《魔獸大作戰》全兵種強度評析與天賦推薦

對兵種的評級不代表單卡的強度,而是綜合考慮兵種的單卡強度、功能性、使用率等維度作出的。有些兵種本身能力很優秀,但是由於費用高或者標簽不好,實際使用率受到限制,評級會略低;反之有些兵種雖然數值一般,但是勝在功能性強,使用率很高,評級會略高。

經常有人會說某某兵種/天賦不弱,在某某場合很厲害,只要操作意識好會用,能夠控制好場上局面,潛力很大之類的話。我認為這話擱哪個兵上都能這麼說沒什麼實際意義。評級越高的卡,應該有越穩定的下限,讓大部分玩家用起來都很順手,而不是「在某某場合、在你非常會玩」的時候才顯得強。很多兵種可能會有一些高光時刻讓你印象深刻,但是並不等於它們綜合強度很高。當然,每個人都會有不同的理解,遊戲版本也在不斷更新,強度隨時也會有浮動,覺得文章內容有用可以參考下,對文中內容有不同看法也沒關系。

聯盟陣營

《魔獸大作戰》全兵種強度評析與天賦推薦

女獵手:作為目前唯一一個帶法抗的後排輸出讓她輕松應對各種元素傷害,攻擊方式為對空對地的彈射攻擊也很強大,天敵只有沖鋒母牛與狼人。之所以給到A+不是因為她強度配不上S,只是因為本身費用太高,出場率受到了限制。如果使用她,需要圍繞她為核心壓縮其他單位費用,也要留意她是快速單位,容易跟隊伍脫節。天賦精靈之力穩定提升首目標以及持續輸出能力,影遁犧牲一定持續輸出能力換取更高的生存率偏向pvp,都值得首選。如果技巧熟練能保持陣型站位,優選精靈之力輸出更穩定。

獅鷲:在天賦學射程+3後,超遠射程讓她能規避大部分aoe傷害也經常能白嫖各種boss,2費超低費用讓她可以外掛在所有陣營英雄的構築中提供對空對地穩定的單體輸出,非常值得培養。

侏儒飛行員:在天賦選擇侏儒隱形裝置前,撞擊後侏儒存活率極低,由於2.4秒超慢攻速,導致經常沒攻擊就被解,而在選擇隱身裝置這個天賦後產生了質變,撞擊結束侏儒變為潛行加伏擊,不僅能打出爆炸傷害,還能避免第一時間被擊殺,從而有機會持續造成輸出,要知道,女侏儒的輸出是對空對地aoe傷害!

它的直接撞擊傷害部分威力大約相當於2.5費法術的威力;侏儒伏擊傷害以及持續輸出相當於3費炎術師的66%,等同於2費單位,所以隱形天賦下的侏儒飛行員的實際價值在4.5費左右,作為一張解場站場一體的3費空投牌,屬實是超模很多了,與爆炸天賦下的雛龍蛋並列目前空投S級兩霸。

狼人:空投加單體穩定爆發,頻繁用於偷寶箱,伏擊點殺對方遠程輸出甚至偷塔。天賦優選預謀收益比較穩定,起手伏擊三倍傷害加普攻能秒所有同級遠程。孤狼因為判定范圍比較苛刻,目前只推薦作為第二選擇。

迪菲亞劫掠者:作為1費單位適合在一些高費卡組里壓低平均費用加快過牌,第一天賦優選毒傷可以讓他具備超模的輸出能力,單吃所有同級遠程,甚至可以重創同級4費石梯牛頭人65%的血量,非常恐怖。我不推薦第一天賦學開寶箱,這個天賦只在近距離有寶箱時才有收益,而且不能空投很尷尬。

麥田傀儡:天賦出了死亡時范圍擊暈後,帶來很大的控場能力,可以有效保護後排。但是綜合考慮後,用途還是有限。因為亡語的收益是潛在收益,是相對不可控的,偶爾完美的亡語觸發時機會提高主觀上的評價,但是在制定評級的時候,我會更多考慮下限而不是潛在收益。例如我如果用3費下一個帶厚皮護甲aoe的財狼人,那對當前局面的影響力以及給對面的壓迫力是立竿見影的,高評價的卡應該有穩定的即時強度來影響當前戰局,所以我最終還是把它放在了C。此外它的移動速度實在是慢了點……

