《靈魂能力4》風之舞,TALIM招式簡單解析

作者:人間無骨 /a9vg

文字 本人從SC2開始玩的,也來談點人物見解,不對的地方,還請拍磚。
玩SC4也有幾天了,一直覺得節奏變慢,昨天跟最高難度的電腦戰了一晚,終於認定本作節奏是最快的。
原因:中招後硬直普遍變小,中招後的狀態多樣化,目押要求更高。固定的連的上combo的傷害變小,反倒是看到在被對手進攻中招後需要二擇,乃至連續的二擇時,很可能被連續暴血。

開始說TALIM:
覺得在本作應該是比三代強。主要的招式差異點:
1側向風構(我不知道每個風構具體改叫什麼,姑且以方向命名)
側向移動後,什麼都不做的話,入向前風構。
側向風構中A,A後可以2或8再次進側向風構。(這個太重要了,TALIM的側向風構終於也能有些變化了,3代的自己覺得一點威脅都沒有)
側向風構中K變中段,貌似迴避上段,出招還較快。(有了這個,TALIM的A、A、6B、A就算被人防住了,也可以主動進側向風構了。喚作3代,對手只需大大方方A、A就可以破了。)

2新招3B、A
原來的主力中段技取消,只存在於8-WAY里。counter後有麻痹效果。不過A的范圍似乎較短。進背向構。

3原技6A後可有K的變化,不過貌似進側向風構的沒了

4向後風構
UA技可以取消,進向前風構。

5向前風構
構中A進側向風構貌似要擊中,目押要求高。

6 原技 3B沒有第二下了

7背向構B+K進背向構的跳可以有兩次,且挑中A+B帶GB效果,進背後構。算是強化。實戰效果還在檢驗。(我自己之後常接背後構中B強吃,就算不成功還有的迴旋。要是中了。。。嘿嘿)

招式點評:
主力技33或99A,在傷害普遍調低的4代,貌似傷害很高,特別是counter。
8way下的A+B,變回二代帶GB效果。威懾力似乎大了有些。
22B——B——K的K連不上,敵人可以快速受身躲掉。
側向風構的投技傷害加大,終於不是雞肋。(以前老被拆,就算投到,一點血而已,進背向構威懾力也不高)
背向構的A變慢。。。還能蓄。。。(要死人啊。。。。變廢了。3代的還算實用。懷念2代帶的GI效果)
3A+B強化。(3A+B——44B——??,也許能成為一個暴血的連續二擇)
A+B後出招變更為236A,236B。且背向構也可出!(不過,貌似輸入時間要求較嚴,目前成功率40%。。。以前3代可是100%啊,嗚嗚。)
同樣要抱怨技投236B+G、214AorB,節奏怪怪的,3代以來一直發不順。2代的236B+G、46A、214B的節奏多好。艾。。。
A、A、B的目押時間好像更短。。。
66A好像削弱了,且擊中後進前向風構追擊,也可能被受身躲掉。
11B的傷害加大?不確認。。。
6K不再踢飛?
22K還是很好用,繞背效果一流,對於上段技和B技的迴避很理想,不想3代被B追向,或被A、A詭異打掉。
同理對於背向K,不再被AA詭異打掉。
8A好像進不了風構了,郁悶啊。。。(經檢驗,能入風構)
1A擊中後,不是浮空,而是普通的stun。但counter下三代的連續技還成立。非counter也成立側風構中的前兩下A。算是強化了,不過輸入要求更高
66【K】貌似敵人飛的很高。接背向K時慢點。
44K判定加強,能作為突進中段用了
11K、A變快
33B、6B快了一點兒
22A確實變快
前向風構中A+B擊中後,追加1K應該是成立的


整體來說TALIM是強化了,不過4代的整體攻擊距離變短,要特別注意。反倒是33A判定異常好,不會再出現3代時第二下A擊中對手,對手硬直大大小於你的情況。
風構是強化重點,雖然傷害不高,感覺TALIM就是要進攻,在快速的動作,風構的反復變化中給予對手連續二擇的壓力,同樣可以暴血。
現在喜歡的一個套路:後向風構中K——2A+B——6進前向風構讓對手2擇:中段 前向風構中A+B——1K   或下段 前向風構中A(counter)——2or8進側向風構——側向風構AAB(沒counter,則換投技或K)



來源:遊民星空