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《騎馬與砍殺2》一修大師修改器使用說明

《騎馬與砍殺2》一修大師修改器可在官網下載,>>>點擊此處前往下載<<< 《騎馬與砍殺2》一修大師修改器支持資源,影響力,屬性,部隊等功能修改。 使用前請確保遊戲已運行,再啟動修改器。 角色屬性增強 打開物品欄,點擊狀態進入狀態界面修改(其他界面不修改)。重進狀態/義體界面刷新屬性,通過讀取遊戲還原。 金錢修改 金錢需不為0,打開物品欄修改。 位置修改 非駕駛載具時使用,方位參照地圖。 來源:遊俠網

超經典遊戲《騎馬與砍殺戰團》新史低骨折價9.9元

近日,STEAM平台的經典遊戲《騎馬與砍殺:戰團(Mount & Blade: Warband)》限時九折,折後價9.9元,活動截止到3月8日。截至發稿前,該遊戲在STEAM平台的評價是「好評如潮」,123051篇評測中97%為好評。 (>>>點擊前往《騎馬與砍殺戰團》STEAM商店頁面<<<) 作為遊戲界的傳奇,《騎馬與砍殺》最早發布時,只是一個小團隊製作的低成本遊戲,但口碑卻意外的好,吸引了很多玩家前來體驗。而《騎馬與砍殺戰團》作為《騎馬與砍殺》的大型DLC,於2010年發行,也是一款經典的第三人稱動作RPG類遊戲。 大型DLC《騎馬與砍殺戰團》在原版的基礎上,增加了第六個國家:薩蘭德蘇丹國,並進一步豐富了遊戲道具。 來源:遊俠網

《騎馬與砍殺2》龍旗任務選哪個?龍旗任務選擇推薦

龍旗任務選擇推薦 一、任務領取 1、與埃皮科洛提亞的伊斯蒂安娜對話,獲得任務「為伊斯蒂安娜找到另一塊旗幟碎片」。 2、藏身處的位置會標記在地圖上。 二、流程攻略 1、前往藏身處剿滅山賊後,與山賊頭子單挑,戰勝後得到第二塊旗幟碎片。 2、然後去馬魯納斯找阿爾扎戈斯,對話後獲得任務「為阿爾扎戈斯再找到一片旗幟的碎片」。 3、藏身處的位置會標記在地圖上。 4、前往藏身處剿滅強盜後,與強盜頭子單挑,戰勝後得到第三塊旗幟碎片。 三、結尾選擇 現在你已經集齊了龍旗的所有碎片,在你面前有兩個選擇: 1、回埃皮科洛提亞,找伊斯蒂安娜對話。 2、回馬魯納斯,找阿爾扎戈斯對話。 不管你選擇誰,都可以再有兩種選擇:建立自己的王國,或者加入已經存在的王國。 到此任務完成。 來源:遊俠網

《騎馬與砍殺2》1.1.2版更新內容一覽

單機模式 崩潰 修復了軍團因相關家族離開王國而解散時發生的崩潰。 修復了部隊離開正在進行的遭遇事件時發生的崩潰。 修復了在「繼承人成年」過場動畫中發生的崩潰。 修復了在離開王國時發生的崩潰。 修復 修復了由於已死亡的流浪者在百科全書中占用空間過長而導致的性能問題。 修復了玩家剛剛與敵人達成和平談判時,進行出城迎擊而卡在遊戲菜單的錯誤。 修復了在決定離開攻城後導致遭遇菜單打開的錯誤。 修復了部隊界面中的一個錯誤,該錯誤允許玩家在為同伴創建新部隊的同時更改自己部隊的領袖。 修復了從敵人手中救出友軍時導致關系損失的錯誤。 聯機模式 崩潰 修復了在遭遇戰比賽中超過 6 名玩家加入團隊時發生的伺服器崩潰。 修復了在進行10場比賽後發生的伺服器崩潰。 修復 修復了導致計分板文本字符串不會根據玩家狀態(活動、死亡等等)變灰的錯誤。 MOD編輯工具 刪除了Kingdoms.xsd 中王國對象的關系限制。 來源:遊民星空

《騎馬與砍殺2》現版本哪個兵種強?兵種對比一覽

初始屬性選擇攻略 瓦蘭迪亞方旗騎士(方騎),帝國精銳具裝騎兵(具裝),巴丹尼亞費奧納冠軍(巴弓),帝國軍團步兵(帝步),庫賽特可汗衛士(可汗) 巴弓,不要馬的貴族兵,成本低,村子離的近好招募,成型後射程遠火力強,近戰還能雙手無雙,是玩家的主力兵種 帝國只要牢記平民兵別上馬就全是強力兵種,帝國步兵全能性價比全游最高,帝國雙刃槍近戰無雙,帝國弩手彈藥用完=合格步兵,帝國弓手成型快,帝國具裝肉得不要不要的 四個角落國家貴族兵能成型威力也不小但性價比不高,平民兵性價比有高有低,一個國家湊不齊戰術體系不如全帝國完事 推薦玩阿塞萊標槍,主要是好玩 騎:精具,先鋒法里斯,庫重槍騎 步:軍團步,精英雙刃槍,破陣勇士,達爾罕,阿資步 射:巴弓,帝弩 庫塞特可汗親衛,也就是可汗親衛,可汗親衛本身作為貴族兵種,整體的作戰能力都十分強悍,不論是在近戰還是在遠程戰鬥中的表現都是非常的出色,可汗親衛本身擁有280級的弓箭熟練度,在戰鬥中能夠做到一箭斃命,但是自身短板就在於弓箭的數量比較少,只有24發箭矢,對於可汗親衛也是非常的夠用了,利用自己遠程的能力在戰鬥中與敵人放風箏戰鬥不成問題,當弓箭用完以後更是可以提起自己的偃月刀在敵人群中縫寬屠殺,整體能力都是一流的。 帝國具裝騎兵,這個兵種可以說是非常當之無愧的最強近戰兵種,本身的能力偏向於坦克哪一種,就是我們所說的能抗能打,護甲級別在兵種中可以說是拔尖的存在,一般的武器難近其身,短板就是並不屬於那種可以沖刺的士兵,但是本身的搏鬥能力堪稱一流,在進入人群之後舍棄戰馬,在馬下的戰鬥也是實屬最強的近戰兵種。 來源:遊俠網

