精力/體能)

工作收益:旅拍(心態換聲望和錢,如果暴擊的話收益會非常高)、導游(心態+思維換錢,雖然暴擊收益比較低,但勝在收入穩定)

②網絡名人核心玩法:

積攢粉絲成為全球明星。通過各種活動獲取直播素材,積攢足夠的直播素材再進行直播,能獲取更多的粉絲。粉絲會自然增長,有鐵粉和黑粉機制,可以通過粉絲活動來影響這個機制,提高每個月的固定收入。

直播可以同時獲得活動收益,完成心願的同時也可以養成各種屬性。限時活動漲粉更多(滑雪、沖浪等)

工作收益:公益直播(賺聲望和心態)、商業直播(心態換錢)

③傳武大師核心玩法:

設立武館招收弟子,積攢威望,威望達標後通過挑戰可以提升武館等級。

威望會自動積攢,也可以通過活動獲取。每個月一次的比武可以獲取大量威望,有錢和餘力必做。

日常活動時會領悟一些內力詞條,組合特定詞條可以獲得傳世武功,對戰鬥有一定的幫助。

工作收益:傳授武藝(健康換錢)、出席活動(賺聲望、心態和錢)

來源:3DMGAME