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《靈魂能力4》風之舞,TALIM招式簡單解析

作者:人間無骨 /a9vg 文字 本人從SC2開始玩的,也來談點人物見解,不對的地方,還請拍磚。玩SC4也有幾天了,一直覺得節奏變慢,昨天跟最高難度的電腦戰了一晚,終於認定本作節奏是最快的。原因:中招後硬直普遍變小,中招後的狀態多樣化,目押要求更高。固定的連的上combo的傷害變小,反倒是看到在被對手進攻中招後需要二擇,乃至連續的二擇時,很可能被連續暴血。 開始說TALIM:覺得在本作應該是比三代強。主要的招式差異點:1側向風構(我不知道每個風構具體改叫什麼,姑且以方向命名)側向移動後,什麼都不做的話,入向前風構。側向風構中A,A後可以2或8再次進側向風構。(這個太重要了,TALIM的側向風構終於也能有些變化了,3代的自己覺得一點威脅都沒有)側向風構中K變中段,貌似迴避上段,出招還較快。(有了這個,TALIM的A、A、6B、A就算被人防住了,也可以主動進側向風構了。喚作3代,對手只需大大方方A、A就可以破了。) 2新招3B、A原來的主力中段技取消,只存在於8-WAY里。counter後有麻痹效果。不過A的范圍似乎較短。進背向構。 3原技6A後可有K的變化,不過貌似進側向風構的沒了 4向後風構UA技可以取消,進向前風構。 5向前風構構中A進側向風構貌似要擊中,目押要求高。 6 原技 3B沒有第二下了 7背向構B+K進背向構的跳可以有兩次,且挑中A+B帶GB效果,進背後構。算是強化。實戰效果還在檢驗。(我自己之後常接背後構中B強吃,就算不成功還有的迴旋。要是中了。。。嘿嘿) 招式點評:主力技33或99A,在傷害普遍調低的4代,貌似傷害很高,特別是counter。8way下的A+B,變回二代帶GB效果。威懾力似乎大了有些。22B——B——K的K連不上,敵人可以快速受身躲掉。側向風構的投技傷害加大,終於不是雞肋。(以前老被拆,就算投到,一點血而已,進背向構威懾力也不高)背向構的A變慢。。。還能蓄。。。(要死人啊。。。。變廢了。3代的還算實用。懷念2代帶的GI效果)3A+B強化。(3A+B——44B——??,也許能成為一個暴血的連續二擇)A+B後出招變更為236A,236B。且背向構也可出!(不過,貌似輸入時間要求較嚴,目前成功率40%。。。以前3代可是100%啊,嗚嗚。)同樣要抱怨技投236B+G、214AorB,節奏怪怪的,3代以來一直發不順。2代的236B+G、46A、214B的節奏多好。艾。。。A、A、B的目押時間好像更短。。。66A好像削弱了,且擊中後進前向風構追擊,也可能被受身躲掉。11B的傷害加大?不確認。。。6K不再踢飛?22K還是很好用,繞背效果一流,對於上段技和B技的迴避很理想,不想3代被B追向,或被A、A詭異打掉。同理對於背向K,不再被AA詭異打掉。8A好像進不了風構了,郁悶啊。。。(經檢驗,能入風構)1A擊中後,不是浮空,而是普通的stun。但counter下三代的連續技還成立。非counter也成立側風構中的前兩下A。算是強化了,不過輸入要求更高66【K】貌似敵人飛的很高。接背向K時慢點。44K判定加強,能作為突進中段用了11K、A變快33B、6B快了一點兒22A確實變快前向風構中A+B擊中後,追加1K應該是成立的 整體來說TALIM是強化了,不過4代的整體攻擊距離變短,要特別注意。反倒是33A判定異常好,不會再出現3代時第二下A擊中對手,對手硬直大大小於你的情況。風構是強化重點,雖然傷害不高,感覺TALIM就是要進攻,在快速的動作,風構的反復變化中給予對手連續二擇的壓力,同樣可以暴血。現在喜歡的一個套路:後向風構中K——2A+B——6進前向風構讓對手2擇:中段 前向風構中A+B——1K   或下段 前向風構中A(counter)——2or8進側向風構——側向風構AAB(沒counter,則換投技或K) 來源:遊民星空

《靈魂能力4》奮戰了60個小時,成就1000全HONOR達成

作者:daizhoujie/A9VG 60小時終於可以休息一下了,這遊戲成就如果知道技巧可以少走不少彎路 下面說幾個比較難的成就獲得方法:1.20次完美格擋,首先要創建個人物,裝備隨便配到IMPUT的格子有130,然後裝上MASTER IMPUT技能,隨便打什麼模式,用6G彈刀,基本每次必是完美格擋 2.全裝備和武器收集,這成就其實就是刷錢,有個貼子教了刷錢的方法,打60層BOSS利用BUG一次12500G,大概要刷300W左右,然後就開始瘋狂的買裝備和武器,值得一提的是,裝備里VOLDO有個頭盔只有他能買到,很容易遺漏,還有不要忘記買5個附加人物的武器 3.在線等級升到20級,這個只能打RANK GAME,現在是解這個成就的最佳時機,網上菜鳥現在時最多的時期,推薦打SPECIAL MODE,因為我打到現在發覺這個模式沒幾個人懂得配技能的,只要你會配技能又占了很大的優勢,推薦技能,AUTO UBLOCKABLE ATTACK A,HP DRAIN A,AUTO IMPUT A,你只要配的裝備有後面兩個技能,人物攻擊防禦和血槽又都能在130%+的話,恭喜你,你已經配了套相當無恥的網戰套裝,就算你是菜鳥,只要不是碰到很無恥的無賴打法和很高的高手,基本都能贏 4.收集所有裝飾品,就是把能買得裝飾品都買了,NIGHTMARE有3個獨占的裝飾品不要忘記 5.DOUBLE KO,找個朋友,叫他繞到你背後,用吉光的自殺技,一刀雙殺 6.連續打塔的第二的模式20層,只要用之前提到的網戰套裝很容易達成,關鍵要會吸血,不然早死了 7.街機模式45W分,我是第一第二關PERFECT通過,後面全部用CF打就達成了,只要不成功就自殺RETRY,總有成功的時候,洪星的6BB是首推 8.100次CF,如果有朋友刷的話可以很快達成,用SOUL GAUGE DAMAGE A的技能5秒左右就能破防了,記得要打SPECIAL MODE 9.自己裝甲全破打敗敵人和全破敵人裝甲的成就,這個如果單機很難達成,需要好友間相互刷,開5個回合的比賽,5分鍾搞定 其他的都是XX多少次的成就,時間問題很簡單,如果有需要再作更新 PS!!!!30個成就後並不是所有裝備已經入手,是所有裝備已經能買到,就是如果你不買得話,打塔還是有裝備可拿,買了後才會打塔變成錢 NIGHTMARE的裝飾品要把角色換成1P或2P服裝才能選,要不要購買我也記不清了,可能已開始就有也說不定 來源:遊民星空

《靈魂能力4》技能配備與自創角色系統詳細解析

<p來源:烏巴-a9vg <p我是25號(上周五)晚上10點拿到PS3版的,在北京,不容易啊!估計我是北京這邊第一批拿到盤的了哈哈。閒話少說,倆聊這兩天的心得感受: <p關於技能配備: <p首先這次刀魂最大的變化就是技能的設置和配備,可以說,人物的技能配備與攻防/HP值幾乎是同等重要的。現列舉幾個實用技能的配備: <p防禦性搭配(打塔必備技能,尤其是後期2 VS 12什麼的): <p(Auto Impact + Impact heal ) <pAuto Impact 是自動彈返,+ Impact heal的話,只要按防禦鍵就有較大機率回血,這個搭配其實挺逆天的,不知道大家是否有感覺到。 <p(HP Drain ) <p這個不說了,但效果似乎沒有Auto Impact + Impact heal明顯。 <p(Nillifty Ring Out) <p防止掉落擂台的技能,所有角色必備,防止被人陰。 <p攻擊性搭配 <p(Auto Impact + Impact Edge) <p同上,只要按防禦鍵就有較大機率扣對方的血,也是很逆天的技能啊; <p(Shave...