步兵:天賦選擇強固後,作為弗丁的專屬前排單位可以到B,結合自身護甲下非常硬。但是對其他英雄來說只能在C,緩慢遲鈍低輸出,用途比較局限。

巡山人:後排輸出有限前排也不是太肉,作為6費單位確實強度欠缺了點,期待後續能加強一些。

暴風雪:通用性很好的傷害法術,暴風雪的急速冷卻天賦經過最近一次改版更新後可以讓所有地面部隊無法移動並無法攻擊(包括防禦塔在內,不包括boss與大本營基地)。這個改動讓暴風雪徹底坐實版本S級法術卡的位置,高輸出快速/空投單位可以在暴風雪的控場下肆無忌憚的攻擊對方被凍結目標。點出急速冷卻後也可以更穩定的應對戰線更長的集群單位,否則經常會出現打了後排前排跑出范圍了。目前急速冷卻天賦的強度是獨一檔的,沒有任何理由不首選這個天賦。寒冰裂片天賦並不增加暴風雪本身傷害,只是讓暴風雪覆蓋范圍內目標承受的其他來源物理傷害增加30%,適合一些pvp里rush基地或者pve里rush boss的場合,依賴物理dps的站場,收益並不穩定,只作為功能性選擇。

奧術沖擊:它主要適用於吉安娜,在吉安娜在點出奧沖的奧強天賦後,使用奧沖可以3費打出5.3倍基礎傷害秒殺女獵手以外遠程,4費打出10.6倍基礎傷害幾乎可以直接秒殺大部分5費以內肉盾單位,詳細用法可以參考拓展篇攻略里吉安娜構築部分。

神聖新星:看起來萬金油,有傷害有治療,但是基礎數值太低了。第一天賦可以選元素親和,配合達基薩斯將軍或者吉安娜組元素隊,奶量翻倍,還能秒對方同級低血量遠程單位,否則評級只能在C。用在其他陣營可以選雙抗天賦來應對預知的aoe傷害,也可以選恢復天賦來提高治療總量,但是基礎數值太低,目前選增效才有出場機會。

野獸陣營

《魔獸大作戰》全兵種強度評析與天賦推薦

鷹身人:dps最高的單位,費用低速度快,可以在前排坦克或者法術掩護下承擔主力輸出,也可以在防守中處理一些地面高血量單位,因此頻繁出現在大部分英雄的構築中。她的首選天賦選采礦還是毒一直是玩家爭論的焦點,這里也重點說明一下。鷹身人本身攻擊很高,處理大部分單位不需要毒素也能快速擊殺,但是應付一些高血量單位(熔核巨人、憎惡),沒有毒素會有點吃力,尤其在外掛吉安娜跟瑪維以及霍格這樣的強aoe弱單體的卡組時,很需要毒素鷹身人這種單體輸出能力,毒素增加了鷹身人的輸出上限,完全可以作為第一天賦選擇。再說采礦天賦,雖然+了1費很多人接受不了,但是鷹身人自身移動採集速都度很快,可以快速掠奪正面戰場近距離的金礦資源,很適合金礦分布比較分散的地圖。毒素穩定提高輸出上下限,采礦豐富功能性,第一天賦選任意一個都可以,通常鷹身人是比較優先培養升級藍卡開雙天賦的。當然,如果是選擇困難症,那就先選毒爪,因為毒爪實打實的提高數值強度,而功能性天賦並不是在所有場合都有收益。

