《退休模擬器》遊戲戰鬥攻略分享

《退休模擬器》這款遊戲也是有非常獨特的戰鬥機制的,很多時候做某些事情的時候就會遇到戰鬥,採用的是很常規的卡牌戰鬥系統,如果主角的卡組搭配養成的好就能在最短的時間內解決戰鬥。

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遊戲戰鬥攻略分享

在《退休模擬器》中,戰鬥系統也是遊戲內的重要玩法之一。和劇情中時不時檢定玩家的基礎屬性的機制類似,戰鬥也屬於一種比較特殊的檢定機制,不存在反復戰鬥刷的要素,屬性過關就能通過戰鬥的檢定。

戰鬥的檢定條件相對比較寬松,根據屬性配合好卡組基本就能輕松應對。

大多數戰鬥雙方都有出手的機會,而消耗掉的健康或者心態會保持到日常生活中,影響日後的活動,這也就意味著戰鬥除了屬於檢定機制以外,也是一種硬性的資源消耗機制。

當然,如果主角養成得足夠強,搭配合適的卡組,再賭一把好的起手手牌,也是能做到無傷通過各種戰鬥的。

那麼接下來讓我們轉入正題,由淺入深地了解一下《退休模擬器》的戰鬥系統。

1、戰鬥系統介紹

《退休模擬器》的戰鬥是以卡牌戰鬥的形式進行的,主角和敵人都是採用「雙HP」機制——在我們平時理解的HP值,在遊戲內有兩條,分別是健康值和心態值。打空任意一條都能擊敗敵人,但同時這也意味著任意一條被打空戰鬥就失敗了。戰鬥失敗可以重試,能退回戰鬥准備界面,使用一些補給品來提高容錯率,或者是調整卡組。