《靈魂能力4》角色賽凡提斯攻略心得

<p來源:wolfraider-a9vg <p主要系統方面還在熟悉 單講下CERVY的變更 <p1. 原1A取消,連帶1A,B+K帶火背插沒有了,新技貌似速度很快 <p2. 原WSB取消,取而代之的WSBB貌似追打壓制很不錯,具體性能F數還在評估中 <p3. 原A+B動作和性能變更,雖然STUN,但是無法追打 <p4. WSA取代原A+B成為牆壁COMBO起手技,WSA - 4KK - 66B成立 <p5. 236236B+G取消,現在變為蹲中3623B+G,動作變帥,傷害減少了5 <p6. 3A, B變為NC技巧,JF依然存在,之後可接B2,位置好的好可以將頭向俯臥的敵人從地上炸起 <p7. 原1A+B指令變為1B,閃避性能略有下降 <p8. 4BK,aK和新技214K後會進入背向 <p9. iGDR依然存在,破綻變大,之後可以追加28B <p10. 4B+K(包含BB,4B+K)性能追加,HOLD後會躍至對方背後攻擊 <p11. 2A+B動作變更,現在對地追打慘不忍睹 <p12. 原6B+K取消 <p13. B+K ,A+K性能變更,不再直接反擊,而是變為瞬移 <p閃避連續攻擊後移動至對手背後,閃避單發攻擊則閃避至對手側面 <p閃避時HOLD則閃避後進入背向 <p14. 3B CH後增加新的追打方式和JF <p15. 6A+K不再能攻擊地面對手,擊中浮空對手則對方無法空中制御,3B...

《靈魂能力4》角色希爾妲攻略心得初談

<p來源:只愛中文視頻-a9vg <pHILDE使用心得初談 <p本人從SC3開始玩,會使用的人少的可憐,只會TAKI和MAXI兩個角色,作戰風格都是採用全場緊逼式近距離盯人壓制戰術,利用小破綻的配招盡力封殺對手的行動,屬於那種超強氣熱血純攻型選手。 <pSC4出來了,於是想嘗試一下中遠距離的角色,改變一下風格!找誰練一下呢?男性角色首先排除,用IVY的都是騷人,美娜也被很多人玩過了!玩誰呢?還是玩個新人吧!- -+好長一杆槍啊!HILDE進入了我的視線,(主要還是被臉給吸引了先,HILDE長的真像某位日本籍「人體溝通藝術表演家」呀,叫星野X的那個! )就用她了!雖然CUP小了點,但是還是將就着用吧! <p角色概述:SC4新人物,想發揮出起最大的威力就必須始終和敵人拉開一段距離進行遊走作戰。我能不能轉型成功就看她好不好用了! <p一上手才發現有個很大的問題,她的強招都是要蓄力的! 這個可麻煩了! 很另類的操作呀~ 還是硬着頭皮上了!為了她我設置了一套按鍵,想用的可以參考一下! <p主要就是調整了一下快捷鍵,L1=B+G L2=A+B R1=K R2=B <p本人放棄了A系的蓄力技,因為感覺用處沒有B系的強,所以暫時不用了,但是想成為耍槍達人,最終還是得用的呀~大家自己看着辦吧! <p根據以上的按鍵設置,一直按着R2就可以蓄力B鍵了,B系的蓄力技隨便用!如果想用終結技就按L2+R1+X ,也蠻好按的! <p因為才用沒多久,所以只是把自己覺得好招都拿出來亮一下,見笑了!以下的大部分招就算對方防禦這也不能確反,如果有用槍高人看到的錯誤話望多多指正, <pAA 2A 2B 2K之類的牽制技就不用說了,近距離必備,這幾招基本功不掌握的話什麼都別談了! <p4A-K 一個橫斬接一個中段的頂膝 <p1A 下段(被防禦住會被確反,少用) <p3B-A 第一下中段,中的話第2下必中,傷害可觀 ,第2下也可以接B <p1B 往回一個小跳步同時出槍,中距離下段,具有能避開對方下段的效果 <p1K-K 很*盪很隱蔽的2個下段,因為是站着出招的,所以對方很容易中招,有點KOF大門輕腳踢下段的味道,第2下雖然連不上,但是牽制性很強,對方搶招就必中 <p66K 中段,看準時機放心用,不會被確反 <p3BBB 長距離3個中段,確認能打碰到敵人後再出,否則被側移的話就很難看了 <p2A+B 下段,雖然出招速度一般,但是因為又是站着出下段比較隱蔽,所以有點難防,打中對方直接麻痹,可以接後招K,或者收招後接一個4A+B,傷害可觀 <p4B+K 和66K動作很像,但是踢中對方直倒地接,出招比66K快幾F <p2B+K 又是個很隱蔽的下段,可惜傷害不大 <p22或者88K-A...