野豬人:超好用的空投單位,費用低帶法抗肉度也不錯。雖然不是所有場合都會帶它,但是這玩意必須得有,尤其是打pvp的玩家。它可以外掛在任何陣容的坦克、刷新、空投槽,能用好野豬勾引對面aoe單位/防禦塔的攻擊,是玩好這個遊戲的必備技能,大部隊推進的時候空投這玩意在boss/防禦塔/aoe單位背後也可以大大降低大部隊傷亡。首選天賦推薦快速部署,其他兩個天賦目前版本存在感很弱傷害刮痧。

豺狼人蠻兵:作為一個3費坦克單位,本身數值不錯,自帶aoe攻擊也能方便的處理一些雜兵。在第一天賦選擇皮糙肉厚後可以獲得護甲減少50%受到的物理傷害,進而一躍成為性價比最高的坦克單位之一,需要低費坦克的各陣營英雄都可以考慮攜帶它,同時它也是野獸陣營唯一一個能擁有護甲的坦克單位。

覓食灰狼:輸出很高,自帶1.5倍傷害的沖鋒,相比較上面同樣3費的豺狼人,灰狼高攻高移動速度,更適合搭配一些快速作戰部隊迅速壓制對面前排,例如結合快速野獸部隊或者女獵手之類,也可以憑借移動速度協助一些慢速卡組搶奪地面資源。第一天賦推薦掠食本能進一步強化輸出爆發能力,後排單位見一個秒一個,面對前排單位也一點不虛。也有選擇潛行昏迷的,但是實際使用下來作為一個快速的前排,潛行機會很少,在pvp中可以考慮,大部分情況首選掠食本能的收益會穩定一點。

魚人:本身數值其實一般,勝在低費速度快又是地面單位,適合作為一些中慢速推進卡組的功能補充(例如弗丁之類),魚人在這類構築里打打雜搶搶寶箱集合石順便提供一些遠程火力補充還是不錯的。第一天賦一般首選泡泡,不至於被aoe空投之類輕易解了,在後期對遊戲熟悉度高了之後第二天賦可以點出魚人數量+1,在能保證生存率的場合使用這個天賦可以讓它的輸出超過同級的獅鷲。

小雞:小雞本身輸出是不錯的,但是太容易被aoe團滅了很容易被解。目前適合帶小雞的我覺得主要是霍格,霍格既需要低費快速過牌又需要這些低費牌有能解高費的輸出能力,小雞就是一個典型,例如死亡礦井老一可以用小雞單防左路沖鋒牛之類。第一天賦推薦雞籠,主打pve也可以考慮狂怒。

毒蜘蛛:作為一個2費小隊單位血量非常優秀,但是也因此自帶了受到雙倍元素傷害的弱點,這個弱點導致它很難用來主動進攻,更多用在防守中消耗對方地面部隊。第一天賦優先選擇亡語毒爆,毒爆范圍比較大,可以毒殘同級脆皮遠程,但是不能炸空軍。目前這個兵種在pve沒有太強的存在感,一些玩家在pvp里用來作為一個低費消耗對方地面進攻部隊以及高血量前排的填充卡。

迅猛龍:速度快輸出也還不錯,但是血量一般。其他陣營不會帶,而野獸隊後排低血量單位較多,對前排坦度有一定要求,所以迅猛龍依然用的很少。第一天賦推薦集群增傷,pve里配合老瞎眼之類做任務很壯觀,一波流rush。

禿鷲:沒什麼好說的,最弱單位評選一定有它。

變羊術:變羊術能有效幫助我方部隊先手控制對面高威脅單位,上易傷後達到小換大的優勢,尤其適合霍格這樣頻繁攜帶高攻低血量單位的部隊。在暴風雪的急速冷卻天賦被加強後,變羊術在其他陣營英雄的攜帶率有所降低,目前使用率不高。

黑石陣營

《魔獸大作戰》全兵種強度評析與天賦推薦

雛龍蛋:點了烈焰爆發天賦後,除了孵化出來的3隻幼龍外,3個蛋額外還給予了傷害總和相當於3-3.5費直傷法術的爆炸傷害,這個天賦讓這張卡超模了幾乎整整一倍!這個爆炸傷害幾乎能炸死大部分脆皮遠程,出來的幼龍還能繼續白嫖存活下來的地面單位。雛龍蛋也憑借這個天賦成為侏儒飛行員以外另一張解場站場一體的S級神卡,與侏儒飛行員並列當前版本空投兩霸。