《騎馬與砍殺2》1.1.0版更新內容一覽

單機模式 崩潰 修復了在裝備一個不正確指定的名為campaign_banner_small的旗幟裝備時發生的崩潰。 修復了一個因AI陣型定位不正確而導致的攻城崩潰。 修復了當許多士兵同時死亡時發生的崩潰(可能是使用了 「群傷 「作弊)。 修正了一個因在戰鬥排兵布陣階段前指派AI而導致的崩潰。 修正了當後續增援部署設置不正確時發生的持續戰鬥崩潰。 修正了當守軍打開城門迎擊進攻者時發生的崩潰。 修正了在戰鬥排兵布陣階段,當一個騎馬的同伴被指派領導一個空的編隊,然後被命令下馬時發生的崩潰。 修復了在變更城鎮總督時發生的崩潰。 修復了在選擇一名繼承人後發生的崩潰。 修復了在王國界面解散一支軍團後發生的崩潰。 修復了在定居點被圍攻時被允許入內而導致的崩潰。 修復了在城堡主樓內因墜落傷害死亡時發生的崩潰。 修復了在完成一場戰鬥後發生的崩潰。 修復了在結束一場攻城戰後嘗試進入城堡主樓時發生的崩潰。 修復了在被俘虜時進入某一城鎮發生的崩潰。 修復了在試圖遭遇一支沒有士兵的部隊時發生的崩潰。 修復了在家族或王國界面有空白提示框時發生的手把崩潰。 修復了在存檔/讀檔菜單中發生的崩潰。 修復了從被圍攻的中立定居點出城迎擊時發生的崩潰。 修復了在攻城菜單中發生的崩潰。 修復了從軍團中某一NPC接取間諜部隊任務時發生的崩潰。 修復了在戰鬥中為編隊指派隊長時發生的崩潰。 修復了在領導一支軍團時玩家角色變更而發生的崩潰。 修復了玩家在協助一名領主作戰的同時該領主有其他附庸助戰而發生的崩潰。 修復了當一個家族脫離所在王國時發生的崩潰。 修復了在遊玩塞伽棋時玩家或對手通過建立屏障贏得遊戲而發生的崩潰。 修復了當一支圍攻方的部隊或軍團遇到某一定居點時發生的崩潰。 優化了在定居點被圍攻或被某支部隊襲擊時的部隊AI算法。 修復了當來自不同陣營的其他部隊加入攻城戰時,攻城部隊之間的外交狀態發生變化而發生的崩潰。 修復了當一支非軍團部隊加入一個地圖事件的同時加入了軍團而發生的崩潰。 修復了當通過說服完成「盜獵者部隊」任務時發生的崩潰。 修復了在進行中的遭遇時切換菜單而發生的崩潰。 修復了在護送商隊任務中商隊加入攻城戰時發生的崩潰。 修復了開始新戰役或加載存檔時發生的崩潰。(這可能會解決某些玩家在完成卸載/重新安裝後的崩潰問題。修復了強盜部隊導致的崩潰。) 修復了在遊戲載入時與部隊視覺相關的崩潰。 修復了一支攻城部隊被摧毀時發生的崩潰。 修復了當嘗試離開陣營,但同時處於該陣營領袖帶領的軍團時發生的崩潰。 修復了在播放畫外音文件時嘗試加載存檔而發生的崩潰。 修復了在點擊求婚通知時發生的崩潰。 修復了被派去解決問題的NPC在過程中受傷時發生的崩潰。 修復了在攻城戰時達成和解而發生的崩潰。 修復了當主線劇情中陰謀被激活時發生的崩潰。 保存與加載 優化了存檔系統以減少了存檔的大小。 存檔的大小現在是線性增長。(以前隨著時間的推移而翻倍。) 略為優化了存檔時間。 修正了舊存檔中沒有領袖的家族的問題。 本地化 少量的文字修正和本地化更新。 美術 在庫賽特城鎮場景(b)中增加了一個馬販。 斯特吉亞城鎮(g)攻城層的改進。 瓦蘭迪亞城堡(c)攻城層的改進。 帝國城鎮(l)攻城層的改進。 修復了一個問題,這個問題導致帝國城鎮(f)某些地方的攻城塔被破壞。 三個場景:撒納拉、阿塔科尼亞堡和墨卡羅維亞堡被添加到自定義戰鬥場景中。 更新了競技場觀眾角色。他們現在是普通的代理,而不是網格,他們有新的動畫。 優化了各種材質。 增加了新的帝國盔甲「銅護胸板」。 增加了新的庫賽特盔甲「可汗布面鐵甲」。 修復了一個導致鍛造武器握把和刀刃之間出現縫隙問題的錯誤。 修復了在瓦爾諾瓦波爾的投石機上出現的弩炮問題。 修復了厄庇克洛忒亞場景中角色掉進牆里卡住的問題。 對傑屈朗的場景進行了修復。 修復了瓦爾切格場景中士兵生成在建築物里的問題。 修復了舊毛皮外套的缺失紋理。 男性角色現在可以穿上女性的衣服而不存在剪裁問題。 成就 修復了 「羅馬人還為我們做了什麼」、」列土封疆 「和 「自立為王 「成就的問題。 音效 修復了戰役地圖的音樂在藏身處戰鬥中播放的錯誤。 增加了缺少的阿塞萊、庫賽特和斯特吉亞的配音。 UI用戶界面 改動 部隊界面部隊排序: 玩家現在可以在部隊界面按類型、名稱、數量和等級對面板內的士兵進行排序。 系統將記住最後一次選擇的排序類型,每次啟動部隊界面將按照該排序規則來。 默認情況下,NPC集中在面板的頂端。 這項改動還包括在部隊螢幕增加了士兵類型的匯總。玩家現在可以直觀地看到自己擁有多少步兵、弓箭手、騎兵、弓騎兵。 為NPC單位實裝戰爭迷霧機制: 玩家現在需要和NPC會面才能解鎖他們的關鍵信息。 在你同NPC會面之前,能力、特質、家族、擁有的定居點等信息將被隱藏。 這項改動也會影響百科全書中的提示、肖像以及信息。 增加了新的教程以用來幫助新手: 包括升級部隊的教程,選擇技能,分配屬性和專注點數,獲得同伴,贖回俘虜,民用裝備,部隊速度,軍團凝聚力,組建軍團,作戰次序,鍛造和鍛造訂單,庫存中的旗幟裝備,犯罪在家族界面上分配角色和洗劫村莊。 還改進了現有的一些教程的觸發方式和文本。 增加了當玩家處於軍團中時不允許點擊「脫離王國」按鈕的文本提示。 改進了遊戲板上的角色創建和武器鐵匠鋪界面的旋轉。 增加了從升級和招募界面的彈出窗口打開百科全書的能力。 在定居點標示牌上增加了一個顯示出城迎擊狀態的新地圖事件圖標。 修復 修復了一個導致旗幟效果在工具提示中顯示不正確數值的錯誤。 修復了一個錯誤,該錯誤導致「競技場激活」圖標在競技場取消後停留在結算銘牌上。 修正了一個錯誤,這個錯誤導致在攝影模式下用TAB鍵打開記分牌。 修復了一個錯誤,該錯誤可導致在對決定的投票階段開始前決定被取消從而發生的崩潰修正了一個錯誤,該錯誤導致在玩家發布一個作戰命令後,編隊標志顯示錯誤的位置。 修復了一個錯誤,該錯誤導致在開始戰鬥後,指令UI處於激活狀態時,「戰鬥序列」界面無法正常工作。 戰役與攻城 修正了方陣和圓陣的預覽問題。 在戰鬥序列階段,防止部隊因過度擁擠而從城牆上掉下來。 修正了一個導致增援部隊在找不到有效出生位置時在編隊頂部出生的問題。他們現在會在場景中指定的部署位置生成。 修正了由於先前保存的戰鬥配置觸發玩家順序動畫和聲音效果而應用的編隊之間的部隊轉移。 修正了在部署過程中加載先前保存的戰鬥配置時,隊長無法生成他們的陣型的問題修正了導致編隊部署位置被放置在沒有導航網格的位置上的問題。 修正了當超過兩支部隊參與戰鬥時,戰鬥秩序部署階段的各種問題。 修正了在戰鬥命令階段,沖鋒命令將所有部隊傳送到單一位置的問題。得到沖鋒命令的陣型現在會原地不動,並在任務開始時向敵人沖鋒。 修正了一個可能導致攻擊者AI在攻城時因轉移操作失敗而暫停的問題。 增加了邏輯,如果他們比最初編隊的增援部隊更近,會使附近的編隊控制攻城武器。 修正了一個大型編隊導致攻城者AI在決定攻擊敵人或控制上城牆時猶豫的問題。 修正了一個圓陣形成的問題,導致遠程單位將自己定位在受保護的中心之外。 修正了遠程單位被鎖定在遠處目標時,月球步(行走緩慢)向圍城器械的問題。 修正了牆頂的防衛士兵試圖爬下梯子與攻擊者搏鬥,有時會因此而摔倒的問題。 修正了力量計算中的一個錯誤,該錯誤會導致恐慌和逃跑的士兵從計算中被忽略,就像他們從未存在過一樣。這導致防守方由於計算錯誤而沒有意識到他們正在獲勝,因此,即使在大多數敵人開始逃跑後,他們也不會反擊。 修正了在攻城戰中,當沒有通往敵人的路徑時,沖鋒命令會導致士兵卡在牆上的問題。這是由於一個錯誤阻止了沖鋒命令的正確修改,以提高梯子,打破或打開大門。 修正了一些場景中用於破壞牆壁狀態的導航網格仍然活躍,導致士兵不正確移動的問題。 修復了單個AI獲取投射物射程的錯誤,該錯誤會導致遠程編隊在移動過程中試圖停下射擊時離敵人太近。 修正了因攻城塔完成移動而導致的AI計算錯誤,該錯誤在計算中被忽略,以從其接近的一側估計敵人的攻擊潛力。 修正了一個導致AI控制的遠程圍城器械瞄準已經被摧毀的敵人圍城器械的問題。 修正了一個導致AI士兵在走上並打開攻城塔後立即返回其陣型位置的問題。 修正了一個導致AI弓箭手試圖使用沒有掩體的位置的問題(城齒被摧毀)如果新組建的增援部隊無法找到與其部隊等級相匹配的合適編隊,他們現在將優先考慮空隊形。當這種情況發生時,空編隊將自動切換到AI控制(委派命令)。 在大多數場景中,防禦士兵都會因為等待位置太遠而來不及攻擊梯子或攻城塔上敵人。因此增加了邏輯,以預測敵人即將進攻,以彌補這種情況。 如果攻城戰中的進攻方士兵數量太少,他們將只使用一個進攻方案。 為自定義戰鬥添加了旗幟效果,自定義戰鬥指揮官現在將擁有默認旗幟。 實現了突圍伏擊任務。玩家現在可以實施這個任務,摧毀攻城AI的攻城器械。 角色養成系統 在拉革塔附近增加一個新的定居點「隱退地」,玩家可以在此地找到一個新的NPC「隱士」以從當前的戰役退休,可以選擇轉移扮演其中一名繼承人,或者完全結束這段旅途。 在戰役結束以後增添一個新的窗口,玩家可以在其中查看整個戰役的進程,比如殺敵數、遊玩時間、招募士兵數量等。玩家在完成故事主線、家族被摧毀或者決定隱退時可以看到這個窗口。 改變「共犯」技能的描述,避免誤解。 特長翻修 對所有特長的描述進行了重寫,避免模稜兩可。 一些特長在功能上有所改進,有些則在平衡和清晰方面做了一些微調(迅捷打擊,飛毛腿,擋箭術,拒敵刺擊,民兵訓練,得力助手,有備無患,投擲競賽,孔武有力,精通戰術,健步如飛,情有可原,扭轉乾坤,以身作則,廣受信賴,人才濟濟,強制勞役,冶金學家)。 改變了十五個以上的特長名稱。 交易技能的特長樹發生了較大變化: 對某些特長效果的順序進行了調整,使得一些對遊戲初期有益的特長能夠更早解鎖。 改變了「巧舌如簧」特長的主要效果。 技能描述也進行了重寫,避免模稜兩可。 改變了特長描述的「效果類型」在提示框中的顯示方式。 家族與部隊 修正了一個錯誤,該錯誤使流浪者在遣散同伴後直到下一次遊戲加載時才會生成。 