·卡組最少要放10張牌,抓完以後廢牌堆會洗入抓牌堆重新利用。

·每回合抓2張牌,超過手牌上限會爆牌。

·左下角4點體力值表示4點費用,卡牌左上角的數字代表費用,和傳統卡牌遊戲的費用是相似的。

·我方回合中可以預料到對手將會使用什麼攻擊以及攻擊傷害值(用來判定是否需要使用防禦對策卡)。

根據攻擊的類型可以分為對健康的攻擊(拳腳攻擊)和對心態的攻擊(嘴炮攻擊),兩者各有所長。

①健康攻擊:通常體現為拳腳攻擊,主要對健康值造成傷害,附帶小額的心態傷害。

有些敵人可能對健康攻擊有較高的抗性,但依然可以反復使用健康攻擊將其心態打空,也就花費的回合數稍微長一點,會被打掉更多的健康/心態而已。

雖然拳腳攻擊一次打兩條HP,威力非常大,但有些戰鬥或者是挑戰不太好使用健康攻擊,必須得用心態攻擊去解決的。

②心態攻擊:通常體現為嘴炮攻擊,舌戰群儒,嘴臭噴崩對手的心態。

心態攻擊最大的優點就是泛用,通關可以全程使用心態系,不用拳腳系的攻擊。

另外,所有敵人都有一個特殊機制, 命中一定次數後就會眩暈一回合 ,跳過下回合的攻擊動作,專精心態攻擊很容易爭取到這個喘息機會。

除此之外,心態系的攻擊還有較多的BUFF卡,配合其他心態攻擊卡使用可能會打出意想不到的奇效。

但心態攻擊的缺點也很明顯,對於那種對心態攻擊有抗性或者是心態值特別高的敵人,打起來會更費時間。

2、卡牌養成

初次戰鬥時,系統會讓玩家選一套卡牌,根據自己希望的遊戲風格選擇健康系/心態系即可,會影響到初始卡組的構成。

隨著遊戲進度的推進,在後續的各種事件中會慢慢解鎖更多的卡牌,最終收集的卡牌不會局限於健康系或心態系。

卡牌一共分為五種類型,紅色攻擊綠色恢復是最常用的,紫色是永久BUFF,藍色是臨時BUFF,還有一種是傳武大師獨占的武功卡,切換心願路線後會變得不可用。

武功卡分為傳說功夫(金卡)和三腳貓功夫(相當於合成失敗),傳說功夫還有一定的作用,但三腳貓功夫一般費用又高效果又差,不建議使用。

除了武功牌以外,卡牌在戰鬥中反復使用可以獲得經驗值,在卡牌下方會顯示卡牌獲得的經驗值,經驗值滿以後可以升級,升級後的卡牌會有更強的效果。

需要注意的是,沒有必要為了養卡而在戰鬥中強行拖時間,10回合後就無法獲得任何卡牌經驗了。

值得一提的小技巧:遊戲前期的「踢牙老奶奶」事件可以讓卡牌迅速增值「刷牌等級」(該方法不會令回合數增加)

具體操作為:

1、進入事件前,購買少量恢復健康的零食。觸發事件後主角進入與老奶奶的Battle階段。

2、此時可以利用遊戲內的特殊機制:任務失敗後重來並不會回到戰鬥前,而是在我們戰鬥失敗的基礎上繼續戰鬥。(也就是說卡牌的經驗值可以在單次戰鬥中無限累計)

3、所以我們只需要在這個任務下不斷打出我們需要提升的卡牌,失敗後點擊重來積累經驗值,健康值較低吃零食回復,循環往復可以讓卡牌等級在前期迅速疊滿。

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3、通用卡牌推薦

說教

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說教在升級後費用由10,附加3層亂打,無論是健康系還是心態系都可以使用。

亂打會根據下一張牌消耗的體力(費用)造成傷害,前期補傷害非常好用,理論上一個回合上限是12點額外的健康傷害。

伸懶腰/自HIGH

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在戰鬥中提供恢復健康/心態的手段,能夠明顯提高容錯率。

消耗機制是一把雙刃劍,在一場戰鬥中只能使用一次也就意味著不能靠這個無限延長戰鬥時間;但好處是壓縮了卡組,能夠更快抓到好用的卡,保證自己手里的戰鬥資源充足。

集中注意

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配合消耗卡+低費/0費卡使用能保證每回合都能打出大量的攻擊,以量取勝,在後期拳腳或者嘴炮上來了以後非常實用。

4、健康系淺析

健康系攻擊以快速削減健康值為主,當然也可以視戰鬥環境混入少量心態攻擊使用。

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核心卡為動口+一拳,一拳吃屬性加成比較高,動口升級後增加傷害和攻擊次數,傷害非常高。

如果前期傷害不夠無法快速減少敵人數量,被群毆打趴的話,也可以帶一兩張王八拳,配合說教能快速清場。

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中後期卡牌成型後可以帶一些永續BUFF卡,配合消耗卡壓縮卡組,打出說教+動口+一拳的COMBO。

也可以配合部分帶有抽卡能力的傳說功夫打出一些奇奇怪怪的COMBO。

5、心態系淺析

心態系攻擊花樣眾多,但是收集的過程相對比較漫長。

開局如果選擇了槓精特性,每場戰鬥會獲得3張全體心態攻擊的0費「槓」卡,威力非常大,卡牌和屬性成型後可以快速清場甚至是無傷解決戰鬥。

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心態攻擊的限時BUFF卡,但需要注意每個回合的費用是否充足。由於限制回合內使用,配合0費的說教能打出更強的效果。一個主打單目標,一個主打多目標,視戰鬥環境敵人的數量選擇性帶一兩張即可。

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心態攻擊以配合BUFF使用為主,初始給的蔑視也可以作為核心卡牌使用。

中後期可以獲得責罵(大號蔑視)以及靈機一動,配合各種BUFF使用效果打出事半功倍的效果。不過3費的責罵不需要帶太多,放著一張用來啃硬骨頭就可以了。

靈機一動可以利用棄牌堆重洗的機制,當抓牌堆沒有任何牌的時候,使用靈機一動可以立刻將其洗回抓牌堆,打出連續使用的COMBO。配合消耗類的卡壓縮卡組後,甚至能做到每回合打出抓4張牌打4張牌(配合0費的說教+)的無限循環。

來源:3DMGAME