黑石炎術師:本身低費高aoe輸出對空對地就很優秀,天賦點出炎爆(第一發火球三倍傷害)後讓他有了變態的起手爆發能力,不僅可以在推進卡組中承擔後排輸出職責,炎爆天賦下還有了超強解場能力,一發炎爆打出去,整個世界都清淨了!幾乎可以攜帶在所有需要後排輸出的陣容中。快速卡組以及空投卡組里帶的少一點,例如霍格、老瞎眼、瑪維等需要每一張卡都有足夠的進攻壓迫力以及推進速度,防守的活一般由毒爪鷹身人之類兼職幹了,炎術師就帶的少一點。

黑鐵礦工:這張卡主要價值在中後期大地圖較多的場合,與采礦鷹身人相比,采礦鷹身人只能收割正面戰場的資源,而黑鐵對遠端資源的控制力更強,也更適合均勢、拉鋸的局。考慮到目前侏儒飛行員以及龍蛋兩張空投卡的強勢導致空投槽的競爭比較激烈,而刷新槽又有獅鷲、野豬人、魚人等非常優秀的低費輸出單位,因此在遠端資源不多的場合壓縮了黑鐵礦工的出場空間,評級比之前有所降低。第一天賦推薦學黑鐵武裝,采礦後加護甲,這樣採集後還能發揮余熱做T扛塔消耗對面,很多人對這個天賦加成後黑鐵的強大沒有直觀理解,我就舉個數字例子,黑鐵采礦後加了護甲,對抗物理傷害比如扛塔時的等效血量與劍聖相同,是老牛的70%,而它只是一個2費礦工采完礦發揮的剩餘價值。再來說說缺點,這張卡搶資源很強,但是攜帶它的同時你也放棄了一個作戰單位,因此他在低費快速、自閉卡組中出現少一點,這類卡組因為小單位多,需要豐富作戰單位陣容寬度來互相配合應對各種情況。他更適合中速慢速的卡組,這類卡組核心攻堅小隊由2-3個強力單位組成,有位置來攜帶黑鐵這樣的輔助單位以便更好掌握地圖資源。

火元素:不錯的法抗T,近戰法傷aoe很強,因為對方前排大部分不會有法抗,被燙的很疼。天賦選獻祭進一步加強近戰aoe能力。一般配合將軍或者吉安娜的元素隊,可以配合點出魔法增效天賦的神聖新星,給他提供治療法術支持。

石元素:更多出現在pvp場合,用來交火前空投在對面塔、核心輸出背後從而吸引火力保護我方部隊,天賦選擇死了分解兩個小石頭,吸引火力更持久。pve有更多選擇例如2費野豬人,所以一般不用它,只能打塔不能空投搶箱子也限制了它的強度。

幼龍:本身屬性以及aoe的攻擊方式其實還不錯,但是攻擊距離太近是很大問題,讓它容易被低費遠程單吃,4費不便宜,用起來心驚膽戰的感覺,特定pve場合可以虐一下沒有對空能力的地面雜毛們。如果在雷德隊減費到3費可以到b+,第一天賦推薦孵蛋,每飛行幾秒丟一個龍蛋加強一下對地面單位的防守能力,也可以選擇噬體烈焰。

火焰之錘:疊加攻速單體輸出很猛,也與巨魔投矛手一樣擁有恐怖的9格射程,他兩一個物傷一個法傷定位接近。一般學對空增傷,特殊針對要打空軍或者空中boss的場合有它會很舒服。也有pvp里用來補單體輸出的,這時候第一天賦可以選升級,但是pvp里整體用的不多,更推薦新人首選強化對空來降低特定關卡難度。

火妖:對地aoe能力確實是很強,但是4費後排不能對空是硬傷,還需要帶其他卡來輔助防空,跟同一陣營的3費炎術師比起來綜合能力差很多。天賦選眩暈,最起碼有些場合可以solo地面部隊。

