《騎馬與砍殺 戎馬丹心-漢匈全面戰爭》新手攻略

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怎樣培養出招的操作感覺

很多人好象還在亂砍一氣,事實上,你可以感覺到MB的出招和真實中的動作是相同的,利用這個感覺,你完全可以體會出一套適合自己的出招方式。

用劍,直視前方,在按左鍵的同時向前推鼠標,感覺是抬起手來,你會看到角色也抬刀准備直劈;按左鍵的同時向後收鼠標,感覺是縮回手來,你會看到角色也在收劍准備直刺。這是最基本的體會。

象大多數人一樣,我在用刀劍時多用右橫掃以取得最大的攻擊范圍,也許很多人會有按下左鍵變成了直劈直刺甚或左抹,這是你對MB的出招感覺尚未理解的緣故,解決起來也很簡單,出招的同時向右甩一下鼠標,你就會看到角色的正確動作了。一開始這個甩鼠標的動作是刻意的,但後來你就會發現,它純出自然,就象真實世界中發生的一樣,你要砍人了,所以你收回手來,做了一個准備動作。

之所以我認為MB的操作感無與倫比,就是為進入戰鬥的時候,不要當你手中握的是鼠標,而是要當它是一把真實的劍;感覺到這一點,你就會橫揮直運,無往而不利了。

用右鍵格檔迅速轉換攻擊姿態

先前曾經講過右鍵可以收招或收箭,這里要補充的是,右鍵可以讓你迅速轉換攻擊姿態,從而對移動中或格擋中的敵人取得更好的攻擊靈活度。

方法很簡單,當你按下左鍵未松開時,會保持一個出招的預備姿態,而在這時你發現這個姿態已經不再適用(比如敵人從你左手邊移動到了右手邊),不要松開左鍵,按下右鍵並調整視角對准敵人,松開右鍵,攻擊姿態就會調整過來。看起來這個操作沒什麼用,誠然,當你用速度較快的武器時,你完全可以空揮一刀再做調整,但當你使用斧錘之類速度較慢的武器時,這個操作就顯得很必要了,畢竟當你武器揮出之後處於全身空門的狀態,非常容易受到傷害,而使用右鍵變招的話,一來姿態轉換速度較快,二來變招過程中你處於格檔狀態,受傷的機率會更小。

當你熟悉右鍵變招的操作之後,你還可以利用它做出一些更高難度的操作,比如假動作。具體的例子是這樣:選定一個無盾牌的敵人,從較遠處向他以右拖刀姿態沖鋒,他很可能立起武器,准備格檔;看準時機按住右鍵,推鼠標,放開右鍵,這時就會變成劈刀姿態,從橫拖改為直擊(通過鼠標的操作,也可以斜劈,會有更大的殺傷范圍),敵人的格攔自然擋不住你的立劈,當頭一刀斬下,對手又少了一個。

換招技巧對你的立體感、時機掌握和視角熟悉程度要求較高,需要一些練習體會。關於視角對應的出招關系,可以參考上面一條,和下面用格擋來收招或收箭的條目。

怎樣進入BOW的MOD:

在進入遊戲之前注意一下彈出選項窗口的上方,有個可拉下的條目,可以選你用什麼MOD來進行遊戲。

但是這個功能有BUG,你選BOW時,不一定是BOW,比如我是選NATIVE,才會變成BOW。區分是否選擇了你想要的MOD也很簡單,根據不同的MOD,窗口里的畫面會有變化,在畫面的左下還可以看到BOW的版本號,以此為准。

關於戰鬥中補充箭枝數量:

箭數有限,有人直接修改,有人占用寶貴的武器格帶兩壺箭,其實我覺得無此必要。

我的做法是帶一壺箭,備一壺在物品欄,作戰箭盡時,趁敵人一個攻勢波即將耗盡的時候,回到出發點,打開在那里的箱子,把備用箭換到武器格里,這樣你的箭就補充滿了。當然,覺得兩壺箭都不夠的,可以備上三壺四壺。不過建議備用箭和常用箭的性能統一起來(比如我常用是黑纛武士+3大壺箭,備用一袋,九十枝足夠應付一場大戰了)。

BOW 751之後在出發點放了一面旗子,這樣更容易找到你的箱子了。

要注意的是,要掌握好去取箭的時機,不要給敵人更多的時間來屠殺你的隊友。

賺零錢小竅門:

有人把瘸馬殺了吃肉,真是暴殄天物。瘸馬放進物品欄,48小時左右就會傷愈,雖然會失去原有的神駿(spirited)或重型(Heavy)屬性,但如果是高級馬,仍然能賣個好價錢。

在賣馬的商店里常有瘸馬出售,價格相當便宜,我們完全可以買進來養着,等傷好了再賣掉。初期缺錢時,這也是為成員配好馬的最快捷徑。

有人在問怎樣吃馬肉……很簡單,打開物品窗品,把不要的馬放進食物欄里,退出物品欄時確認一下,可憐的馬就變肉了。吃馬肉是糧絕時的權宜之策,最好不要搞成制度,對士氣影響很大的。還不清楚士氣對作戰效能是否也有影響,但它會直接影響你在大地圖上的移動速度。