某些希望在村莊停留的部隊會進進出出,導致他們的視覺圖標忽隱忽現,並無法進行互動,這一問題已修復。 修復在家族界面設置工資上限為2000時,會導致工資上限為無窮大的問題。 修復總督能在多個定居點虛空傳送的問題。 小巷群毆機製得到了重新設計和重新實裝。從現在開始,玩家能夠在清理完某個巷子的雜碎之後宣稱占領這條小巷。玩家可以指派有合適特質和流氓習氣技能的家族成員來完成這件事。 玩家擁有的小巷能夠為玩家提供金錢和匪徒士兵,但同時也會產生一些犯罪率。 小巷會被鄰街的幫派領袖進攻,為了保住小巷,玩家必須對這些進攻做出回應。 軍團 修正了一個漏洞,該漏洞允許玩家軍團領導通過解散軍隊離開被圍困的定居點而不產生任何後果。 當圍攻事件結束時,以圍攻事件為目標的各方的AI將被重置。這就解決了同一定居點內的雙重圍攻事件問題。 修復了一個導致軍團影響力為-200000的問題。 修復了一個由於玩家沒有被認定為攻城指揮官導致攻城菜單按鈕不可用的問題。 修復了當一個更高級別的領主加入玩家的攻城事件導致菜單文本出現錯誤的問題。 修復了一個哪怕玩家選擇在任務中撤退還是會導致玩家的攻城發展到要塞對攻階段的錯誤。 修正了一個錯誤,該錯誤導致一些囚犯NPC在定居點中找不到,從而使囚犯在出逃後被民兵帶走。 修復了一個錯誤,該錯誤阻止攻擊者在玩家守城時逃離戰鬥後多次重新傾向於圍城。 現在攻城領導者的隊伍離開地圖事件後,遊戲將暫停,菜單文本和菜單按鈕條件將刷新。 修正了攻城後的三個選項影響成本計算的問題。 當玩家的軍團中僅存在玩家的隊伍時,該軍團將自動解散。 當一個擁有定居點的勢力沒有任何敵對勢力時,他們將不會創建任何軍團多次戰鬥任務的聲望和影響力獎勵得到了重新平衡。(多次戰鬥任務是指當戰鬥規模和波數較低,而戰鬥規模高於這些時–為該戰鬥開啟多次任務。) 部隊增加了保持戰鬥的選擇。 對於模組:你現在可以選定部隊初始化戰鬥模擬。 村莊突襲系統重做。村莊突襲不再是只通過庫存和招募獎勵,現在主要依賴於突襲過程中對村莊的破壞。 獎勵有三種—戰利品的一小部分第納爾,各種日常用品以及村莊主要產品。 戰利品的價值通常高於攻擊商隊,但是重量會很高,尤其是在襲擊價值低但產量高的村莊時,如硬木和穀物。我們希望提高突襲的可行性,但如果為了商業利益,我們希望玩家返回城鎮出售戰利品。這樣玩家可以通過突襲一個村莊,也許兩個,然後離開前線賺錢,或者玩家出於戰略原因,選擇繼續突襲村莊並放棄收益。 村莊的恢復時間也增加了。 現在強征給養和強迫要人為你募兵也由村莊的戶數的值決定。 村莊在被迫提供補給或招募新兵後,村民們會保持警惕,一段時間內被掠奪的戰利品會減少。 如果一次洗劫成功完成,那麼它不會導致部隊進入「陷入混亂」狀態。你的部隊只會在洗劫中途退出時才會進入「陷入混亂」狀態。 王國與策略 修復了一個問題,即允許小派系加入一個應該永遠與之交戰的王國(設計)。 修復了一個派系的統治者部族被消滅後的領袖選擇問題。 經濟與貿易 修復了NPC的工具提示顯示錯誤的工坊所有人的問題。 定居點行為(城鎮、村莊、城堡與藏身處) 修復家族成員可能在錯誤的位置被邀請參與棋類遊戲的問題。 修復因為其他兩個陣營之間毫無關系的和平條約導致玩家部隊從當前定居點內彈出來的問題。 流浪者的生命周期改變了。 玩家現在在整個世界每個流浪者類型總是能找到至少1名流浪者。 任務與事件 修復了在開始新遊戲後特維亞不生成新兵的錯誤。 修復了在征服一個定居點後錯誤取消一個任務的問題。 修復了在進行「經商的藝術」任務時得到錯誤任務日誌的問題。 修復了「征服定居點」任務沒有給予正確的金錢獎勵的錯誤。 修復了各種任務的輕微問題。 為「諜影迷蹤」、「來來去去」任務的菜單按鈕和NPC增加了感嘆號提示。 修復了任務可選解決方案中顯示所需士兵類型不一致的問題。 修復了一個錯誤,該錯誤導致「」家族世仇」任務對話陷入循環。 「一位大人尋求導師」任務的成功結果改變了。 玩家與任務發布者的增加的關系由15變為25。 玩家將與學生NPC增加15點關系。 玩家將獲得5點聲望。 對任務發布者的村莊的犯罪行為的懲罰更新了,現在玩家將與任務給予者扣除5點關系,並被扣除50點榮譽特質經驗。 「要人需要穀物」任務超時的後果更新了: 扣除5點與任務發布者的關系。 扣除3點與任務發布村莊其他要人的關系。 任務發布的頻率將由「普通」變為「罕見」。 護送商隊任務變更: 商隊被玩家角色摧毀後的任務日誌文本更新。 攻擊任務商隊的後果改變: 扣除10點與任務發布者的關系。 扣除10點任務發布者的影響力。 扣除玩家角色的80榮譽經驗點。 扣除20點任務發布者定居點的繁榮度。 由於戰爭導致任務取消的任務日誌文本更新。 修復了一個錯誤,該錯誤導致強盜部隊留下的蹤跡很快地消失。 任務超時導致的結果更改: 扣除5點任務發布者的影響力。 扣除5點與任務發布者的關系。 扣除20點主英雄的榮譽經驗。 扣除20點任務發布者定居點的繁榮度。 訓練士兵事件/任務更新: 為可選解決方案增加成功的任務日誌。 當任務完成彈出提示框時,遊戲現在會暫停。 村莊需要穀物事件/任務修復及變更: 該事件現在只會出現在類型為「小麥農場」的村莊。 事件的出現頻率從稀有改為普通。 任務失敗後與發布任務村莊其他要人的關系懲罰增加了。 護送商隊事件/任務變更: 更新了任務日誌。 修復了導致任務強盜部隊立即無法追蹤的錯誤。 更新了與任務給予者所在王國宣戰所導致的任務結果。 優化了「要人需要穀物種子」任務的進度更新提示。 修復了「訓練士兵」任務日誌中不能更新士兵數量的錯誤。 修復了在席隆尼亞的「幫派頭子需要武器」任務中城鎮衛兵生成在城門後的問題。 修復了主線任務中,當玩家成為現有派系領袖時發生的崩潰。 對話與遭遇 修復了與強盜對話時丟失的文本。 根據最近修正檔中引入的動畫內容,通過審查和重新分配姿勢和表情,對對話進行了各種改進。 這些也被用於更新NPC百科全書條目的默認姿勢。 其他 更新了所有坐騎的長度,以突出不同品種的特點。 修復了一個使一些騎馬的角色無法加速奔跑的錯誤。 重新平衡了一些在單機模式的競技大賽中使用的肩甲配件和武器。 遊戲開始時的統治者現在戴上了王冠。 對單機模式競技大賽中使用的一些肩甲配件和武器進行了重新平衡。 修正了馬術訓練場馬的行為邏輯。 修復了一個問題,這個問題可能會阻止玩家重新啟動訓練場教程的某個部分(如近戰訓練)。 修正了一個錯誤,盾牌在被丟棄後有時會變得很大。 修復了犯罪評級應用不正確的情況。將基本定居點的囚犯人數限制從30人增加到60人,將每個城牆等級的加成從10人增加到30人。 修復了一個問題,即在一些定居點中不能正確顯示旗幟。 修復了一個錯誤,即如果主要角色因為進出門改變位置,任務中的NPC會重復出現。 修復了一個錯誤,該錯誤可能會阻止上次查看過的信息的正確更新。 在百科全書中的術語部分添加了犯罪和商隊的頁面。 修復了導致要人站在呂卡隆椅子上的問題。 聯機模式 崩潰 修正了一個與網絡有關的崩潰,當玩家所出區域超出網絡限制時,會發生崩潰。 修正了一個在中場休息時由於地圖名稱過長而發生的崩潰。 設計與平衡 多人遊戲中的長矛不能再擊倒或擊落玩家。 所有標槍重量提高25%並且近戰傷害減少20%(領軍模式除外)。 由於這些變化,投擲傷害也會隨之略微下降。 性能 提高了大廳伺服器的資料庫性能。 伺服器&網絡 修正了一個錯誤,這個錯誤導致玩家在因掛機而被踢出後無法再次加入自定義伺服器。 提高了自定義伺服器加入的性能。 Linux伺服器文件可用(從1.0.3開始)。 用戶界面 修復 修復了各種文本區域,其中一些字符會顯示為方塊(擊殺反饋,伺服器名稱等)。 修正了一個錯誤,該錯誤導致大廳中的金錢數在比賽後不能正確更新。 修復了一個舉報玩家按鈕被錯誤地禁用的錯誤。 修復了一個錯誤,這個錯誤導致在大廳的軍械庫選項卡中,顯示物品的排序不正確。 修復了一個在某些情況下導致中場休息界面不能正常工作的錯誤。 修復了一個錯誤,這個錯誤導致如果沒有創建「MultiplayerForcedAvatars」文件夾,自定義伺服器會崩潰。 修復了一個從部隊頁面的升級彈出窗口查看部隊百科全書頁面導致的錯誤。 全局更新崩潰 修復了反轉物品動畫相關的崩潰。 修復了在使用器械時死亡導致的崩潰。 修復了一個與武器攻擊方式相關的崩潰,這個問題會導致遊戲(尤其是添加了模組之後)的崩潰。 優化 修復了場景行為的完成順序以防止某些記憶體溢出。 音效 修復了水碰撞聲音的問題。修復了投石機裝彈聲音循環的問題。 性能 對戰鬥和戰役地圖進行了多項性能的改進(優化)。 動畫 改進了當角色在布娃娃瞬間死亡時的物理力計算。 戰鬥 修復了導致被盾牌格擋的武器攻擊被視為盾牌攻擊的問題。 修復了當另一種攻擊(踢/盾擊)被盾牌阻擋時,導致造成的傷害無法計算的錯誤。 長度為1.2米或更短的長柄武器(包括標槍)不再使坐騎撅蹄子。 其他 修復了啟用DLSS時對象不能正確高亮顯示的錯誤。 修復了允許玩家將相機旋轉到腦袋的錯誤。 修復了導致Epic Games的成就在一段時間內無法工作的錯誤。 編輯工具 改進了場景檢查的代碼(於編輯器端)以便監測各種生成路徑的放置問題。 地圖攝像機與地圖螢幕的代碼被區分開,以便於模組的使用。 向 monster usage 系統添加了一個新屬性 is_moving。 它允許在移動或靜止的情況下指定不同的動作。 給予了防具部件展示旗幟畫面的能力,這個改動增加了對防具部件的原生支持使其具有旗幟的紋理。 類似於盾牌或是旗幟物品。 修復了兩個具有相同id的模組會導致資產導入問題的錯誤修正了SpCultures的默認xml,當它沒有定義文化時,會拋出警告。 動畫片段現在可以在資源查看器中通過其 flags 進行搜索。 將ModifiedDamage的壓縮信息限制從500增加到2000,並將超出限制的傷害數字箝制在最小/最大值。 AddGameMenu和GetGameMenu現在已導出。 遊戲菜單選項可以與相關對象一同使用。 修復了當主要角色與一名沒有任何正確台詞的NPC對話時發生的崩潰。 現在,如果未添加適當的對話,他/她將會進行默認的對話。 來源:遊民星空