巨人:作為6費地面大型單位性價比差的發指,這麼大個頭居然還不會aoe,很容易被各種低費卡解掉。同樣是6費順劈帶鉤子的憎惡比他強多了,還是期待後續能加強一下。

煙霧彈:目前主要用法一個是配合瑪維隊里狼人、瑪維等,短時間內打出2次伏擊或者刀扇,帶來巨大爆發力;還有一個是配合快攻隊伍潛行躲避對方致命單位的阻截。其他套路有待開發,對於一個1費功能性法術來說,你也不能期待過高,我覺得瑪維隊是可以到B的。

熔岩犬:本身數值上看頂多也就是4.5-5費單位的強度,看起來不錯的復活需要另一隻狗停止攻擊讀條,復活了也只有一半血,很難有穩定發揮的場合。在一些元素傷害高的關卡或許可以試試。

活動炸彈:費用太高了,對面低費捨不得用,高費怪數量不多丟了也沒什麼效果。在暴風雪加強後,更讓這個6費法術成為了笑話,急需要回爐重做。

部落陣營

《魔獸大作戰》全兵種強度評析與天賦推薦

石蹄牛頭人:版本最強前排之一,自帶1.5倍普攻傷害的沖鋒,會優先沖鋒後排單位,雖然是坦克,乾的其實像是刺客的活,很克制女獵手、食人魔法師、炎術師這些強大的後排單位,但是面對死靈法師這種召喚單位或者蜘蛛小雞之類小隊單位就比較吃虧。遠程英雄攜帶石梯牛頭人會比較多,前排有個石梯牛頭人會讓我方輸出單位充滿安全感,可以掃清一切對面出現的高威脅遠程單位而且血量很高。第一天賦首選雙沖鋒,否則開戰沖了前排,等cd的時候會被後排白嫖。當然,對一些後排費用較高的陣容,4費前排可能有些昂貴,不過確實是強。

霜狼薩滿祭司:自身輸出與治療數值很一般,只有在天賦點出大地盾後才有一些出場機會,用來給我方核心單位上護甲提高生存力,但是4費的代價還是高了點,完全可以選擇很多空投、法術卡,起到的支援效果更好。那麼什麼時候能讓它的大地盾物有所值呢?一般僅當要保護的單位本身比較昂貴並且該單位的存活能給全隊帶來很大收益時,才值得配霜狼薩滿祭司來護駕。比較有代表性的就是帶元素增傷+法抗光環的達基薩斯將軍,帶嗜血光環的地獄咆哮,血量超高但是沒有護甲的憎惡。

暗矛巨魔:優秀的單體輸出,也有著很遠的射程讓它面對其他遠程輸出和空軍時可以先發制人,唯一的缺點是沒有aoe能力,適合在一些不缺aoe的陣容例如凱恩血蹄的隊伍里協助防空提供遠程輸出。第一天賦選擇終極巫毒後,同時具備了遠程輸出中獨一無二的恢復能力與生存力,甚至可以單走一路solo很多輸出不高的單位以及防禦塔,從而也大大增加了出場率,引用wow里經典的一句話,活著就有dps。

食人魔法師:俗稱藍胖,它與炎術師輸出能力接近,但是額外的2費換來了接近炎術師3倍的血量,所以從單兵作戰能力而言,他的強度完全配的上A。問題在於,大部分場合都有前排承擔傷害,你可能發揮不了後排單位這額外血量的價值,反而因為更高的費用大大限制了陣容搭配的自由度。相比較同樣5費自帶法抗的女獵手以及3費高性價比的炎術師,食人魔法師出場機會目前很少,從而降低了他的整體評級。它主要還是出現在部落隊里,配合我方優質前排(凱恩、不帶鏡像天賦的地獄咆哮、石梯牛之類)一起推進,順便給前排單位提供嗜血。第一天賦選雙嗜血、霜火都可以。個人比較喜歡雙嗜血一點,可以在給隊友加嗜血時同時給自己加嗜血增加自己33%攻擊移動速度,等於進攻能力提升了3級,輸出收益穩定;而霜火箭雖然可以減對方攻速移速,提高了控制能力,但是在有前排單位的情況下這個控制效果意義就低了很多。