《靈魂能力4》盔甲女希爾德遊戲攻略心得

<p來源:squall158-a9vg <p研究了以下希爾德的出招表,突然有個觀點。。。。不過是我個人的觀點了 <p我覺得這個新角色, 有點SC系列角色操作歷史上的革命性改變 <p希爾德的核心在於,有點無聲無息的聚集力量的感覺。他除了K系外,所有攻擊都可以蓄力,而且蓄力時,是沒有任何肉眼形態上的改變的,也就是說,蓄力時,跟沒蓄力的樣子一樣。但是蓄力攻擊是非常恨的 <p舉個例子 <p出招表中有個COMBO(連續技),B(JS)BAA,最後一下帶火(帶火為無視防禦) <p這個連招我搞了半天才明白,這是一個需要B和A都在蓄力2階段才能觸發的COMBO <p首先,得先按B不動,一直不松開,然後再不松B的情況下,按A,也不松開,感覺B按住不動4秒左右的時候,松開,接JS(JS為在打中對方的那一刻,既JUST) B,對方浮空,這時,A的蓄力到了2階段,在對方落地之前,送開A,然後JS A,最後這一下帶火 <p然後想了一下,這個角色非常的強,可能對方完全不知道你下招是蓄力還是不蓄力,就算對方猜你蓄力,自己也可以按G取消,而且蓄力分3個階段,3階段的招都不一樣。但是蓄力是需要時間的,盡管對方看不出你是否蓄力,但是對方知道,對峙的時間長了,對自己決無好處,只能強攻。所以希爾德為了蓄力攻擊,一定要和對方保持好距離,為自己蓄力做出空間。這種打法類另類,SC從來沒有過這種角色,很有創新!目前看來,除了IVY的鞭構,希爾德是武器攻擊距離最遠的角色了,這也是一大優勢,而且進戰有右手的匕首,可以說是遠近皆可,這個角色有待長期開發,非常期待這個新角色的表現!!! <p更新內容 <p剛才好好的研究了下希爾德,有了非常多的感嘆! <p這個角色不是一般人能用的, 絕對不推薦新手使用她。希爾德的意識和操作要求,我發現是目前最高的。 <p她的蓄力,是一個非常明顯的雙刃劍,優點特別明顯,缺點也特別突出。但是這些缺點是可以用人的強勁的意識來彌補。 <p蓄力招中,這3個階段的派生非常的多,多到我無法想象去怎麼銜接。而且可以同時蓄力A和B,在蓄力的時候,只能靠心算來讀出目前自己蓄力到了哪個階段,要一個人在對應對手的戰術,又要心數蓄力階段,而且還要考慮出了蓄力招後,如何銜接,還要考慮如果被破的後果。這個一般人真的是比較難做到。而且在蓄力時,B或A是按住不動的,如果這時候對方來投技,想要拆投,幾乎是不可能。也就是說,蓄力有一定程度上等於放棄拆投。而且蓄力攻擊的速度都並不算非常快,B系攻擊普片偏慢,而且很容易被位移,A系的也不能和對方的AA這種快招搶速度。但是這些招的回報是非常豐厚的,只要你有這個足夠的意識,可以在對方中了蓄力技之後的連技不失物,那麼就可以算是入了希爾德的門了。 <p但希爾德的要求遠遠不止這些。經常會發生在同時蓄力A和B時,自己不知道防禦,因為手一直把A和B按着,就算防禦了,也會習慣性的在松防時把A和B也鬆了,而A的蓄力攻擊比B的要快,如果同時松開A和B的話,一定是A的蓄力攻擊。就算解決了這個問題,還要知道,什麼時候需要放棄蓄力,什麼時候開始蓄力的意識。很多時候對方的強力壓制,使得你不得不放棄蓄力,但這些壓制用蓄力攻擊的話,回報又會很大,所以,希爾德的難度太大了,但絕對是一個恨角。 <p然後是希爾德的非蓄力招,這些招都很簡單,沒有任何操作上的難度。B系看似非常的遠,但是十分容易被位移,而且速度不快,甚至可以說是慢 <pA系的攻擊雖然快,但是很近,最快的6A+K,近到只能貼身打,1KK是個好招,很蔭,很邪惡,1B的迴避攻擊性也算不錯,2B+K也是個不錯的下段 <p反正希爾德的難點就在於蓄力攻擊,這個太需要意識了,這完全就是一個意識流的角色,建議起碼會熟練使用3個其他角色以上的玩家使用 <p這個角色需要長期的開發,目前還沒發現要如何使用,戰術思路非常之復雜。不過用好了希爾德,決對是一個非常強勁的角色 來源:遊民星空

《靈魂能力4》心水評點,全方位遊戲解析

<p來源:taki-a9vg <p我是從SC1開始研究的,SC2 3都玩了數千小時,對戰7 8萬盤以上,所以相信應該有一定的說服力.本貼主要說SC4對戰方 <p五:即時的更新:遊戲還未發售,因為不少人拿到了偷跑,並且發現了一些小BUG,但是25號馬上就得到了更新,目前已經更新 到1.01版,官方反應之即時,也可以看出這次魂組是想把SC4打造成一款經典之作. 六:網絡對戰的部分:目前還沒有太多的測試,PSN也沒有開放.LIVE上聽說網通連接電信的效果很渣,這個應該是正常的,等 後續PSN開通之後,我們會進行更多的詳細測試,各地區,各ISP連接速度. 結語:雖然目前只玩了30多個小時,很多東西都還是初步探索階段,但是大量的老SCER,我的朋友,在心里已經給SC4留了一個 神作的位置.沒有玩過這款作品的同學們,你們是否買來玩,請自己看着辦. <p面的東西. <p一.畫面:絕對是目前所有3D格鬥遊戲中最強,沒有之一.就算是最簡單的服裝,上面也有細致的紋理,光影效果這些更是 <p舒服,劇情交代的畫面就是CG質量,裙子和乳搖的擺動相當的有柔體感和重力感。當然,請一定用HD器材來體驗這款作品. <p二.手感:比起SC3大幅度提升,才開始玩可能會稍微不習慣,因為移動的速度變慢,硬直中預先輸入招的時間變短.但是一旦 <p經過幾小時的熟練之後,會發現非常舒服.還有雖然移動速度變慢,但是移動的效率確非常高,能夠輕松移掉大部分縱斬技, <p而且根據刀向,也能移掉橫斬技.打擊感方面,昨天我在和朋友對戰之後發現真的是爽的不行,首推那種有木地板的場地,本身 <p已經充滿力量的攻擊技,外加我們過配招,而且又有SC3的基礎,然後SC4又是一個強調進攻的系統,所以打起來酣暢淋漓,全場 <p木板碎物亂飛,搭配上相應的音效,真的是感動的不行,然後角色的動作,在本次中也有很多重新進行了調整,看起來更加舒 <p暢,SC3的時候一些顯得不夠舒展的東西,這次看起來相當舒展.不過要真的達到這種爽快感,必要的條件就是熟悉你所使用的 <p角色的連攜配招,熟悉之後水平就可以算入門了,才能體會到那種爽快感. <p三.系統:在研究了20多小時的角色變更和系統之後,發現這次SC4真的是在向着頂級平衡性的方向發展,雖然說目前還沒有 <p研究透徹,但是SC核心群里的朋友都在預感到此次是神作.理由如下: <p1.移動效率提升:這樣一來縱斬強大的角色在直線上的巨大優勢削弱.需要更豐富的配招和戰術來克制對方的移動.更加符 <p合SC一直以來強調的8WAYRUN. <p2.到目前為止沒有發現逆天神技:目前群里的人大概已經初步研究了十幾個角色,沒有發現一個逆天神技.在SC3和SC2時代 <p都存在一些性能太好,只要扭着這幾個招用就能戰翻一堆中手的神招,甚至立回感強的高手,在後期也能用僅僅幾個強招吃 <p的很開.而本次,這些東西幾乎都沒了,比如遇見最速霞A+B不帶GI效果,2KB變弱,TAKI宿B不在+F,66BA距離變短.雪華33B追 <p向削弱,傷害大幅度減低.斧頭4B和66K范圍減弱,輕松移掉.IVY 22K之後不能在接東西.香華3B非CH狀態不能接東西.等等等 <p等~ 實在是太多了,這樣一改,使用該角色玩家不的不開發更多有意思的新配招,而擺脫以前那種靠招吃招的狀態.另外弱角 <p色也加入了不少彌補性能的新東西,而老招的性能也有一些改進措施. <p3.角色內涵化,科學化:典型的就是TIRA 雙心情系統.IVY 鞭封印 鞭解放 劍構 背劍4架構的變更.TAKI 削弱宿,強化風車 <p逆風.御劍削弱基礎招,強化霞構,居和.HILDE內涵蓄力.香華天地構數列計算.AMY構轉構GI. MAXI 7星變9星.TALIM微風 背 <p跳強化.洪爺水鶴強化. 實在太多,研究清楚其中的各種變化,我們還需要時間.平均每個角色細節上和大方向上變更點有30 <p處以上.我研究的TAKI,到目前發現43處變更.然後幾乎所有的角色都加入了最速 JF操作等等,想把一個角色研究透徹需要 <p付出的努力更多了. <p4.暴甲系統:分普通暴甲和紅光暴甲,普通暴甲的達成條件就是被持續攻擊命中,如果被重CH,既被重招CH,會打成一擊暴甲, <p然後後續的攻擊傷害加成,具體的公式我們還沒有研究出來. 然後紅光暴甲和你血條後面的燈有關,開局的時候雙方都是綠 <p色,被持續攻擊,如果防禦的話,就會快速變紅,到最後會出現紅色並且閃光,就代錶快要被破甲了,這個時候一般來點重招什 <p麼的,就可以達成紅光破甲,然後立刻ABKG一起按就可以發動終結技(CF),而進攻的一方燈會變成藍色,就代表安全,如果變 <p紅了,也可以通過努力的反擊來重新回到安全狀態. 這個系統的作用一個在於平衡了好招和劣招之間的的使用比例,就以前 <p來說,如果雙方都盯的太厲害,是不願意出那種比較差的招的,但是現在一些差的單發技,速度又慢,又有確反的東西,卻因為 <p這個系統而獲得了新生. <p在很多格鬥遊戲中,一些重招會經常被用到作為COMBO的接續過程中,而平時幾乎沒有命中率,當然也沒什麼用,但是在 <pSC4中,因為這個系統,一切都發生了變化. 前幾天群里對戰,才開始的時候因為都還是SC3的老打發,所以沒有出現CF,但是 <p隨着對系統的熟悉,新配招的研究,CF已經開始涌現.對於處於被CF的防守方來說其實也面臨一個抉擇,那就是當我本輪血多 <p或者血少的時候紅燈的情況,血多的情況如果我血紅閃光了,那麼自然只有舍棄防禦先拼拼看,但是血少的時候如果還舍棄 <p防禦,不願意被CF,而被打死了,那麼下盤開局就是紅燈狀態,面臨開局幾下,就被CF的威脅,這個中間的取捨也將會成SC4的 <p研究課題之一. <p5.GI系統的變更:這次GI系統的變更到是有好有壞,好的是紅光JF...