《騎馬與砍殺2》野怪太多怎麼辦?野怪太多攻略

野怪太多攻略 建議是把步兵全存了,然後帶一堆騎兵,最好是全怯薛軍,加上你自己的技能加成,你比他們更能跑。 村子記得灌溉,城里東西建完無腦灌溉,1天長1-2戶,1村子養10年差不多100+民兵小部隊,根本沒辦法掠奪。 養30年村子3000戶300多民兵,想燒村子人家還要組軍團。 關系很重要,關系上去人家能減少燒村。 還有自己城不要靠前線,更不要靠近那些只剩1-2城的國家,不然那些蒼蠅多的煩死你。 來源:遊俠網

XGP二月新增遊戲公布 《騎馬與砍殺2》等

微軟公布了Xbox Game Pass 2月在主機/PC/安卓端新增遊戲陣容,包括《騎馬與砍殺2》、《影子武士3》、《原子之心》等。 即將加入的遊戲詳情: 《麥登橄欖球23》2月9日 主機/PC/雲端 《SD高達:激鬥同盟》2月9日 主機/PC/雲端 《騎馬與砍殺2》2月14日 主機/PC/雲端 《城市:天際線》2月15日XSX/S/雲端 《影子武士3》2月16日 主機/PC/雲端 《原子之心》2月21日 主機/PC/雲端 即將在2月15日離開的遊戲詳情: 《圍攻》主機/PC/雲端 《穿越火線X》 主機/雲端 《地獄之魂》主機/PC/雲端 《再編譯》主機/PC/雲端 《小骨:英雄殺手》主機/PC/雲端 《地球上的最後一個孩子》主機/PC/雲端 來源:3DMGAME