戰歌掠奪者:俗稱狼騎,作為一個快速攻城傷害單位,主要用來突襲對方防禦塔,但是需要注意部署時機,不要被對方空軍或者小隊單位輕易吃掉了。天賦如果首選攜帶了攻城專家就不會攻擊寶箱了,像斯尼德這樣經常需要狼騎開寶箱的英雄就很難受,所以不推薦第一天賦選這個,推薦首選破甲。

蝙蝠騎士:在需要加強對地aoe的場合,它是個性價比很高的選擇,有著非常出色的對地輸出能力,隨著新英雄希爾瓦娜斯的出現,蝙蝠出場率有所提高,但是大部分場合競爭不過可以對空的2費獅鷲。天賦首選aoe范圍增加來強化對地aoe能力。

地精工兵:天賦選擇移動速度增加後偷塔很方便,可以秒掉同級塔,一般用在特定pve關卡或者放pvp構築里用來偷雞,pvp挺常見。

戰歌步兵:本身數值其實不錯,血量很高而且自帶狂怒越打越快輸出也還可以,但是4-6費的優秀前排單位太多了,尤其是在部落,凱恩血蹄,石梯牛頭人,地獄咆哮都讓戰歌步兵失去了就業崗位。

閃電鏈:由於傷害數值很低,pve中基本不怎麼用,主要用在pvp中,可以秒掉同級的鷹身人,也可以通過連鎖傷害把目前很強勢的雛龍蛋連帶帶小龍一次性清除掉,目前pvp環境侏儒飛行員與雛龍蛋幾乎人人都帶,因此能抵抗這兩張牌的閃電鏈出場率也大大增加了。第一天賦選擇擊暈1秒,可以加強控制力重置對方單位的普攻。可以連續釋放2次的天賦慎選,因為第二次施放依然要消耗2費。

處決:無視血量按百分比掉血是它的特色,可以斬同級防禦塔或者單位50%血量,但對同級首領以及主基地只能造成10%血量的傷害。這張卡由於不能直接擊殺滿血單位,比較適合攜帶在推進卡組中,但是由於暴風雪加強後的強勢,這張卡的出場率也被壓低了。

亡靈陣營

《魔獸大作戰》全兵種強度評析與天賦推薦

亡靈巫師:最強的推進型後排輸出,雖然沒有aoe能力,但是召喚小骷髏的特點讓它不懼怕其他遠程都害怕的母牛沖鋒以及憎惡鉤子,也非常適合弗丁之類的慢速推進卡組。第一天賦在點出骷髏法師後,召喚出來的小骷髏變成遠程寒冰箭攻擊,彌補了不能aoe的弱點,也可以削減對方移動攻擊速度,讓它同時又有了超強的控制力。在pve中也經常作為後排c位輸出,攜帶在英雄是前排的卡組中。

女妖:大大降低了後期很多高費單位比較多的pve關卡的難度(例如黑石山,很多boss都喜歡放熔核巨人),控制對面6費熔核巨人之類,解場+反站場瞬間形成6+6-4=8點的費差,偶爾吃一些中低費功能單位也不虧。但是本身也很脆弱,面對沖鋒母牛或者憎惡之類,很容易被母牛沖鋒或者憎惡鉤子先手解掉,所以要麼用其它遠程單位先勾引,要麼直接貼身釋放避免吃到沖鋒鉤子,女妖需要4費,一旦被解就血虧,所以使用時需要冷靜判斷部署位置與時機。第一天賦首選浮空城意志來保證占據單位滿血。