馬戰用弓,步戰用弩:

看過我的貼子就知道,我是弓騎愛好者。不過這里我要說的是,弩在步戰時,是極強的武器。

大概會有人問,沒事幹嘛要步戰?答案很簡單:攻城。

攻城前備一把重弩或狙射弩,高達50的穿刺傷害,可以持續瞄準的特性,可以殺死任何在城牆上露頭的敵人。

我攻城很少身先士卒,但是通常傷亡很小,原因就是我會離得遠遠的,射殺城上的弩手,手感不錯時還可以直接支援登城混戰的士兵——雖然我步戰也是用弓。

很多人抱怨自己弓箭用得不好,瞄準太困難,那麼我建議你們在攻城時換成弩,大將風范,犯不着和小兵一起蟻附城牆,一樣可以攻無不拔。

右劍要裹,左劍要抹:

以前我在貼子講用劍時要把敵人「裹」入你的攻擊線里,但當時說得有點籠統。確切而言,當敵人在你右手邊時,要用裹擊,當敵人在你左手時,由於攻擊范圍的縮小,命中率要比殺傷力重要,這時出劍要有個「抹」的感覺——即向敵人行進方向略偏馬頭,待敵人位於你身側稍靠後的位置時出劍,劍鋒抹過敵人身體,如果角度合適,抹過咽喉的話,這一劍也一樣致命。而且在混戰中,抹左劍要比裹右劍更為有效,因為左劍能獲得更大的旋轉動量的加成。

善用幾種出劍方式的組合攻擊:

假定你的劍是把全能劍(可削可刺),那麼出招是這樣,鼠標視點向正上時,直劈;向正下,直刺;向右,右削;向左,左削。

所以在攻擊過程中利用鼠標的移動,可以實現組合的攻擊。雖然在馬上邀擊時這沒什麼用,但當你的馬被擋停,進入纏鬥時,這還是很有價值的。

通常容易實現的組合是左削或右削,被擋停,向下收鼠標,點擊再放手,可以一劍把攔路的敵人直捅下馬去。如果是用馬頭正面擋停的敵人,通常是防不住這一下的。

用格擋來收招或收箭:

按右鍵格擋時,會取消當前的攻擊動作,進入招架狀態。利用這一點,當我們出於各種原因,比如開弓瞄準時間過長,準星已散,這時射箭無疑是浪費,於是我們可以按住左鍵,保持開弓的同時按右鍵——在用弓箭時這是默認的收箭動作,可以節約一枝寶貴的羽箭,而不必空發,甚或誤擊。

單騎對付黑弩手的方式:

感覺新加入的黑弩手比黑領主(Dark Champion)更難對付,弩箭超准而威力巨大,吃過幾次虧以後,個人總結經驗是這樣:盡可能騎乘重甲馬,在遠方時取弓,爭取射倒一到二人,馬上換劍盾(有盾就行,武器不一定是劍,但是劍出招快,所以最好用),向弩手群直沖——盡量取一條讓弩手在你前方形成一縱列的路線。

重點在於,一路上不要放下盾來,用戰馬沖撞踐踏弩手,直到縱列的最後一人,快速撤盾、出劍,砍倒,拔馬回頭,再舉盾直線沖撞,砍倒縱列的最後一人。來回反復,直到清光敵人。

善用戰術命令:

在弓步騎諸兵種協同作戰時,戰術命令很有用。我最常用的戰術套路是:騎兵待命,弓弩手占領高地,取得射擊陣位;步兵向前消耗敵騎兵沖量,當敵騎兵被步兵阻擋、又受到我方弓弩的狙射時,我方騎兵出擊。步騎一起混戰的威力,要比單兵種脫節攻擊強勁得多。

另外,在敵人有弓弩的情況時——尤其是黑弩手,戰術命令就顯得更為必要了。我的戰術是讓NPC上前與敵人騎兵糾纏,自己帶騎兵迂迴到敵人弩手側面,開始攻擊——當我方騎兵展開近戰後,黑弩手就廢了。

在與最強的黑色復仇者軍團對攻時,各自80人的作戰,我方陣亡通常不會超過五人,在此,戰術作用的重要性,就彰顯無遺了。

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用弓箭的訣竅——戰場控制才是第一位:

弓箭騎兵極強,但一個好弓騎兵、尤其是弓騎兵將領,並不是用一張弓包打天下的,他該知道什麼時候用弓,而什麼時候用劍。

弓箭最強之處,在於射冷箭,冷不防才是弓箭的恐怖。面對一大堆亮盾沖過來的Dark Champion還射個不停,這除了浪費箭枝之外沒別的作用;此時就該換成近戰兵器與敵人周旋,帶動敵人陣形,在跑動中引出敵人的相撞停馬之類破綻,趁冷子忽然換弓箭,射一個死一個,所謂one shot one kill 是也。