《騎馬與砍殺2》龍旗交給誰?龍旗作用

騎馬與砍殺2龍旗交給誰 龍旗給誰都可以,龍旗可以自己留著自立帝國,也可以選擇將龍旗交給其它的領主加入帝國可以加入的國家中。南帝國屬於最強的一方,巴旦,瓦蘭迪亞則為中等實力,斯特吉亞,庫塞特,薩蘭德為最弱的國家,可以根據自己的喜好、遊戲難度進行選擇。 來源:遊俠網

玩家細數《騎馬與砍殺2》缺失的功能:比戰團少好多

《騎馬與砍殺2:霸主》在去年10月已經結束「搶先體驗」,這意味著它的特性和內容已經足夠完整。不過仍有一些玩家對它感到不滿,因為它跟之前的《騎砍戰團》相比缺了不少功能。最近有人細細清點了《騎砍2》目前仍然缺失的功能,獲得許多玩家認同。 玩家Ayas表示,目前《騎砍2》中仍然缺少以下功能: ●沒有宴會等活動 ●沒有流亡在外的稱王者 ●隨機生成的夥伴比不上之前的傑拉米斯 ●原先說好的強盜流玩法沒有實裝 ●村莊不算封地 ●村莊無法升級 ●沒有賞金獵人 ●沒有海戰 ●刪除了「統治權」系統,隨便一個人都能輕易當領袖 ●沒有書籍和訓練場 ●沒有追玩家的殺手、鬧事的酒鬼這類隨機事件 ●領主之間不再有爭議,沒有決鬥機制 ●沒有政治類任務,沒有告發檢舉機制,政治系統沒有吸引力 ●沒有逃兵 ●求愛過程沒有深度,純粹拼運氣,詩歌機制沒了 ●城市、城堡、村莊沒有存在感,沒必要進去 ●沒有扎營系統 總之,這位玩家認為《騎砍2》移除了許多前作中的遊戲機制,上述列舉的內容基本都在《騎砍戰團》中出現,然而《騎砍2》卻把它們移除了。此外2代的經濟系統、外交系統以及後期內容也有很多槽點,前期刷刷刷也很無聊。不少玩家都對此表示了認同,有人甚至認為《騎砍2》正式版根本稱不上正式版。不知道大家對此有何看法? 來源:遊俠網

《騎馬與砍殺2》如何減少開支?節省軍費技巧分享

節省軍費技巧分享 駐軍別放太多,吃不到軍需官技能的工資減免,工資自然就變多了。 要麼設置個總督: 弓150,獵人之家,-15%。 單手150,軍事傳統,-5%。 管理50,教官,-5%。 管理75,堅忍克己,城堡軍費-20%。 雙手125,狂戰士,城鎮軍費-10%。 騎術225,騎兵戰術,騎兵薪酬-50%。 弩100,農民領袖,射手薪酬-20%。 長杆175,旗手,步兵薪酬-20%。 家族界面管理一下部隊,駐軍自動招募可以關掉,設置薪酬上限(工資不夠發了多餘的兵會跑路)。 來源:遊俠網

《騎馬與砍殺2》什麼時候交龍旗?龍旗任務攻略

龍旗任務攻略 遊戲中,龍旗可以自己留著或者交給其他帝國的領主。如果想要自立帝國的話就可以自己留著龍旗,如果想要加入其他帝國就需要把龍旗交給其他帝國領主。 可以自立後慢慢蠶食,把單方勢力(帝國或蠻族)打得差不多了再交旗,進入最終滅國階段。陰影勢力任務直接跳過。 上個檔就剩南帝和阿塞萊各1個城,保存後搞完1次後再讀檔搞另一邊,可以獲得帝國勝利、蠻族勝利、統一大陸成就。 帝國勝利,蠻族勝利都不需要統一,你交了那邊的任務,把對面勢力那個剩下的城打了就獲得成就了。 比如第一次滅了南帝,獲得蠻族勝利;讀檔,滅了阿塞萊獲得帝國勝利,再滅了南帝,獲得統一大陸。反過來一樣。 來源:遊俠網

《騎馬與砍殺2》負載量不足怎麼辦?負載量提升攻略

負載量提升攻略 普通馬戰馬貴物馬士兵都加負載。馱畜負載加得最多,馱畜數量不超過士兵時沒有動物減速debuff。 馬的物品詳情里通過小圖標區分馱畜和非馱畜。 產馬的村莊都便宜,馱畜一次買一批購買完事。不被俘虜不做村莊任務沒地方消耗。 當然,也可以選擇閉著眼睛把不用的道具全部扔掉就好了。 後期你能為負載煩惱的時候,你不缺錢不缺裝備,缺的是行軍速度。 軍隊里帶上等額的馱馬和糧食就夠了,其他都可以扔。 來源:遊俠網

《騎馬與砍殺2》駐軍多少合適?管理駐軍技巧分享

管理駐軍技巧分享 駐軍不需要塞滿,放100-200的3-4級兵最適合,駐軍人數夠你治安不降就行。 塞多了沒275管理的總督賠死你,而且浪費食糧,圍城時駐軍會消耗倉庫糧食,民兵不會消耗糧食。 一般150駐軍+400民兵,1000人一下軍團基本不要想攻下,1200人以上的軍團也能拖不少時間足夠你跑回去救援了。 塞的再多沒人救也擋不住人家2-3個軍團一起攻城,而且人多糧食消耗拖不起反而駐軍全餓傷,只剩一堆湊數的民兵。 一般自動招募別關掉,有時打仗你根本沒時間去自己補兵,一旦關掉自己又忘補駐軍人少了降治安還容易被AI優先攻擊,AI攻城選擇都是優先打駐軍+民兵最少的城。 自動招募在家族-部隊,里面顯示你家族調動的部隊和城里駐防的部隊,自己選到城防部隊里就能看到。 建議開著自動,有時間補兵了再去把自動招募低級兵替換掉。 一個城鎮1000-1500薪酬限制,城堡500薪酬限制就夠了,3-4級兵當駐軍最適合,有戰鬥力價格適中也容易弄到。 來源:遊俠網

《騎馬與砍殺2》推行什麼政策好?政策選擇心得分享

政策選擇心得分享 債務免除,占領不同文化城鎮必點的,皇家衛隊,貴族扈從2個必點。 對於城鎮治安忠誠這類該點的都點上就是了。 做國王的話,把給自己加影響力全點上,把削弱貴族影響力都點,把元老院,貴族,小型領主議會都撤了。 封臣則,把國王影響力有利都扯了,貴族加影響力卻不要點,只要你能打影響力不缺,但也不要給其他貴族加影響力,不然不好控制國家。 皇室職責,戰爭稅壓繁榮用,城鎮繁榮保持在3000-6000這個范圍就行,高了浪費糧食,每天-2繁榮可以省下20糧,保證圍城時守軍有糧。 公民權利是文化相同時且不打算占領其他文化城市用,帝國城鎮沒必要點,給國王城加領主還減沒什麼卵用,最沒用的純負面政策就是貨幣貶值。 想要錢去打鐵,靠一兩個定居點賺的錢還不夠付主力部隊薪酬的。 來源:遊俠網

《騎馬與砍殺2》領主怎麼招募?領主招募方法介紹

領主招募方法介紹 招募領主前提是領主不能有領地,而且需要花費很多錢財,玩家需要提前多准備一些錢。 玩家自己的魅力值越高成功率也就越高,然後找到領主進行勸說,玩家一直勸說效果不是很大,但是玩家可以送錢給領主,來提高招募的幾率。送的錢越多招募領主的機率也就越高。 一般來講貧窮的領主更好招募,好感度高低也會影響花錢的金額,把領主的好感度拉高也能減少花費的錢。 來源:遊俠網