《靈魂能力4》御劍平四郎賴招心得+創建人物心得

<p作者:jinhao2000-a9vg <p1首先把故事模式都打打,打出些成就,這樣就可以多買點裝備 <p2在創建人物里造2個新人物一個男御劍一個女御劍這樣"夫妻二人打塔小分隊"就造好了 <p創造人物心得 <p別管難不難看...目的是打塔所以男人物為攻擊力重視,女人物為防禦力重視 <p人物建好後,開始設計裝備,, <p1先選武器 就要那把2萬多的大紅刀 鬼安行 <p2設置技能 在綠球那項HP回復選A級 120的那個(這個技能是你打敵人靠早成的攻擊傷害給自己回血) <p在紫球那里選 投A (這個技能是對方抓你有80&%的幾率電腦自動幫你拆掉) <p有這兩個技能在加鬼安行自帶的技能就夠了 <p大家看,人物創造不讓個完成,為什麼因為你多了2個牛B的技能,右下面的表格顯示衝突 <p這下就靠衣服找了,,從頭到腳,選衣服就選加右下表格不夠點數的衣服,湊湊湊湊湊,就是拿衣服把右邊表格顯示的不夠點補齊了!!!也許你做出個醜八怪,但人物強啊!!!就是打塔用的!!! <p去打塔塔了~~~ <p進去後開始使賴超 御劍的1A (後斜下+輕刀)很強大,NPC一般都不防,一個跟頭接着一個跟頭的摔,,你使1A打下段把他弄到後,繼續1A 無限打!!! NPC要是防住了就馬上2K+Y(底下一掃腿接一重刀) <p1A 1A 1A 1A 2K+Y 1A 1A 1A 1A 2K+Y 循環我用這招把50多層的BOSS都打的爬不起來~~ <p沖不上50層嗎???不可能~~以上由我給你設計的人物敵人投你80%不中,,而且你打敵人還長血,他打你幾下,你使幾個1A血就滿了,,,哈哈哈無敵啊.... <p打了塔拿了很多寶物,,,在回自建人物畫面,,建個女御劍,一頭紅長發飄飄,,來穿一套剛打出來的"鬼百合紅色套裝"""我靠!!!!帥啊三點日式盔甲,美的冒泡啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!整個人一個紅色麗影. 來源:遊民星空

《靈魂能力4》艾美一招鮮吃遍天的打塔心得

<p來源:水無秋風-a9vg <p一招鮮吃遍天~AMY打塔心得~用這招至少能打到第59層 <p本人3代家用機開始練習amy,拉斐爾,這代當仁不讓也是先用amy來打塔~實踐中發覺招賴招,測試下來一招打到第59層,賴不過電腦了,hoho <p介紹如下: <pAMY,原始服裝,一開始就買了把邪劍,其他什麼都沒裝備,就用一招 3 b a ,第一下中段縱斬,第2下是下段橫斬,並且有一定的出場效果。本作cpu對下段攻擊判定比較一般,因此這招對前59層的敵人都非常有用,掌握好節奏,期間施加一些aa bb ab 1a 4b+k,b等速度技能,外加一些浮空combo(比如66a+b,b+k,66a+b等),不高興用這些招的話,僅用3ba也行。 <p如果一次可以派遣2-3人的時候,可以派上amy馬甲,或者拉斐爾,拉斐爾的b+g投技有出場效果,早期很少有敵人裝備防出場s的,把敵人逼到邊緣,換拉斐爾,一個b+g投技,直接出場。 <p用這招我一口氣打到了第45層,然後死也打不過去了,主要時間不夠,然後上論壇,才發覺原來還可以換裝備,汗一下。之後改變策略。還是amy原始服裝,寶石選了顆能讓HP上最大值的,裝備了一把可以使skill達100以上的劍,最重要的是要裝備毒牙a!其他隨意裝備。這樣在打第45,46層敵人的時候,一招3ba,敵人倒地,然後中毒,開始不停扣血,這時候可以找機會繼續進攻,或者和敵人繞圈子。讓敵人扣光血,一個amy輕松過掉。。 <p之後重新調整裝備,amy依舊原始服裝,邪劍,裝備hp寶石,這個時候已經hp能夠達到200%了,裝備縱斬強化,橫斬強化,還有個有關補血的技能。能上幾個amy就上幾個,然後又是一口氣沖打到第59層。。。可惜那層cpu太賴皮了。。試了3次無果,暫時放棄了,等研究下其他人的招數,再一起沖。。 <p總結:AMY的3ba感覺是招好招,速度快,性能好,敵人站立,浮空時候都有效,並且有出場效果。招數也很帥~對cpu尤其有用,cpu經常是防住了中段,忘記了下段。上周六和好友對戰的時候也有比較出色的效果,但是對戰時候不亦多用~地圖邊緣出奇不意時最好 來源:遊民星空

