《鋼鐵雄心3》遊戲系統全面研究(政治篇)

小鬍子養成計劃是一款偉大的戰略遊戲,然而其極高的上手難度讓眾多感興趣的人望而卻步。本文將從經濟、生產、科研、政治、外交、情報、後勤、軍隊、戰鬥等多個方面,進行全面而不深入的研究,讓大家更快地掌握這款遊戲,從而享受把世界踩在腳下、將歷史握在手中,揮手間千軍萬馬盡出、談笑間檣櫓灰飛煙滅的快感。

本文的篇章結構和主要概念解釋參考官方遊戲手冊,評論性文字源自小鬍子2、3的遊戲經驗,如有疏漏,請向P社拍磚。

本文面向入門級玩家,在閱讀本文之前請先完成遊戲教程。小鬍子3的新特性將會藍色標記,適合老鳥選擇性閱讀。

註:由於歷史性的、和諧性的因素,本文中將用「小鬍子養成計劃3」代替「HOI3」,簡稱「小鬍子3」,而「小鬍子」和「大鬍子」則分別指德國和蘇聯。

5.政治

「戰爭是政治的延伸」,想要贏得戰爭的勝利,就必須要理清政治的脈絡。本章介紹了政黨、內閣、不滿度、凝聚力等概念,並分析了其對經濟、戰爭的影響。

5.1.政黨與意識形態

小鬍子3中,每一個國家都有一種意識形態,它決定了該國是民主制度(貿易自由主義、社會保守主義),還是專制制度(法西斯主義、斯大林主義)。一個國家的意識形態,由該國的執政黨決定。

除執政黨外,每個國家還有若干個在野黨。政黨的顏色表明它的意識形態:越靠近藍色越靠近民主、越靠近黑色或紅色則越專制。政黨的實力由它的組織度和支持率來體現。

5.1.1.支持率

支持率高的政黨將會在選舉中獲勝,從而成為執政黨。通常情況下,執政黨的支持率最高。當一個政黨的支持度上升時,其它政黨就會下降。

5.1.2.組織度

組織度影響政黨的支持率上升速度,組織度高的政黨可以迅速獲得民眾的支持,小鬍子的國家社會主義黨就是一個最好的例子。

5.2.內閣

內閣有10個位置,除了國家元首和政府首腦外,其它的人選都可以更換。備選的內閣成員由當前的意識形態決定。不同的位置和人選有不同的屬性加成,通常情況下,最重要是軍械部長,盡量安排一個IC加成高的,另外安全部長和總參謀長也需要仔細甄選。

5.3.不滿度

不滿度會使IC減成並且戰鬥效率也會降低,執政黨的支持率也會因為不滿度降低,所以一定要控制好不滿度!過高的不滿度(50%?)會引起政變和游擊隊。

5.4.國家凝聚力

5.4.1.分崩離析

當凝聚力過低時,政府就會分崩離析,也可以理解為戰敗。此時該國政府有兩條選擇:投降(非陣營成員)或者流亡。選擇投降,戰勝國就可以吞並該國或者安植傀儡政府;選擇流亡,則會遷都到盟友的首都,本土的部隊消失,而海外的部隊則會繼續戰鬥。

5.4.2.傀儡政府

當你占領一國的首都和部分省份以後,就可以建立一個新國家並安植傀儡政府。傀儡政府的好處是可以獲取更多的資源和減少游擊隊,壞處就是不能夠使用其IC、人力和領導力。

5.4.3.流亡政府

流亡政府是一個惡心的東西,它會一直存在下去,直到盟友都被消滅或都與占領國議和了。流亡有5點火星IC和若干火星人力。

5.5.國家政策(法案)

國家政策會極大的影響你的經濟,意識形態和中立度影響了哪些政策可以使用。除了訓練法案外,所有的法案都是越專制(靠後)威力越大。在這個戰爭遊戲中,和平時期的民主國家是很廢柴的。

5.6.投降、和平與吞並

如果一個國家是陣營成員,那它將不會投降,而是流亡到盟友那里。所以只有將某個陣營完全推倒後才能稱得上勝利。而非陣營成員國,則可以與其簽訂和平協議或者將其吞並。

所以推倒要趁早,盡量趕在它還沒加入陣營並且傾向都不高時宣戰吧。

5.7.占領區政策

一共有4種政策可供選擇,其實也就是對IC、資源、人力、領導力、游擊隊機率之間進行取捨,沒有最好最壞之分。


來源:遊民星空