《騎馬與砍殺2》怎樣雇傭同伴?雇傭同伴方法一覽

雇傭同伴方法一覽 玩家可以隨便去到一個城堡,前往酒館雇傭同伴,找到有名字的NPC。 然後和同伴NPC進行對話,就可以選想要雇傭的同伴了。 建議玩家前期不要雇傭太多的同伴,可能會導致遊戲金幣不夠用。前期建議先四處買低賣高賺錢,至少賺到夠你養一些人。 同時也可以打打路上土匪,順便搜刮順便練兵,等到你家族等級2之後,還可以去找別國國王加入。 來源:遊俠網

《騎馬與砍殺2》用什麼同伴好?同伴推薦及位置一覽

同伴推薦及位置一覽 拉斯卡·薇洛芭克 這是一個會出現在洛泰的擅長醫學技能的醫生,戰鬥時隊伍里沒有醫生的話會遇到很多的麻煩,薇洛芭克姐妹就是2名初始醫療屬性不錯的郎中,不過缺點是智力太低,需要技能點數都重新分配到智力上。 鮑里托·霜須 這是一個會出現在蒂亞爾的擅長偵查和使用弓弩的偵察兵,鮑里托可以說是最好的一個偵察兵,精通弓術的他在戰鬥中也可以發揮一定的作用,鮑里托的偵查性能要比泰爾高20,雖然,活力比他少15但是弓術要比他強。 烏斯拉夫 這是一個會出現在阿彌塔堤斯的擅長戰術指揮的戰術家,烏斯拉夫和伊爾米爾都是遊戲中非常出色的戰術家,他們的戰術屬性是其他戰術家的兩倍,不過他們的初始詭計屬性因為太低了所以建議洗點來加強詭計。 盾娘古拉德 這是一個會出現在奧頓加德區域的戰士。比較擅長使用雙手武器以及長柄武器。戰士是在進行對戰時非常重要的作戰單位,古拉德擁有極為出色的武器技巧,可以成為玩家完美的戰鬥同伴。騎術非常出色,體力也比較強悍,與一名出色的戰術加相互配合,能夠輕松愜意的獲取勝利。 強盜阿比斯 這是一個出現在厄庇克洛提亞域的盜賊。非常擅長使用盜賊技能,一個隊伍里面如果沒有強盜職業的話,這個隊伍組成就顯得不太完整。 來源:遊俠網

《騎馬與砍殺2》定居點選什麼?定居點推薦一覽

定居點推薦一覽 定居點最好滿足兩個條件: 1、擁有足夠的產量村提供糧食。且村莊的位置比較容易防守。 2、城市的地理位置比較容易防守,且周圍城鎮布局對發現敵集團軍動向能起作用。 吉翁尼卡 非常推薦。吉城的位置主幹道附近都是大平原,非常適合大規模騎兵,弓騎兵發揮,如果部隊以弓箭手為主,也可以視情況誘敵深入樹林或者大平原對射,戰術選擇靈活。 奧泰西亞 非常推薦。熟悉的面山靠海,還能守橋。以工業城為主,有鐵礦和鹽,可以蓋鐵匠鋪。這里自立後向西打下加隆托和色拉雷就可以完美防禦,地形也是平原森林為主,現在主流的弓騎流,弓兵流都能打爆。不過物產差了點,村子距離較遠。 薩內歐帕 一般推薦。防守點較多,兩橋一口,出門兩個穀物村貼著,城堡卡在交通要道,連結到薩城的馬,穀物,羊,牛都有,不缺糧,四戰之地,擴張方向靈活。而這個城最大的問題就是靠近庫賽特汗國。 斯特吉亞4城 一般推薦。和巴旦尼亞5城之間城市間隔很小,基本不擔心匪患問題,而且大片大片的森林和山地給了弓箭手很大的發揮空間,巴旦尼亞山地地形野戰不虛瓦蘭迪亞的騎兵大軍,斯特吉亞滿地森林庫賽特的騎射手也不好發揮。 來源:遊俠網

《騎馬與砍殺2》最強兵種在哪里?最強兵種位置介紹

騎馬與砍殺2最強兵種位置介紹 庫塞特可汗親衛: 該兵種作戰能量特別的強。而且有280級的弓箭熟練度,可謂是一箭一個。雖然只有24發箭矢,能讓可汗親衛殺個七進七出放風箏都沒問題。就算可汗親衛射完箭袋,偃月刀砍人的能力也是—流。 帝國精銳具裝騎兵: 該兵種是是南部帝國的精英兵種的頂級士兵。擁有長杆武器騎槍和一身及其精良的護甲,可以說是遊戲最頂級的騎兵了。 來源:遊俠網

《騎馬與砍殺2》最強同伴有哪些?最強同伴排名一覽

最強同伴排名一覽 1、戰鬥首席:哈克爾-劍士,數據極高。 2、戰鬥次席:西加-盾女,很多人都有她。 3、首席大夫:利薩拉德-治療者,醫術起步60,替代者還是有的。 4、首席工程師:傑米農 學者,其實工程才60,不過暫時沒有更好的。 5、首席偵查兵:利斯-流浪者,起始偵查140、次選索洛赫,盜馬賊120。 來源:遊俠網

《騎馬與砍殺2》npc配什麼武器?npc裝備推薦

npc裝備推薦 這一代NPC的戰鬥力其實還不錯,全傷配裝正確的NPC8個能在死4個左右幹掉一個53人領主部隊。 1、騎兵劈砍類雙手和長杆戰鬥力基本相等,單手劍要明顯弱於前兩者。 2、目前收益最高的配置是貴族弓+2袋穿刺箭+雙手/長杆。 3、如果NPC熟練不夠不能帶貴族弓,那麼盾牌+雙標槍+雙手或者雙手劈砍類長杆將是最優選擇。 4、NPC帶多種長短不同的武器能夠提升近戰能力,但是總體收益不如遠程+近戰武器強度高。 5、NPC純遠程戰鬥力不佳,不建議使用(4標槍遇到純步兵陣容其實蠻強的,但是遇到混合陣容被騎兵纏住會很蠢)。 6、NPC防具影響非常重要,一套好的護甲+馬匹+馬甲能極大程度的提高NPC的戰鬥力,提升幅度遠遠比武器提升的明顯。 來源:遊俠網

《騎馬與砍殺2》中文設置在哪?中文設置方法教程

中文設置方法教程 進入遊戲後,點擊主菜單的「Options」。 選擇第四個欄目「Gameplay」。然後找到第五行「Language」。點擊這一行右邊的小箭頭選擇語言。 選擇到中文後會發現界面變成中文的了。然後點擊下方的「完成」按鈕。 完成設置返回標題頁面遊戲的中文就設置完成了。 來源:遊俠網

《騎馬與砍殺2》懷孕條件是什麼?懷孕條件介紹

騎馬與砍殺2懷孕條件介紹 條件: 騎馬與砍殺2遊戲里是可以生孩子的,不過要注意的是npc會有5%的機率是無法生育的這個機率並不是玩家能夠決定的,是在開檔的時候隨機設定的,作為主角的當然不會有無非生育這個情況發生,所以主要就是限定在女性方面。 年齡: 生孩子是有要求的女性在18到45歲之間都可以進行要孩子,年齡低於18又或者高於45都是無法要孩子的,而且年齡在結婚年齡段之內年齡越小生育能力就越強,滿足條件以後夫妻一直在一起都能懷孕。所以想要孩子還是要趁早,不要等到三十多四十多才要孩子,成功懷孕之後將會有36天的懷孕期,36天之後孩子便會出生。 在騎馬與砍殺2這款遊戲中每個季度是21天所以一個季度多點就能夠有自己的小孩了。 生育: 懷孕之後生育並不是一切都能順利的,也有幾率難產導致死亡,不過機率非常低只有5%,同時也有生男孩和女孩的機率大多數都是生女孩,也有可能是雙胞胎或者三胞胎都是有可能的。 來源:遊俠網

