《黑暗之魂》弓箭之道.

連續玩了6天黑魂,一周目終於在昨晚拉下帷幕.這幾天晚上做夢都是各種奇葩的怪物和如何更好地在里面生存,然後逛大媽時候看到很多朋友都說弓箭太難了,不合理呀等等的,就連某些文章都完全忘記了黑魂世界里面有那麼牛b的攻擊手段,下面我跟大家說一下我自己的心得.我不是什麼高手,只是黑魂遊戲中用弓的比例較大,所以希望給熱愛”猥瑣”的獵人們一些分享.說得不好或者有錯漏的請大家幫忙說一下,然後歡迎各位玩家都分享一下自己的經驗,好了,廢話夠了,下面正文:

玩這遊戲的弓箭系統,最好用手把(貌似整個遊戲都應該用手把,尼瑪移植太坑爹~!),我是用360手把的,所以下面說的大概都是按照我自己的操作方式來說,如有不便,請見諒.

簡單的分一下,黑魂里面分弓,大弓,弩.說一下他們各自的優缺點,弩出手最快,接着是弓,最後是大弓.射擊後硬直最大是弩(上子彈),接着是大弓,最後是弓.也就不難發現,弩的硬直在攻擊後的上子彈(也就是廣州話里面以前玩CS的”丘褲”,穿褲子的意思,好吧,這是題外話,嘻嘻),而弓的硬直在准備時的拉弓動作.而且拉弓狀態下移動,會導致射擊失敗,要重新拉弓,但是弩的話就瞬間射了,額對,瞬間射了.~壞一點的一個比喻就是,弩是老男人,很快就射出來,不過相對回復元氣的時間較長,弓是好男人,遲遲不肯射,射完很快就回復元氣.節操呢~!!!!

第二個分別弩能單手拿,而弓需要雙手拿才能發動攻擊,這意味着一點,用弓箭的時候缺點就是你無法裝備盾,准備時間長意味破綻也較大,而弩可以猥瑣的擋着(左手盾,右手弩),再伺機發動攻勢.也側面的說明了,弩近距離用的話安全系數較大(當然我也經常用弓中距離的練習感覺,不過命中率不高,因為很多怪也會舉盾的嘛).不過,弓的射擊距離是比弩要遠的,因為弦比較長.

第三個分別就是瞄準系統,近距離的瞄準系統二者無太大區別,就是右搖杆按下去,較大區別的是遠距離的瞄準系統,弓在准備攻擊的姿態下也就是雙持下,按LB可以進入瞄準模式,瞄準模式下有準星,按方向盤的上和下分別是鏡頭拉近拉遠,這里說一下心得,很多朋友是進入瞄準模式再拉弓的,我個人建議的是先拉弓,再進入瞄準模式,特別是用大弓,尤其是怪物正在移動狀態下,又還沒到可以自動瞄準的距離.因為在瞄準狀態下視角移動是很慢的,但是只要你按住RB拉弓,然後你依然可以很快的移動你的右搖杆去轉動視角,只要目標在你屏幕中間的時候你按LB進入瞄準狀態,它同樣馬上會出現在瞄準狀態的準星里面(但要注意,如果你現在的視角是看着自己的身後,也就是人物面向自己的時候你進入瞄準狀態,你的拉弓動作會取消,需要重新進行一次,也就是說你不能向東拉弓,瞬間轉身射西,這點還是比較合理的,小贊一下製作組,還有就是瞄準狀態下你換武器是不行的,所以要練熟瞄準系統的開關,然後換武器等等,最好找什麼騎士騎士的中近距離來練,因為你這距離要射死他是真心不容易的,最好拿來練習操作),具體的區別,有待自己感受.還有就是,通常較遠的目標,你要稍微把準星從它身上左移一些(而且有時候因為彈道的問題,太遠的甚至要往上移一些)才能打中.

然後又有很多基友說,尼瑪這弩箭就只能射前面幾步的東西,尼瑪製作組是不是腦子進水了,我很負責任的告訴大家,沒進,他們腦子還不錯,因為弩射遠距離是需要輔助的,也就是我用來看王城妹子那雙椰子的望遠鏡,具體的操作是,右手裝備弩(左手也可以攻擊的時候按LB就行了),然後物品欄選好望遠鏡,好!一切准備就緒,舉起你的望遠鏡…….稍微吐槽一下,使用望遠鏡時候的姿勢也太尼瑪猥瑣了,雖然我很喜歡……在望遠鏡的狀態下,方向盤的上和下依然是控制鏡頭的遠近,把你想要射的目標移動到你屏幕的中心點,接着兩個搖杆都不要動,然後按攻擊鍵RB,左手下是LB,看到那廝冒數字了,就代表射中,沒冒的,就繼續使用望遠鏡調整,因為涉及彈道的問題,所以不一定正對中心就一定射中(所以別說我坑你哦親.)

個人根據它們的特點認為大弓適合遠到超遠,弓適合中到遠,弩更適合近到中(實際操作下也是如此).

第四個就說說弓對於怪的硬直和撞擊力,弓和弩貌似硬直和撞擊力都不大,具體可以試試,我只說說獵龍大弓的,打到去熔岩那邊的牛牛羊羊半身恐龍什麼的,全部都是兩箭一硬直,爆頭的話基本都是直接產生一次硬直,所以有時候算硬直也是重要的一環.用獵龍大弓在熔岩那邊基本就是時間問題,幾乎沒有危險(最好再帶個鷹戒).然後撞擊力的話最適合用來把怪打下樓,典型例子就是王城那兩只樓頂的銀騎士,用獵龍大弓在下面兩箭射中他,看他掉樓下去,很好看的…..撲街~~~~.