《靈魂能力4》打塔攻略整理+無敵刷錢大法

<p來源:水無秋風-a9vg <p刀魂4打塔攻略整理帖+無敵刷錢大法 ~菜鳥也可以輕鬆通過60層~ <p首先聲明,本攻略僅僅讓玩家登到塔頂(60層),不包括拿寶箱,拿寶箱還是需要高超技術d~另外下面有些方法非本人原創,只是讓大家查找起來更方便特意總結在一個文章里~ <p言歸正傳。 <p一: 第1-第44層 ,基本沒有難點,有不少角色都有一招鮮吃遍天的技能。比如AMY的3ba(詳見我發的另外的文章),巨斧的22b/88b,用這2招足夠了。最多就是武器和衣服,裝飾品,技能配件等的搭配問題。 <p之前有人說為了打塔,不得不重新調整服裝,不惜犧牲美觀,只要強,就行。其實沒必要那麼麻煩,造人的時候想必大家也發覺了。直接用原創人物的服裝,雖然不能再調整服裝,但是可以使用飾品,因此只需要選擇相對應的飾品也一樣可以大幅增強能力。 <p這里推薦下「源之石(日輪)」這顆,一開始可能沒有(不過剛開始根本不需要寶石。。我就是打到第45層打不下去的時候才發覺原來可以通過裝備寶石來提高能力的,那個時候這顆寶石早有了),效果是最大限度的增加HP。武器選每個人最強的武器。裝備技能隨便調整下,問題都不大。 <p以上這些可以確保輕鬆通過前44層。 <p二:第45-46層,是個難點,敵人血爆硬,還裝備了防出場防投技的技能,我用amy怎麼打時間都來不及,之後才了解到原來裝備「毒牙a」這個技能,可以讓敵人在中刀倒地之後中毒,會一點點扣血,敵人動的越是多血就越扣的厲害,只要敵人沒打中你就會一直扣下去,打中了,再把敵人劈倒在地就可以繼續讓敵人中毒,很容易就扣光過關了。因此改變了策略:調整飾品和武器,選擇能讓特殊能力上100的搭配,然後裝備毒牙a,45層的taki是最難的,因為她ai很高,不會輕易亂動,這個時候就使用無敵賴招,看準時機進攻,只要搞定她,後面兩個基本就是廢材了,上手先砍倒在地,然後不停移動,敵人會跟着你亂動,注意防禦,必要時候給於反擊,輕松就過了。 <p三:第47-56層,這幾層相對比較簡單,不過第50-52層開始,cpu會啟用無敵換人賴招,經常把玩家劈到空中然後換人換連技,cpu換人非常頻繁,補血也比較快,還有各種技能,不過這個時候上面說過的無敵賴招仍舊有效,沒什麼好說的,掌握節奏,對拼吧,多拼幾次總是會過的。。 <p四:第57-59層,個人感覺這層是相對最難的。敵人換人之頻繁,ai之高絕對屬於變態。。這時候amy的無敵賴招就不管用了。。因為傷害力太小。這3層推薦上2個巨斧!血最多的搭配,邪劍,22b/88b 就這兩招來回用吧。有人受傷了就及時換人,看準時機,多試幾次,一定能過。個人試了3次,第3次過關的時候,兩個巨斧每個人還有一條多血~ <p五:第60層! 最終boss!正常情況下非常難打~~還好有超級bug。。 <p推薦用amy,因為移動速度快,看到boss之後往後退,boss會把玩家打翻在地,然後滾到地圖邊緣,別站起來,這時boss有很高的幾率會自己跳下去!~個人已經試過10次,每次都成功了,5秒到30秒不等。。這時候寶箱也到手。另外還有12500的資金拿。。由此這關變成了最容易通的一關。。你甚至不需要打boss一下。。還可以飛快的刷資金。。另外勝利之後站起來四處移動,這樣還可以加快拿到「8方向移動10000米以上」的成就。真正一舉多得~~ <p希望本文對各位立志打塔的玩家能有所幫助~~這就是本人莫大的榮幸了~ 來源:遊民星空

《靈魂能力4》全成就列表一覽

作者:fan 全成就列表 1.歡迎來到靈魂能力的世界 5 points2.和尤達對戰 10 points3.開始尋找遊戲中的隱藏要素 10 points4.以難難度完成故事模式 20 points5.完成星戰人物尤達的故事模式 20 points6.完成街機模式 10 points7.以450,000分完成街機模式 20 points8.在靈魂失落之塔中得到超過30種秘寶 20 points9.在靈魂失落之塔中完成20層 20 points10.在靈魂失落之塔中完成所有層 30 points11.用必殺終結技來結束一場對戰 10 points12.擊碎對手的所有裝備 10...

《靈魂能力4》魂塔模式全寶箱取得條件及心得

4代遊戲中新增魂塔模式 除了挑戰有限的隊伍運用完成各層難關之外完成特定條件還能獲得寶箱增加服裝造型呢 層數 取得條件 & 過關心得 寶箱內容 1F 沒損血過關 (沒難度) soldier's hat 2F 雙方沒RINGOUT (小心一點就可以了) warrior trousers 3F 換人兩次以上 (按SWT換人,輕鬆過關) pauldron 4F 使用三次攻擊投技 (請參考技表的投打) warlord's belt 5F 把敵人RINGOUT (建議用吉光的5A+B) clergy clothes 6F 使用投技 (輕鬆過關) wonder jacket 7F 無失誤攻擊過關 (建議只用投技完成) warrior trousers 8F 換人三次 (按SWT換人,輕鬆過) armor ring 9F 連續擋到三次攻擊 (按G防禦,輕鬆過) scarlett blossoms 10F 連續擋到10次攻擊 (按G,注意敵人動作判斷下攻擊) silver boots 11F 使用CF打敗所有敵人 (建議用YUN-SEONG...

《靈魂能力4》較易達成30項實績以取得所有裝備的方法

雖然想要從塔攻略取得所有裝備,但是4代劍魂的攻塔模式實在太困難,感覺上已經不是普通人類可以完成的難度。幸好之前有神級玩家提供了超重要情報:「只要解開30項實績一樣可以取得所有裝備!」在經過研究之後,終於找出可能完成的30項實績,並順利取得所有裝備。以下是個人取得的30項實績,提供大家參考。  1.Start of a New Era: Welcome to the new world of Soulcalibur!新紀元的開始:歡迎來到劍魂的新世界(乖乖看完開頭動畫之後,按START開始遊戲)  2.Encounter with the Unknown: Fight against Yoda與未知的相遇:使用絕地弟子在Arcade模式與Yoda(尤達)對戰  3.Mystery of the Swords: Clear Story Mode...