《騎馬與砍殺2》工坊在哪開賺錢?工坊賺錢位置推薦

工坊賺錢位置推薦 1、在奧泰西亞的話可以開拉齊赫,繁華程度很低,5000繁榮,但是領主補兵很多,一天有300左右收益,偶爾有400-500。 2、酒廠開在肖農和馬納魯斯,都是15000繁榮左右。而且還有葡萄原材料。日均收益300-500。 工坊位置選擇思路 工坊是一個可以生產和銷售啤酒、羊毛、木材或鐵等特定商品的特殊設施。因此,工廠選址必須在原料生產地附近,比如想開榨油坊,最直接的判明方式便是觀察周圍是否有村莊產出橄欖,這不僅包括該城的附屬村莊,只要是距離夠近,村民就會傾向於往該城販賣貨物,當然前提是村民陣營與城主陣營非敵對關系。 來源:遊俠網

《騎馬與砍殺2》俘虜有什麼用?俘虜作用介紹

新手開局攻略分享介紹 1.可以放到地牢中增加玩家的影響力。 2.還可以可以用來招募增添兵力,也可以放到地牢中增加玩家的影響力。 3.攜帶者俘虜到他們所屬領地和其領主對話,有一定的機率會被贖回,可以通過這種方式獲得一些錢。 4.俘虜也是一個非常重要的補兵手段。 現階段俘虜率有一點高,而俘虜位大概為部隊的一半左右,經常會超過上限,而超過上限的那部分會光速逃跑,有多光速呢,天亮就沒了。 所以我們不是在攻城戰中捕獲俘虜,基本需要選擇性的留下。 俘虜的招募有兩個特點,一個是留存俘虜越多招的越快,比如在古亞茲剛殘了延南岸補一波兵,只留幾個俘虜逛完了不一定能全招。 但是如果帶全俘虜逛的話逛完能招好些兵,這樣招的快些,代價是部隊減速,二個是低級兵更容易獲取,高級兵相對較難獲取。 那麼我們在選擇留俘虜的時候盡量選擇留2-3級兵,三級兵很多相當有戰鬥力. 一場戰鬥不死也能升四級,二級兵也是不錯的炮灰,再怎麼也比就近招的農民新兵強,如果還有俘虜位的話四級兵也可以留。 有的時候會出現一些能直接加入的兵,沒到上限的話先全要,反正可以解散,加入進來的以劫匪民兵一級兵居多,都是觸敵先跑的隊伍。 所以最後只會留民兵射手,特別是資深的民兵射手,有更合適的話扔進駐軍也不錯。 來源:遊俠網

《騎馬與砍殺2》純種馬哪里弄?純種馬位置介紹

純種馬位置介紹 選擇到達購買種馬的城鎮。 到達目的地,選擇點擊打開交易所。 進入交易所,找到界面中的純種馬。 選擇想購買的純種馬,點擊購買即可獲得純種馬。 前期的物價比較低,原野馬也是很便宜的。可以多攢一些,搞個白人重弓騎還是挺快的。 後期要是不混東邊,弓騎就不好補充了。 其他地方馬比這倆都貴,不過到了後期就不缺馬不缺錢了。 來源:遊俠網

《騎馬與砍殺2》兵種排名是怎樣的?兵種排名一覽

兵種排名一覽 步兵 第一,馬穆魯克宮殿衛士,斯特吉亞資深士兵,帝國軍團步兵。 第二,瓦蘭迪亞斧槍手,斯特吉亞沖擊部隊,庫塞特達爾罕,巴丹尼亞野人,巴丹尼亞資深廉兵,瓦蘭迪亞軍士。 第三,帝國精銳雙刃槍,阿塞萊資深士兵。 弓弩兵 第一,阿塞萊精銳射手,瓦蘭迪亞神射手,巴弓,帝國弩手軍士。 第二,庫塞特神射手,斯特吉亞資深弓箭手。 第三,帝國禁衛射手。 弓騎 第一,庫塞特怯薛,庫塞特可汗親衛,阿塞萊馬穆魯克重騎兵,斯特吉亞亡命徒。 第二,庫跑跑重裝騎射手,帝國私塾騎兵,斯特吉亞騎馬掠襲者。 沖騎 第一,五級斯特吉亞親衛騎兵,瓦蘭迪亞方旗,瓦蘭迪亞先鋒,庫塞特重槍騎兵。 第二,帝國精銳具狀騎兵,斯特吉亞精銳親衛騎兵,阿塞萊先鋒騎兵。 來源:遊俠網

《騎馬與砍殺2》兵種怎麼搭配?兵種搭配攻略介紹

兵種搭配攻略介紹 步兵射手騎兵騎射 最經典的搭配,指揮多操作空間大。人數少騎射可以f1f3或者f6自動繞圈,人堆ai會進人堆最好手操或者f1f2跟我來,手殘的話等別人靠近f1f3就好了。 純步兵 主要是純軍團,可以混雙手,操作簡單,基礎操作只需要f1f1就位f1f3沖鋒,f2f1線陣,f2f2盾牆,f4停射和射擊。 步射(騎) 以巴弓為主力輸出。巴弓人數至少占一半,配合步兵和少量具裝,巴弓後面或者兩側列陣,步兵在中間吸引仇恨使盾牆改變朝向,具裝防止騎兵騎射干擾射手,也可以沖射手。 兵種推薦 一般步兵主要指盾兵,優先軍團,可以用重斧代替,可以夾雜雙手比如宮殿衛士雙刃槍巴旦鐮兵。 射手優先巴弓,可以用阿塞來精銳射手,庫賽特神射手和瓦神代替。 騎兵抗傷害優先具裝,輸出優先方旗斯特親衛,標槍騎優先斯特標槍騎(有錢可以用法里斯),可以用巴旦標槍騎代替。 騎射優先可汗,可以用庫重射代替,不考慮持續作戰可以用馬穆代替。 來源:遊俠網

《騎馬與砍殺2》阿爾扎戈斯在哪?阿爾扎戈斯位置

騎馬與砍殺2阿爾扎戈斯位置 位於巴旦尼亞的馬魯納斯城,玩家到那里之後直接在右上角就能交談;與阿爾扎戈斯交談後,阿爾扎戈斯會讓玩家清理土匪窩,清理完成後會獲得一塊龍旗碎片。 來源:遊俠網

《騎馬與砍殺2》同伴在哪里招募?招募同伴方法介紹

招募同伴方法介紹 我們需要找到一座城市,點擊然後進入城市。 左側的城市菜單中找到進入酒館區,在右上處查看有沒有可以招募的同伴。 滑鼠右擊可查看同伴屬性,決定是否需要。滑鼠左擊,並點擊交談,即可進入進行招募了。 遊戲前期建議先四處買低賣高賺錢,至少賺到夠你養一些夥伴的錢。同時也可以打打路上土匪,順便練兵和搜刮物資。在等到你家族等級2之後,還可以去找別國國王加入。 來源:遊俠網

《騎馬與砍殺2》npc招募誰?npc推薦介紹

npc推薦介紹 戰鬥首席:哈克爾-劍士(數據之高,堪比騎砍世界的呂布)。 戰鬥次席:西加-盾女(很多人都有她)。 首席大夫:利薩拉德-治療者(醫術起步60,替代者還是有的)。 首席工程師:傑米農-學者(其實工程才60,不過暫時我沒找到更好的)。 首席偵查兵:利斯-流浪者(起始偵查140)、次選索洛赫 盜馬賊(120)。 還有個黑道人選,暫時沒發揮作用,本以為能提高我混進敵人城市的幾率,結果是沒效果。 來源:遊俠網

《騎馬與砍殺2》怎麼給商隊增加護衛?商隊增加護衛

騎馬與砍殺2商隊增加護衛 在商隊等級提升後,然後打開護衛面板,將護衛士兵拖到商隊護衛內,就可以增加商隊的護衛士兵了。不過,商隊護衛兵基本上戰力很一般。 來源:遊俠網

