《龍之皇冠》物品詞綴翻譯

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擊中時可能使敵人中毒  ?%の確率で敵を毒狀態にする
擊中時可能使敵人燃燒  ?%の確率で敵を炎上狀態にする
擊中時可能使敵人凍結  ?%の確率で敵を凍結狀態にする
擊中時可能使敵人石化  ?%の確率で敵を石化狀態にする
成功防禦時發射火焰彈 ガード成功時、?%で火炎弾発射
成功防禦時發射冷氣彈  ガード成功時、?%で冷気弾発射
成功防禦時發射火閃電球 ガード成功時、?%で電気弾発射
成功防禦時發射火焰彈魔法彈  ガード成功時、?%で魔法弾発射
MP充能加速  MPチャージの回復率+?%
法術耗魔和傷害降低  魔法の消費MPと與ダメージを?%軽減
法術耗魔和傷害增加  魔法の消費MPと與ダメージが?%上升
增加傷害  與ダメージ+?%
火屬性傷害增加  炎屬性の與ダメージ+?%
冰屬性傷害增加  氷屬性の與ダメージ+?%
雷屬性傷害增加  雷屬性の與ダメージ+?%
魔法攻擊增加傷害  魔法攻撃の與ダメージ+?%
增加最大傷害  メガクラッシュの與ダメージ+?%
法術傷害  マジックショットの與ダメージ+?%
投技傷害增加  投げ攻撃の與ダメージ+?%
被擊中時一定幾率傷害減半 ?%の確率で被ダメージを半減
增加HP上限  最大HP+?
增加MP上限 最大MP+?
減少受到傷害 被ダメージ-?%
增加暴擊率  クリティカル率+?
擊中時有幾率無視敵人防禦  ?%の確率で防禦無視攻撃
擊中時有幾率使敵人掉落硬幣  攻撃毎に?%で敵がコインを落とす
攻擊的氣絕值增加  攻撃のスタン値+?%
攻擊的擊倒值增加  攻撃のダウン値+?%
攻擊的抗打斷值增加  攻撃の仰け反らせ値+?%
被擊中時有幾率發射火焰彈  被ダメージ時、?%で火炎弾発射
被擊中時有幾率發射冷氣彈  被ダメージ時、?%で冷気弾発射
被擊中時有幾率發射電氣彈  被ダメージ時、?%で電気弾発射
被擊中時有幾率發射魔法彈  被ダメージ時、?%で魔法弾発射
傷害增加%,耐久度消耗速度加快 與ダメージ+?%、耐久度が激減
增加%火屬性附加傷害  與ダメージ?%の炎屬性追加ダメージ
增加%冰屬性附加傷害  與ダメージ?%の氷屬性追加ダメージ
增加%雷屬性附加傷害  與ダメージ?%の雷屬性追加ダメージ
對人形系生物傷害增加%  人型系に対し與ダメージ+?%
自然系生物傷害增加%  自然系に対し與ダメージ+?%
死靈系生物傷害增加% 死霊系に対し與ダメージ+?%
魔物系 魔物系に対し與ダメージ+?%
龍系 竜族系に対し與ダメージ+?%
無機物系生物傷害增加% 物質系に対し與ダメージ+?%
耐久消耗減輕% 耐久度消耗率を?%軽減
敵人物品掉落率增加%  敵のアイテムドロップ率+?%
對倒地敵人傷害增加%  ダウン中の敵に対し與ダメージ+?%
昏迷時間減少%  スタン時間を?%軽減
場景切換時補充弓箭  ステージ遷移時、矢が?本補充
中毒時間縮短  毒の狀態異常時間を?%軽減
燃燒  炎上の狀態異常時間を?%軽減
凍結  凍結の狀態異常時間を?%軽減
石化  石化の狀態異常時間を?%軽減
火抗  炎耐性+?%
冰抗  氷耐性+?%
雷抗  雷耐性+?% 
物理抗性   物理耐性+?%
魔抗  魔法耐性+?%
眩暈抗性  スタン耐性+?%
擊倒抗性  ダウン耐性+?%
攻擊被打斷抗性  仰け反り耐性+?%
降低來自人形系的傷害  人型系からの被ダメージ-?%
降低來自自然系的傷害 自然系からの被ダメージ-?%
降低來自死靈系的傷害 死霊系からの被ダメージ-?%
降低來自魔物系的傷害 魔物系からの被ダメージ-?%
降低來自龍系的傷害 竜族系からの被ダメージ-?%
降低來自無機物系的傷害 物質系からの被ダメージ-?%
降低來自陷阱系的傷害 罠からの被ダメージ-?%
增加力量STR  STR+?
增加智力INT  INT+?
增加體力CON CON+?
增加魔抗MGR  MGR+?
增加靈巧DEX  DEX+?
增加幸運LUC LUC+?

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來源:遊民星空