《量子謎題》圖文心得

《量子謎題》圖文心得

由SQUARE ENIX代理發行的益智類型遊戲《Quantum Conundrum》,它以非常簡單、直白的故事劇情作為開場,由玩家扮演一位拜訪舅舅的年輕人,利用舅舅所發明的次元轉換裝置(IDS),在不同次元間穿梭並解開每個房間內的謎題,最後才能成功見到心愛的舅舅。

《Quantum Conundrum》的解謎概念以「重量」與「時間」為重,讓玩家經由IDS來改變影響區域內所有物件的特性,例如:將區域內的重物變輕,使得主角能輕易搬動這些已被改變本質的物件,用來觸動感壓式機關或砸破窗戶。當我初次遊玩這款遊戲時,令我聯想到很像2009年在DS上發售的Professor Heinz Wolff’s Gravity《海因茲.沃爾夫教授:重力大挑戰》,它也同樣是利用物件的重力與特性,讓玩家以這種遊戲模式去解謎;只不過在《Quantum Conundrum》的遊戲里,物件的重量僅是解謎過程中會利用到的其中一種「概念」而已,若無法先將這個首當其沖的概念運用到上手,接下來的幾個房間一定會過得很辛苦。

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保險箱是遊戲常見的重物,在正常狀態下主角是無法將它抬起,也正因是重物的特性所以能用來砸破玻璃;若用次元將重物改變成輕物後,主角便能搬動保險箱放在感壓式機關上,再將次元回復成正常狀態即可。

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改變重物的重量在遊戲中應用相當廣,你也能像圖示一樣將保險箱當作墊腳工具。

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變輕後的重物也能像這樣丟到高/遠處,這也是相當重要的解謎方法之一。

大致上遊戲可分成Blue Wing、Yellow Wing、Red Wing、Uber-IDS、The Desmond Debacle五個區域,並且有超過40個房間讓玩家解謎,每個房間即代表該區域的一關,卡關加想解謎流程約略需6個小時才能全破,換算下來每個房間會讓你停留的時間至少有8分鍾,可見得解謎是有一定的難度。

正如我先前所說,運用物件重量的改變去解謎只是初級課程,隨着區域的推進之後,除了會取得加重/變輕物件的IDS外,還得同時利用時間減緩與物件上升二種IDS解謎;而這些不同特性的IDS並不會一起出現在同個房間里,玩家得要混搭二種或二種以上的IDS功能,盡可能地用身邊周遭的機關與物件來解謎。

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我光在Blue Wings區域就花了84.07分鍾過關,後頭還有4個區域的時間還沒加上去。

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其實這個房間我有卡關一陣子,因為改變物件的特性能抵抗光束的摧毀,所以玩家要在同一時間不斷地切換二種IDS,製作成能讓主角跳上去的階梯。

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IDS插槽是遊戲中最重要的儀器之一,每個房間不一定會提供4種功能的IDS,有些關卡還會將二個插槽鎖起來,並給你3種IDS去做使用,此時「先後順序」就變得很重要了。

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考考你:你現在擁有一堆紙箱與保險箱,一旁有個雷射感應器可將光束牆關掉,不過將物件變輕之後會被電風扇吹走,你要如何把紙箱放在感應器上通過光束牆?

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時間減緩是讓物件飛行速度變慢的基本功能,不過它也能夠影響光束牆的回復時間,當你要混搭多種IDS功能時,學會正確使用IDS是一門最基礎的學問。

雖然《Quantum Conundrum》不比Portal《傳送門》還來得有名,遊戲走的也是比較偏向於「科學」性質的益智遊戲,不過玩起來卻仍然讓我吃盡苦頭。特別是在Yellow Wing區域里的「It’s Slow Throwing From Here On Out」這關,你得先將保險箱變輕之後,將它以正確的拋物線角度丟向雷射感應器,在保險箱觸及雷射感應器使得一旁的光束牆關掉時,立即切換成時間減緩模式,此時還要立即再把一個保險箱丟進光束牆通道,在最精準的時機下觸動地上的感應式開關,解謎難度簡直是道了令人摔手把的程度。

若撇開遊戲在部分關卡的處理物件過多,造成遊戲操控上不順的問題,其實《Quantum Conundrum》可說既冷門又非常好玩的益智遊戲,而且關卡內容變化性夠豐富,難怪許多國外媒體都會給它8分的評價。當然玩家除了要具備足夠的想像力才能更快解謎外,適時利用反地心引力、變重、變輕,以及時間時間減緩4個IDS功能也很重要,經常死在一些自己也想不到的地方是很正常的,畢竟這種益智遊戲可以讓你動動腦外,培養自己的成就感也是益智遊戲很重要的一環。

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令我卡關的「It’s Slow Throwing From Here On Out」,房間場景就是這個樣子。

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你得在正確丟出保險箱觸及雷射感應器的同時,再丟一個箱子到光束牆通道里,這樣才有機會打開通往下一個房間的門。

來源:遊民星空