《部落與彎刀》NPC好感系統介紹

《部落與彎刀》這款遊戲更新之後出了一個獨特的NPC好感系統,但是很多玩家都不太清楚這個NPC好感系統到底有什麼內容,其實這個NPC好感系統說的就是NPC之間的好感關系有了聯系,NPC之間做的事情也會影響相互的好感度,更多如下。

《部落與彎刀》NPC好感系統介紹

NPC好感系統介紹

沙扎爾大漠中NPC們的關系也不是一成不變的,NPC們相處中的各種事件和他們的性格差異會影響這段關系的走向。

在EA版本里,NPC之間沒有好感度,只有玩家和NPC的關系會發生變化。而在1.0版本中,我們設計NPC之間的好感度會隨著沙扎爾大漠里各種或普通或離奇的事情而改變。NPC們是這些事件的主角,而NPC們的性格會影響事件的結果。例如一個莽撞的人和一個謹慎的人,你可別指望他倆在一起會有什麼好事!

那是不是沒有玩家什麼事了?當然不是,你的小隊也是一個小社會。當你招募了一幫性格大不相同的人時,隊伍內也許會發生一些小插曲。此時你要為這些事件作出一定的選擇,究竟是偏袒莽撞的耶牙,還是認同謹慎的提可沁?整個隊伍都看著你的選擇,倘若你做出了一個莽撞的選擇,那麼其他謹慎的隊友也會對這件事情有所忌憚。最終,如果有人對你深感失望,那麼他們很有可能會提出離開隊伍!此時能否規勸,就看你的口才了。

來源:3DMGAME