第五個就是與怪距離的把握,不同怪的警覺范圍也不一樣,貌似和你找的遮擋物或者站的位置也有關,距離把握得好,可以讓銀騎士射不到你,你射到他,可以讓古城的閃電打不到你,你打得到它,可以讓熔岩的半身恐龍不停的轉身卻不來攻擊你.感覺這一點黑魂還是比較輕松的了,惡魂那才叫恐怖,你稍微動一下或者近一點點,尼瑪怪都追你九條街…………還有其實玩家已經比怪犀利的了(雖然他們的箭有修正,也就是會歪着的跟蹤你…..真惡心),但是你的視力比他好,而且他永遠是被你引導的,你引導得好,可以卡位.這個要小贊一下黑魂群的小滿,他最喜歡卡位,可以把王城雙boss的變大瘦子卡位猥瑣死.

接下來說說屬性補正, 何謂屬性補正,請看下面截圖

《黑暗之魂》弓箭之道.

圖中的”附加參數”,就是該屬性對該武器的加成影響.我知道很多基友是很少看這些,只看攻擊力什麼的(順便說一下,遊戲里面的很多劇情和背景都在武器裝備還有物品的描述上,建議多看看)

也就是說,長弓這把武器,力量對它的影響等級為D,敏捷為A,所以當你屬性這兩項越高,對它的攻擊力影響越大.這里有一點非常要注意的就是,弩是沒有屬性補正的,而進化為其他特性的武器也將失去補正,也就是說如果你把長弓升到+5,然後再去轉換為火焰或者雷電長弓,它就失去了敏捷和力量的這兩項補正,具體是不是全部都是這樣,有待自己嘗試,暫時我手上的幾件物品就是這樣了.

那麼就存在一個問題,也就是說弓不適合附加屬性,用屬性箭去彌補缺憾就可以了.也不難發現弓箭有屬性的,而弩箭貌似是沒有的.弩是適合拿去做屬性的,特別適合拿去做神聖屬性,因為它適合拿去地下墓地射骷髏,那些骷髏是不怕其他屬性的,就要神聖屬性才能打死(大骷髏貌似不需要).但是說明了另外一個問題,就是弩不適合N周目以後,原因比較明顯,就是因為沒有屬性的加成.

接下來說說用什麼好,前期的你喜歡怎樣都行,唯一的建議就是如果第一次接觸黑魂的千萬別讓前期的難度嚇怕你而讓你亂用資源升級裝備(修改黨無視即可,你們就是遊戲里面的神,哈哈~)然後去到黑森林以後最好打把黑弓,100%掉率的,擁有黑弓的MM旁邊有個隱形的猥瑣騎士,他們在懸崖邊幽會做着不見得光的事情,所以一見到你就射你砍你.~!!應該不難找的.為什麼這武器好,因為它是敏捷屬性補正是S的,嗯嗯,貌似是.~這遊戲的武器里面出現這種情況的武器並不多,所以嘛~~還是擁有它.~然後記住哦…..千萬別轉化屬性,要不然就廢了這把弓了,雖然不是不能變回原來的樣子,那也浪費資源嘛….大弓的話,貌似就獵龍大弓和DLC四騎里面戈夫的弓了,戈夫太坑,力量要求太高,反正我是沒打算用了.獲得的方法是搞死黑龍以後回去找他聊天,多聊幾次,搞煩他,他就給把弓打發你了.~獵龍大弓我是常用的,雖然箭貴,不過……我感覺PC版的黑魂獲得魂還是很容易的,沒有以前玩惡魂那麼手緊,聽主機版的玩家反映PC版的返回骨片,人性,魂,的確容易獲得一點.而且你寧願跑去撿魂冒風險還是安逸的猥瑣加享受,你自己決定.~弩嘛……弩我沒有什麼好建議的,喜歡咋玩就咋玩,也就1周目有點用處,二周目都有點坑爹的了.然後有個戒指最好拿一拿,就是王城鐵匠遮住的寶箱,里面是個鷹戒,增加射擊距離的.其他的心得就是離得越近射得越痛(好吧,我知道這是廢話),還就是同一怪物射它不同部位有不同傷害(好吧,再次廢話).

然後就是…….別老抱怨人家舉着盾,你不會去勾引他用武器然後滾開或後跳再射~?也不會舉着盾走過去,然後一腳踢開他的盾之後用弩射它一臉~?……..簡單就不是魂系列了,玩的就是真實和動腦,如果弓箭手那麼好當那為什麼還需要其他兵種,你說對不對.堅持,堅持…..

最後套用黑魂群里小C的一句話:”這遊戲的獵人沒有箭雨的.”……….但是玩起來卻真的像獵人了,要選取良好的射擊點,要把握合適的距離,要了解魔物的習慣(警覺范圍,移動方式,致命點等),要對自己手中的武器了解和熟悉(彈道,射擊距離,屬性補正,硬直,拉弓速度).我是真的十分不同意這遊戲的弓箭系統不值一提這種說法的,還有很多人拿它和上古的弓箭系統作比較,說那個更好玩,尼瑪我當時就眩暈了……

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來源:遊民星空