《靈魂能力4》卡桑德拉變更點初考

作者:xell 來源:電玩部落 1.主力技天使流放(236B,下文就管它叫崩拳了)後的JF追打被取消,挺要命的一點,直接影響火力2.236AB第二發發生速度變慢,作為浮空追打的話很容易被受身3.天使步(236)自帶彈反效果,性能有待測試,3代的連續天使步已經走不出來了…………4.逆向天使步(214)大變化,原步伐中B被取消,取而代之的是可出天使步中的所有招式除了側移5.新招式4BBA,最後一發JF,一中全中,傷害還不錯,第一發似乎有避上特性。常運用在STUN後的追打,作為浮空追打似乎也不能受身,具體還在測試中有可能取代崩拳第一追打招式的交椅6.新招式236B長按和66B,動作相同但性能有細微的差別。236B長按發生速度更快但被防有破綻能被確反,而66B被防劣勢但無法確反,這兩招命中後STUN都能用4BBA或崩拳追打7.3B後似乎硬直變大,236AB追打不成立了(其實即便第一發成立第二發也會被受身),而且CH後對手浮空高度不變無法用66A+B追打了,具體還在測試中8.4A性能改變,原4A蓄力衍生STUN連無法成立了9.原4AB被取消,新招4AB其中B帶彈反效果似乎無法打斷,命中小浮空可追打,被防也有優勢,有成為主力技的潛力10.原66B的浮空起手指令改為WSB,之後可接66A+B,接236AB會被受身了11.原11(77)B指令改為WS1B,可以和WSB形成起身擇,但這兩招的改動總的來說毫無疑問是對角色的削弱12.2B8BAA回歸2代,2B不能取消了13.原跳躍延時技被取消14.66K和6K的指令互換了一下15.88(22)K和B2被取消(卡桑德拉下段技被削弱了很多,幾乎回歸了2代水平)16.無法主動進入背向了17.4K的吹飛效果被改為了STUN效果,命中後可接3K>3B>追打或者3K>2B+K>中段投(有待測試)18.44K吹飛效果不錯,運用在RO戰術里有時能收到奇效 目前就發現這麼多,還有一些小改動就不說了,4代卡桑德拉的改動可以說有驚喜也有失望,失望主要在原本就不算強的下段再次被削弱(個人感覺3代下段剛剛好),還有天使步尤其是崩拳的削弱,還有66B和11(77)B的指令變化,驚喜在一些新招式又有不少閃光點,兩者間如何取得平衡還有待日後的實戰因為晚上剛拿到碟子測試時間不長,加上沒人陪練只能一人瞎測試所以疏漏是少不了了,為了不被拍磚拍的太疼所以送圖一張以表心意(逃) 來源:遊民星空

《靈魂能力4》35小時遊戲時間 評測

作者:taki 來源:電玩部落 35小時遊戲時間,送上心水評測,核心玩家向. 我是從SC1開始研究的,SC2 3都玩了數千小時,對戰7 8萬盤以上,所以相信應該有一定的說服力.本貼主要說SC4對戰方 面的東西. 一.畫面:絕對是目前所有3D格鬥遊戲中最強,沒有之一.就算是最簡單的服裝,上面也有細致的紋理,光影效果這些更是舒服,劇情交代的畫面就是CG質量,裙子和乳搖的擺動相當的有柔體感和重力感。當然,請一定用HD器材來體驗這款作品. 二.手感:比起SC3大幅度提升,才開始玩可能會稍微不習慣,因為移動的速度變慢,硬直中預先輸入招的時間變短.但是一旦經過幾小時的熟練之後,會發現非常舒服.還有雖然移動速度變慢,但是移動的效率確非常高,能夠輕松移掉大部分縱斬技,而且根據刀向,也能移掉橫斬技.打擊感方面,昨天我在和朋友對戰之後發現真的是爽的不行,首推那種有木地板的場地,本身已經充滿力量的攻擊技,外加我們過配招,而且又有SC3的基礎,然後SC4又是一個強調進攻的系統,所以打起來酣暢淋漓,全場木板碎物亂飛,搭配上相應的音效,真的是感動的不行,然後角色的動作,在本次中也有很多重新進行了調整,看起來更加舒暢,SC3的時候一些顯得不夠舒展的東西,這次看起來相當舒展.不過要真的達到這種爽快感,必要的條件就是熟悉你所使用的角色的連攜配招,熟悉之後水平就可以算入門了,才能體會到那種爽快感. 三.系統:在研究了20多小時的角色變更和系統之後,發現這次SC4真的是在向着頂級平衡性的方向發展,雖然說目前還沒有研究透徹,但是SC核心群里的朋友都在預感到此次是神作.理由如下: 1.移動效率提升:這樣一來縱斬強大的角色在直線上的巨大優勢削弱.需要更豐富的配招和戰術來克制對方的移動.更加符合SC一直以來強調的8WAYRUN. 2.到目前為止沒有發現逆天神技:目前群里的人大概已經初步研究了十幾個角色,沒有發現一個逆天神技.在SC3和SC2時代都存在一些性能太好,只要扭着這幾個招用就能戰翻一堆中手的神招,甚至立回感強的高手,在後期也能用僅僅幾個強招吃的很開.而本次,這些東西幾乎都沒了,比如遇見最速霞A+B不帶GI效果,2KB變弱,TAKI宿B不在+F,66BA距離變短.雪華33B追向削弱,傷害大幅度減低.斧頭4B和66K范圍減弱,輕松移掉.IVY 22K之後不能在接東西.香華3B非CH狀態不能接東西.等等等等~ 實在是太多了,這樣一改,使用該角色玩家不的不開發更多有意思的新配招,而擺脫以前那種靠招吃招的狀態.另外弱角色也加入了不少彌補性能的新東西,而老招的性能也有一些改進措施. 3.角色內涵化,科學化:典型的就是TIRA 雙心情系統.IVY 鞭封印 鞭解放 劍構 背劍4架構的變更.TAKI 削弱宿,強化風車 逆風.御劍削弱基礎招,強化霞構,居和.HILDE內涵蓄力.香華天地構數列計算.AMY構轉構GI. MAXI 7星變9星.TALIM微風 背跳強化.洪爺水鶴強化. 實在太多,研究清楚其中的各種變化,我們還需要時間.平均每個角色細節上和大方向上變更點有30處以上.我研究的TAKI,到目前發現43處變更.然後幾乎所有的角色都加入了最速 JF操作等等,想把一個角色研究透徹需要付出的努力更多了. 4.暴甲系統:分普通暴甲和紅光暴甲,普通暴甲的達成條件就是被持續攻擊命中,如果被重CH,既被重招CH,會打成一擊暴甲,然後後續的攻擊傷害加成,具體的公式我們還沒有研究出來. 然後紅光暴甲和你血條後面的燈有關,開局的時候雙方都是綠色,被持續攻擊,如果防禦的話,就會快速變紅,到最後會出現紅色並且閃光,就代錶快要被破甲了,這個時候一般來點重招什麼的,就可以達成紅光破甲,然後立刻ABKG一起按就可以發動終結技(CF),而進攻的一方燈會變成藍色,就代表安全,如果變紅了,也可以通過努力的反擊來重新回到安全狀態. 這個系統的作用一個在於平衡了好招和劣招之間的的使用比例,就以前來說,如果雙方都盯的太厲害,是不願意出那種比較差的招的,但是現在一些差的單發技,速度又慢,又有確反的東西,卻因為這個系統而獲得了新生.  在很多格鬥遊戲中,一些重招會經常被用到作為COMBO的接續過程中,而平時幾乎沒有命中率,當然也沒什麼用,但是在SC4中,因為這個系統,一切都發生了變化. 前幾天群里對戰,才開始的時候因為都還是SC3的老打發,所以沒有出現CF,但是隨着對系統的熟悉,新配招的研究,CF已經開始涌現.對於處於被CF的防守方來說其實也面臨一個抉擇,那就是當我本輪血多或者血少的時候紅燈的情況,血多的情況如果我血紅閃光了,那麼自然只有舍棄防禦先拼拼看,但是血少的時候如果還舍棄防禦,不願意被CF,而被打死了,那麼下盤開局就是紅燈狀態,面臨開局幾下,就被CF的威脅,這個中間的取捨也將會成SC4的研究課題之一. 5.GI系統的變更:這次GI系統的變更到是有好有壞,好的是紅光JF GI不但可以形成紅光暴甲,然後還可以在之後形成確定攻擊,難度和回報終於成了比例,然後4GI形成了一個瞬間倒地的強2擇,比起以前和6GI沒有差別來說算是新的舉措.不過壞的方面也有,那就是投技不能GI了,當年TGFC大量的人說SC2 能GI投不平衡,當時那個貼戰了30還是40多頁,當時我們還和你們戰,不過這次你們贏了.不過這樣一來6GI之後就有可能變成第一時間的強制拆投2擇. 6.傷害值調整:在SC3中COMBO的傷害值明顯過大,而本次SC4這一點明顯進行了精細化的調整,小COMBO的傷害大概在40-50左右,中COMBO...