《騎馬與砍殺2》工坊哪個最賺錢?最賺錢工坊推薦

最賺錢工坊推薦 遊戲中每種工廠的收益都不一樣,玩家如果想體驗easy模式,可以開木工廠。木工廠是遊戲中最賺錢的工廠並且收益非常恐怖,到第八天就能有穩定的999金幣收入。另外像織布廠,陶器店,天鵝絨紡織廠,釀酒廠以及葡萄酒廠都是擁有不錯收益的工廠。 工坊推薦位置 奧泰西亞可以開拉齊赫,繁華程度很低,5000繁榮,但是領主補兵很多,一天有300左右收益,偶爾有400-500。 酒廠開在肖農和馬納魯斯,都是15000繁榮左右。而且還有葡萄原材料。日均收益300-500。 來源:遊俠網

《騎馬與砍殺2》工坊怎麼升級?工坊升級方法介紹

工坊升級方法介紹 1、玩家需要在遊戲里點擊選擇一個城鎮。 2、選擇好城鎮後,接著玩家需要在城鎮中點擊木匠。 3、點擊木匠後會出現兩個選項,一個是造訪,一個是交談,玩家此時需要選擇與其交談。 4、這時候就可以看到我想要升級木工坊的選項,這時候玩家通過花錢將工坊進行升級就可以了。 工坊建造方法 首先玩家需要先找好想要建造的工坊位置,然後進入城中,這時候再城鎮中按住ALT鍵就可以在地圖上顯示出工坊的位置。 玩家挑選好工坊後就去與負責人對話,玩家可以直接出錢購買此處可以建造的工坊類型並且按天獲得收益。 來源:遊俠網

《騎馬與砍殺2》弒君者成就怎麼做?弒君者成就攻略

騎馬與砍殺2弒君者成就攻略 完成方法: 弒君者這個成就需要你在戰鬥中殺死一名國王或者女王,不過國王和女王很難死,用標槍慢慢刷即可,看到國王女王就用標槍扔就行了。 來源:遊俠網

《騎馬與砍殺2》自立政策推薦 自立政策點什麼

騎馬與砍殺2自立政策推薦 1、狩獵權:食物2其實沒多少,不過能減輕一點我們來回跑丟食物的麻煩的話,還是減輕點吧。放牧權:這個必點,全是正面,加1兵1忠誠。 2、公民身份:跟放牧權,配合下,也是必點,這里忠誠挺好加的,就是-0.5,最終結果還是容易是正增長。民兵 1是我們要的。 二、收入優先加點 1、過路費:繁榮-0.2其實影響很小,放心大膽的選了吧。 2、戰爭稅:都是繁榮足夠高的城市並且正面增長的,就點了吧,反正我們也很少宣戰,沒什麼影響。 3、土地稅:坑領主用的,如果全是我們的領土,那點不點都一樣,左手進,右手出。 來源:遊俠網

《騎馬與砍殺2》怎麼升級騎兵?升級騎兵方法介紹

升級騎兵方法介紹 低階騎兵升級:首先這個兵種要有騎兵分支,然後需要低階兵等級到了,最後就是最重要的馬了,就是草原馬、沙漠馬這種,然後就能直接升級了。 騎兵升級高階騎兵:騎兵升級成高級騎兵首先需要等級到了,然後就是馬了,必須要戰馬,草原戰馬、沙漠戰馬之類的,戰馬是那種商店賣幾百上千的,打騎兵多的國家領主也會掉落。 遊戲中的馬分三種:一種是運貨的,例如馱馬騾子。一種是普通馬,庫賽特二級兵用的草原馬。第三種是戰馬,帝國軍馬,阿塞萊馬,獵手,以及其它帶軍馬倆字的。高階騎兵需要用戰馬升級,低階騎兵需要草原馬沙漠馬等普通馬升級,老馬馱馬騾子是運貨用的,不能給騎兵升級用。 來源:遊俠網

《騎馬與砍殺2》最強步兵有哪些?最強步兵排行一覽

最強步兵排行一覽 第一梯隊 馬穆魯克宮殿衛士,斯特吉亞資深士兵,帝國軍團步兵。組建一個強大的步兵隊伍最好應該必備的。 馬穆魯克宮殿衛士數量不需要太多,差不多10-20個就夠了,一方面是不帶盾牌,多了容易被箭射,很容易白給。 另一方面是步兵接戰大多數都是擠在一起的,野戰交接的時候人數較多就會擠在一起,攻城同理,過多的雙手步兵容易互相卡刀反而輸出效率和他的人數不占優勢。 斯特吉亞資深戰士和軍團步兵是一個類型,多多益善。它們倆各有優勢,斯特吉亞資深戰士在對抗低級兵的時候出奇的好用,標槍和單手斧頭會讓低級兵瞬間刷屏。 第二梯隊 瓦蘭迪亞斧槍手,斯特吉亞沖擊部隊,庫塞特達爾罕,巴丹尼亞野人,巴丹尼亞資深廉兵,瓦蘭迪亞軍士。這些和第一梯隊步兵差距不大,但是略有不足。 瓦蘭迪亞斧槍手和斯特吉亞沖擊部隊,巴丹尼亞資深廉兵其實很強,但是殺敵效率不如宮殿衛士,而且護甲不足(瓦蘭迪亞護肩真的坑)。 不過它們有一點優勢就是反騎效率比較高,不過這個版本的沖騎我覺得沒有必要特別去反。巴丹野人給人的感覺就是沒什麼出眾的地方,但護甲整體比第一梯隊的低一些 瓦蘭迪亞軍士作為一個步兵好像不帶投擲。而且很坑爹的是,有些軍士好像不帶盾。達爾罕就很邊緣了,各方面不出眾,而且定位很尷尬,因為玩家招募庫塞特兵種基本都是往騎兵方向走。 最次也是走神射手,所以達爾罕可能只有俘虜里面招募組成。 第三梯隊 帝國精銳雙刃槍,阿塞萊資深士兵。 雙刃槍是個好東西,但是電腦AI需要優化,一個不帶盾不帶投擲還拿單手劍肉搏的步兵實在是最坑爹的兵了。 阿塞萊資深士兵各方面幾乎都弱。殺傷力不強,抗線更是弱,本身護甲就不高,頭甲還低,盾牌也不大。 來源:遊俠網

《騎馬與砍殺2》怎麼賺錢最快?賺錢攻略方法介紹

賺錢攻略方法介紹 遊戲中最快的賺錢方法就是蹲商隊,賺商隊和城鎮中的物品差價。這個方法的核心操作就是蹲商隊。 商隊無限金錢,每次對話會憑空印錢。商隊買賣物品的價格取決於當地商品價格,且商隊只要不與城鎮產生商品交換就不會影響當地商品價格。商隊、村莊商品價格不會因為買的多就漲價。 思路流程 開局打劫劫匪,打競技場,收集幾匹馱馬,然後去阿戈隆做和北地的幾個城市做大宗商品倒賣。阿戈隆常常開局就有10塊錢的魚,賣到南方去,一波賣出幾匹馱馬來,幾波就能攢出可觀的負重。把阿戈隆的魚賣光了,你就能得到一筆可觀的啟動資金。 囤馱馬:需要操控糧價,幾千負重還是不夠的,我們還需要囤積馬匹。首先跑到一個馱馬比較便宜的地方,比如里卡隆,我在的時候里卡隆馱馬賣20左右,此時我們繼續賣出馱馬,進一步壓低里卡隆地區的馱馬價格。 然後等著商隊來,只要商隊和村民一過來就收購馱馬,此時商隊和村民的馱馬會很便宜,村民馬幾乎不要錢,剩下的貨物可以賣一賣回血,商隊的馬30一匹,來多少買多少。同時坐鎮指揮打劫路過的劫匪補充物資。 十幾分鍾後我們就能拿到幾十匹馬,而且花不了多少錢。這個階段何時停止完全取決於你想要多少馬,想要多少有多少,只要等就是了。 而且事實上商隊並不會從城鎮里買馱馬,所以當地的馱馬價格並不會因為商隊來了就提升,你幾乎可以永久享受30塊錢一匹批量購買馱馬的價格,以及從農民手里1塊或2快一匹馱馬的價格(如果想要省錢甚至可以只從農民手里買馬,只不過要很久)。 來源:遊俠網