不要硬性認為弓箭的作用就在於遠程決勝,其實它更大的長處是使你有更多的手段,在大范圍的戰場機動中軟化敵人,消耗敵人,而有更大的機會去更快地殲滅敵人。一張弓在手,你就控制了四分之一個戰場,這才是它的強大之處。

顯示火槍熟練度方法:

打開X:>Mount&Blade>Modules>漢匈全面戰爭-下的module.ini文件,找到display_wp_firearms = 0。把0改成1,就可以在角色屬性里看到火槍熟練度了。火槍要想在商店買到就去美腿修改,這里就不說了(戎馬丹心本身帶火槍的)

如何改武器:

長槍類

itm_changqiang changqiang 1  changqiang 0  1077972996 201326848 5000 10 5.000000 100 0 0 0 15 0 35 0 308 0 285 0

0這個武器代碼有很多的0,那是因為武器沒有盔甲的防護功能,等寫盔甲代碼這些0就有用處了

changqiang:該武器所用模型

想換武器模型就改成其他模型的名字吧

1078034436:武器代碼,如是長槍類還是劍類,是商店有售還是無售

201326848:武器動作懸掛方式和是否有破盾屬性

想改動作什麼的就把此數值換成想改成的有這種動作的武器的相應數值

5000:價格有關

5.000000 :重量

想多重,直接改數值

15 :所需力量

直接改

35:速度

直接改

308:長度

直接改

285:穿刺傷害為29,是拿285—256得來的(後面有介紹為什麼是285,不直接填寫傷害值)

單手劍類

itm_yf_cjywjian yf_cjywjian yf_cjywjian 2  yf_cjywjian 0  yf_cjywjianq 3458764513820540928  4263938 9223388564182532111 10000 0 1.500000 1 0 0 0 10 20480 109 0 80 0 291 20

0

itm_yf_cjywjian 前面說了

2:因為劍沒拔出來之前有劍銷,所以有2個模型,後面的是模型名稱,別管它

3458764513820540928:劍銷的位置什麼的

4263938;武器代碼(前面說了)

9223388564182532111:動作(和前面1樣)

10000:價格,後面的1.50000就是重量

1:充裕度

10:需求,比如說裝備這把武器需要10力量

20480:防禦時劍的生命,和盾的生命一樣

109:速度

291:攻擊力(0~256是砍的傷害,256~512是刺的傷害,512以後是鈍的傷害。所以這個是刺的傷害值,也可以改為鈍的傷害(打不死人)。具體傷害值就是291—256,以此類推)

20:攻擊力

itm_yf_liguangg yf_liguangg yf_liguangg 2  yf_liguangg 0  yf_liguanggk 3458764513820540928  6361096 37312532480 13000 0 1.750000 1 0 0 100 6 0 95 52 0 0 292 0

0前面說過的就不再重復

唯一不同的是這里的0是彈藥數量,也就是你把這里改為30,戰場上不帶箭,這個弓也有30彈藥

52:弧線,越高箭道越直,但不容易打到近處目標

盔甲

itm_yf_hanjia yf_hanjia yf_hanjia 1  yf_hanjia 0  553713677 0 100 123731968 3.000000 100 0 15(身防) 5(腳防) 0(因為這是盔甲,所以沒有頭防,頭盔有這個) 0 0 0 0 0 0 0

0

這里我簡潔了,說過的不重復

極品爆率(個人看法,可能有錯)

我認為極品武器的爆率與人數,難度,還有敵軍的傷亡程度有關。

難度:全傷高ai不用說了吧。全開,出寶幾率將大大提高(首先得有實力和技術才行)。

人數:帶少量的兵去和敵人拼,以寡敵眾,容易爆極品(也要技術)

敵軍的傷亡程度:用鈍器把敵人打暈容易爆極品,打暈的越多越容易爆。開坐鎮敵軍大部分都是活的,所以爆極品容易(不要技術)。

步站竅門

步戰不一定比騎馬差,只要敏捷,跑動高了,一樣可以和騎兵不相上下。

建議加點:鐵骨,強擊,跑動(這個重要)

打步兵;如果對方是很多人的話,先別管打,跑是很重要額(高敏,高跑),然後憑着速度,各個擊散,一個一個打(不然將沒有還手之力)

打騎兵:找一個高地別動,騎兵來了,慢慢劈(高地不利於騎兵,所以速度慢,加上你的敏捷,足夠了)。或者在下坡,也是站着別動,騎兵沖下來因為速度很快,一個側身加上一個劈,他就可以下來了(不用強擊也很牛)個人不建議平原和騎兵拼。

打弓兵;只要沖到人群里就勝了,關鍵是怎麼靠近。我方人多的話就掩護,人少的話,也不能繞(步兵速度太慢,弓手射程又遠),所以,嘿嘿-————等死吧,或者等他們的箭用完了(等到猴年馬月)。這就暴漏了步兵的缺點

來源:遊民星空