《靈魂能力4》x360 隱藏角色獲得條件

今天玩arcade模式下第七關遭遇星戰的學徒....由於技藝尚未到家,苦戰3次才獲得勝利,第一次用amy,沒有獲得第二次用YODA收服了!!!!!!!哈哈哈哈哈哈哈 bonus人物  也就是 五角星的 (只能通過故事模式通過第三戰隨機獲得) 暫時我只有五名 ASHLOTTESCHEHERAZADEANGOL FEARKAMIKIRIMOSISHORA 我猜測是沒有固定的人物獲得,我也只是一個一個人物過故事 --------------------------------boss    不用說了吧....... 灰色的人可以用金幣購買 至於還剩一個空格就不知道了  打了有40多個小時,成就獲得300.....好汗....... 我不相信剩下一個是黑武士。。。。。或許真的是r2-d2 首先用吉光打Arcade第一關 先把對方的血打到差不多 再故意把自己的血也損到差不多 然後就和對方保持一段距離 等對方擺出防禦姿勢時 立刻按前衝向對方 然後按住A+K不放使出"不惑" 順利的話兩人就一起切腹了 因為這招是防禦不可 也可以一起拿到用防禦不可擊敗對方的戰績哦 來源:遊民星空

《靈魂能力4》成就里的同歸於盡的輕松達成法

首先用吉光打Arcade第一關 先把對方的血打到差不多 再故意把自己的血也損到差不多 然後就和對方保持一段距離 等對方擺出防禦姿勢時 立刻按前衝向對方 然後按住A+K不放使出"不惑" 順利的話兩人就一起切腹了 因為這招是防禦不可 也可以一起拿到用防禦不可擊敗對方的戰績哦 來源:遊民星空

PS3《靈魂能力4》SC4指令規范查詢

123456789 利用小鍵盤的數字排列代表遊戲中的九個方向。指令永遠以1P位置為准,1是左下,9是右上,5代表方向回中(也可以用☆代替)。236就是小正半圈的意思。 ABKG A代表橫斬,B代表縱斬,K代表腿踢,G代表防禦。注意:AB代表順序按下A和B,A+B才是A和B一起按的意思!aB是輕按A後立刻劃過B,也就是A劃B,雪華有一招指令就是agB。【A】的意思是長按A,【A+B】就是長按A+B。 CH Counter Hit,俗稱破招,基本特徵是紅光效果,傷害會增加。注意發生CH時某些招式命中效果會發生變化。 STUN 角色受到某些攻擊後會出現全身帶電的無防禦麻痹狀況,這就被稱為STUN狀態。在這個狀態下,角色所遭受的攻擊全部被判定為CH受創,是相當危險的情況,所以但凡可以恢復的STUN都請盡可能的快速恢復。恢復方法一般是按住G不放然後快速輸入4646。 WS 起身中。WS A就是起身中A。 FC 保持蹲下。FC A其實就是保持蹲狀態的2A,注意別和上面的弄混了…… BT 背身。也就是背對對手的狀態。BT A就是背對對手時出A。 GI guard impact的縮寫。俗稱防禦反彈。 GB guard break的縮寫。俗稱防禦崩壞。一般帶GB的攻擊會帶有閃電效果。 UA unblockable attack的縮寫。俗稱防禦不能技。特徵是攻擊效果帶火焰。注意和投技和GB的區別。 H、M、L、SM、SL 攻擊段位的判定。H(high)為上段,可以蹲下躲過。M(mid)為中段,蹲防不能。L(low)為下段,站防不能,可以跳起避過。SM(special mid)為特中,可以以任何姿態防禦。SL(special low)為特下,可以以任何姿態防禦並能跳起避過。 RO ring out的縮寫。俗稱出場。RO後本局直接判負。 CF critical finishi的縮寫。俗稱一擊/終結技。CF後本局直接判負。 來源:遊民星空

PS3《靈魂能力4》SC4魂塔模式全寶箱心得

作者:tiperderson 層數 取得條件 & 過關心得 寶箱內容 1F 沒損血過關 (沒難度) soldier's hat 2F 雙方沒RINGOUT (小心一點就可以了) warrior trousers 3F 換人兩次以上 (按SWT換人,輕鬆過關) pauldron 4F 使用三次攻擊投技 (請參考技表的投打) warlord's belt...

PS3《靈魂能力4》全部技能一覽

作者:tiperderson 來自: TGBUS.COM POWER SKILL 技能名稱-翻譯-說明Shave Damage C      削傷害 效果小      敵人就算guard也會扣血Shave Damage B      削傷害 效果中      敵人就算guard也會扣血Shave Damage A      削傷害 效果大      敵人就算guard也會扣血Auto Counter C      自動反擊 效果小      有機會將擊中的攻擊轉成反擊Auto Counter...