憎惡:目前所有6費單位里唯一對得起這麼高費用的,他有著超高的血量,近戰帶順劈也讓它不會被小隊單位輕易解掉,同時會周期性將對方遠程單位鉤到面前,讓它也不懼怕對方遠程單位。憎惡非常強,但是他唯一的缺點在於貴,很多陣容構築用不起這麼高費的坦克單位,所以大大降低了出場率以及綜合評級。第一天賦推薦首選新鮮的肉,鉤到單位後下一次普攻雙倍,要知道憎惡本身是順劈傷害,劈到多目標很劃算;也可以先選落地跟半血時擊暈5秒,擊暈時間還挺長的。不推薦天賦先選毒,因為他已經有近戰順劈了,選毒強化一個肉盾的aoe能力似乎意義不大,也毒不了空軍,雜毛本身順劈能砍死。

貪食者:數值中規中矩的坦克單位,勝在低費便宜,有屍體可以吃得時候回血很快可以順便扛很多傷害,但是很多時候還沒吃到屍體就死了,是一個下限低上限高的單位。天賦首選食屍加護甲,會讓它變的很硬。

石像獸:自帶護甲最硬空軍,攻城傷害幾下就能打爆防禦塔,唯一缺點就是超慢的移動速度。目前使用率不高,在pve的空軍boss關卡比較好用,也能配合豬妹靈魂通道天賦、煙霧彈之類打出潛行石像鬼的騷套路。由於自身移動緩慢,需要重點考慮其他部隊的部署位置,形成合力,不要隊伍脫節被鷹身人之類輕松解了。天賦pvp選移動速度,pve移動速度跟亡語丟石像都行,石像帶嘲諷可以保護一下我方後排。

投石車:天賦點出射程後13格射程很夸張,能白嫖塔看起來也很美好,但是由於緩慢的移動速度以及彈道,又是地面部隊太容易被打,它其實比石像鬼更難用,因為前排走的慢後排可以遷就他,但後排走的慢前排很容易跟他脫節。實戰中經常是等他跑到,要麼前排已經推完塔走了,要麼前排已經死光了,所以很看使用時機,第一天賦選射程,目前主要用於一些特殊pve場合。

骷髏:這張卡之前確實被低估了, 在第一天賦選擇破土而出後,空投在集合石、防禦塔邊上2費出5個骷髏性價比非常高,在死亡礦井等地下城中也有非常出色的表現,在不被aoe團滅的場合,它能承受的傷害與輸出遠高於同級熱門2費空投卡野豬人(2費出5個骷髏,總血量為野豬人的1.6倍,傷害也數倍於野豬人),因此尤其適合搭配其他快速/空投單位以及剛強化過的暴風雪來迅速推掉目標防禦塔。當然,野豬人能適應的場合更廣,也不怕aoe法師單位,推薦有條件的玩家順便培養一下骷髏。

骷髏小隊:這張卡遠端支援能力比較好,一次部署5個骷髏單位,有3個遠程骷髏冰法和2個近戰骷髏,適合在確保不會輕易被aoe團滅的場合給一線部隊輸送援軍,需要留意的是部署破土時間有點慢,不要直接丟塔下白白挨打幾秒,可以稍微丟遠一點。第一天賦推薦前赴後繼,長時間戰鬥升3級後額外33%的血量與輸出穩定增加了它的戰鬥力。它還可以結合豬妹的靈魂通道天賦來潛行部署,當然考慮到目前侏儒飛行員與雛龍蛋兩張s級空投大爹卡的存在,骷髏小隊基本沒有出場機會。

稻草人:相比較蝙蝠騎士,同樣是對地很強的2費aoe單位,但是地面生存環境更惡劣加上他更慢的出傷彈道,導致他不能像蝙蝠一樣安全對地面單位持續輸出,價值就大大降低了。

在劫難逃:這個法術適合搭配一些高攻低血量單位強拆進攻目標,但是釋放時機比較難掌握需要多練習,目前出場率並不高。第一天賦推薦吸血,如果是亡靈陣營玩骷髏流也可以先選死而復生,被釋放過的骷髏單位,被擊殺後都會復活在自己基地。

來源:遊民星空