《靈魂能力4》傳承經典刀劍對決

<p作者:小猴(siohs)-TGBUS <p經過2005年10月華麗的正邪之戰後,在逼人的光芒刀劍之間,我們又重新來到了08年新的戰鬥序幕。傳說中正邪兩把魔劍Soul Calibur與Soul Edge,在封印與解放間揮舞着它們的欲望。經過整整3年的沉睡後,NAMCO的人氣刀劍格鬥遊戲第四部——靈魂能力4,終於把銳利的刀刃,指向了XBOX360與PS3的玩家們。 <p帶着玩家的期待,帶着眾多的神秘,靈魂能力4,在正邪之間,斬開了一條深深的痕跡,再次展現在各位的面前!歷代的各個標志性如武士風范的御劍、冰雪美麗的勇姬、英俊冷酷的Siegfried乃至邪氣十足的夢魘等大約30名的經典人設將悉數登場再次盡顯風采,為着各自的理由,抱着各自的願望,繼續書寫新一頁的傳奇。 <p歷代靈魂能力的作品中,都會帶出新人的加入,令正邪間的戰鬥進入新的局勢,這第4部當然也讓這良好的傳統繼續持續,NAMCO就爽快地一次公布了6個以上的原創新角色,而且美女MM角色還一次加入了5名,相信大家都非常期待吧,小心別因此而輕易拋棄了可愛的公主勇姬了! <p相信很多關注靈魂能力4的靈光FANS早已耳聞,本作品將加入星球大戰中的兩個著名角色:代表光明方的Yoda與代表黑暗力量的地域使者Darth Vader。因為NAMCO有爭議性的版本設定,星戰的兩名角色,只能在XBOX360與PS3上分別登場(Yoda登陸XBOX360,Darth Vader登陸PS3),那可苦了要同時體現兩名角色威力的玩家們。 <p矮小的Yoda以及神秘的Darth Vader如何利用那獨特的激光劍呢,他們參戰的目的又是什麼 <p無堅不摧,在本次作品中將會淋漓盡致地展現其含義給各位玩家。本作品的最大特色之處,是NAMCO加入了破甲系統的設定:就是當一方連續防禦後並連續遭受攻擊其身體上的護甲會被打破,並有被一擊必殺的危險。 <p華麗的破甲後,會是一番艱苦惡鬥,還是一番養眼風光! <p靈魂能力4的發開組表示,加入破甲系統,是要改掉以往以守為主的戰鬥方式,一味地防守在本作不再有優勢,攻擊將變得華麗而且實際,無論從觀賞性還是遊戲性都會大大提高本作品的質量。 <p看來歷代的守勢策略在這代不再管用咯,為證明自己的劍聖地位,各位玩家盡情揮劍直刺吧! <p「紅花雖好,還需綠葉扶持」。如果強大的次世代家用機的性能全部揮霍在角色與招式上,就有點浪費了,NAMCO為各位玩家准備了總共多達19個各具特色且寬廣壯麗的場景作為戰鬥的舞台,讓玩家在拼殺之餘,也不忘感嘆那動人景色。場景究竟會強大到什麼地步,我們拭目以待吧。 <p各具特色的場景,讓人無法想象接下來的惡鬥連綿 <p破壞場景物體能讓玩家感受真實的力量存在 來源:遊民星空

《靈魂能力4》指令規范(基本指令縮略語解析)

<p來源:京·不二-A9Vg <p123456789 <p利用小鍵盤的數字排列代表遊戲中的九個方向。 <p指令永遠以1P位置為准,1是左下,9是右上,5代表方向回中(也可以用☆代替)。 <p236就是小正半圈的意思。 <pABKG <pA代表橫斬,B代表縱斬,K代表腿踢,G代表防禦。 <p注意:AB代表順序按下A和B,A+B才是A和B一起按的意思! <paB是輕按A後立刻劃過B,也就是A劃B,雪華有一招指令就是agB。 <p【A】的意思是長按A,【A+B】就是長按A+B。 <pCH <pCounter Hit,俗稱破招,基本特徵是紅光效果,傷害會增加。 <p注意發生CH時某些招式命中效果會發生變化。 <pSTUN <p角色受到某些攻擊後會出現全身帶電的無防禦麻痹狀況,這就被稱為STUN狀態。 <p在這個狀態下,角色所遭受的攻擊全部被判定為CH受創,是相當危險的情況,所以但凡可以恢復的STUN都請盡可能的快速恢復。 <p恢復方法一般是按住G不放然後快速輸入4646。 <pWS <p起身中。WS A就是起身中A。 <pFC <p保持蹲下。FC A其實就是保持蹲狀態的2A,注意別和上面的弄混了…… <pBT <p背身。也就是背對對手的狀態。BT A就是背對對手時出A。 <pGI <pguard impact的縮寫。俗稱防禦反彈。 <pGB <pguard break的縮寫。俗稱防禦崩壞。一般帶GB的攻擊會帶有閃電效果。 <pUA <punblockable attack的縮寫。俗稱防禦不能技。特徵是攻擊效果帶火焰。 <p注意和投技和GB的區別。 <pH、M、L、SM、SL <p攻擊段位的判定。 <pH(high)為上段,可以蹲下躲過。 <pM(mid)為中段,蹲防不能。 <pL(low)為下段,站防不能,可以跳起避過。 <pSM(special mid)為特中,可以以任何姿態防禦。 <pSL(special low)為特下,可以以任何姿態防禦並能跳起避過。 <pRO <pring out的縮寫。俗稱出場。RO後本局直接判負。 <pCF <pcritical finishi的縮寫。俗稱一擊/終結技。CF後本局直接判負。 來源:遊民星空

《靈魂能力4》格鬥系統新要素詳盡解析

來源:高達SEED基拉-TGBUS <p由NAMCO BANDAI Games 製作的武器格鬥動作遊戲《靈魂能力4(Soul Calibur IV)》,現釋出格鬥系統新要素的解說資訊與遊戲畫面,供玩家參考。《靈魂能力4》是以16世紀為背景的武器格鬥遊戲《靈魂能力》系列最新作,承襲系列作基本的移動與攻防格鬥系統,並加入眾多提升變化性與爽快感的系統新要素。 <p靈魂計量表(Soul Gauge) <p遊戲加入新的「靈魂計量表(Soul Gauge)」系統,會在畫面最上方兩端的球狀計量表以顏色來表示,當持續防禦對手攻擊時會逐漸變紅,攻擊擊中對手則會逐漸變藍。 <p靈魂沖擊(Soul Crash) <p在靈魂計量表變紅的狀態下仍持續防禦的話,就會陷入「靈魂沖擊(Soul Crash)」的防禦崩潰狀態,而且防禦部位的防具會被破壞,該部位的防禦力也隨之下降。 <p裝甲破壞(Armor Break) <p每個角色都裝備有上段、中段、下段3個部位的防具,會在畫面左右兩側以3段式的「裝甲指示燈」來反應狀態。當某部位的防具被破壞時,對應部位的指示燈就會變黑,同時角色的外觀造型也會隨之變化,像是頭盔掉落、裝甲粉碎、衣服破損等。 <p必殺終結(Critical Finish) <p當對手陷入靈魂沖擊狀態的瞬間,輸入特定的指令就可以使出超強力的「必殺終結(Critical Finish)」技,只要攻擊有確實命中,不論對手體力多寡都能一擊必殺。 <p新系統的加入使得對戰雙方不能再沿用傳統的「龜縮」式防禦打法,而必須積極搶攻取得優勢。而裝甲破壞除了強化對戰的緊張感之外,也讓角色的造型更為多變。《靈魂能力4》預定7月29日上市。 來源:遊民星空