應廣大同學呼籲放出GS的具體數值對照表與翻譯
首先是遊戲整體的設定
難度:SuperStar
單節時間設置為10-12分鍾
Game Speed |
45 |
根據你自己的遊戲節奏建議在40-45之間做調整 |
Free Throw Difficulty |
75 |
如果你開真實罰球命中率的話建議將發球難度調整到75 |
接下來是NBA規則的設定
NBA規則全部On
Charging Foul |
進攻撞人 |
60 |
|
Blocking Foul |
阻擋犯規 |
80 |
|
Reaching Foul |
打手犯規 |
65 |
|
Shooting Foul |
蓋帽犯規 |
95 |
|
Loose Ball Foul |
非持球狀態下犯規 |
100 |
這是搶籃板時經常會被忽略的犯規 |
在這個設置下,10-12分鍾的比賽犯規次數應該在20-35次左右
GS的進攻設置
英文名稱 |
中文意思 |
玩家建議數值 |
電腦建議數值 |
備注 |
Inside Shot Success |
內線命中率 |
30 |
30 |
內線的投籃命中率(非靠打狀態) |
Close Shot Success |
背打命中率 |
43 |
43 |
這是靠打狀態下的投籃命中率
|
Mid-Range Success |
中距離投籃命中率 |
47 |
47 |
|
3PT Success |
三分命中率 |
47 |
47 |
|
Layup Success |
上籃成功率 |
42 |
42 |
|
Dunk Success |
扣籃成功率 |
47 |
47 |
|
Dunk in Traffic |
強行扣籃成功率 |
20 |
20 |
GS的防守設置
英文名稱 | 中文意思 | 玩家建議數值 | 電腦建議數值 | 備注 |
Steal Success | 抄截成功率 | 50 | 50 | |
Help Defense Strength | 協防強度 | 50 | 50 |
GS的能力設置
英文名稱 | 中文意思 | 玩家建議數值 | 電腦建議數值 | 備注 |
Quickness | 敏捷 | 42 | 42 | 敏捷影響着攻防節奏 |
Vertical | 彈跳 | 43 | 43 | 一定程度的削弱扣籃能力過強的人 |
Strength | 力量 | 50 | 50 | 加大了內線錯位時進攻成功的幾率 |
Stamina | 體力 | 50 | 50 | |
Durability | 耐力 | 50 | 50 | |
Hustle | 積極性 | 50 | 50 |
調高會導致場上球員轉移球以及跑位 比較迅速,但是另一方面就像是完全計 電腦計算好了的,公正無私的傳球,完 全沒有個人風格,如果你想挑戰自己 能力的話請調高,不然的話不建議調整 該屬性. |
Ball Handling | 控球能力 | 50 | 50 | |
Hands | 接球能力 | 50 | 50 | |
Dunking Ability | 扣籃能力 | 45 | 45 | 削弱轟炸機 |
On-Ball Defense | 持球防守 | 55 | 60 | |
Stealing | 搶斷 | 50 | 50 | |
Blocking | 蓋帽 | 60 | 65 | 這個數值非常重要,讓無腦突破徹底消失 |
Offensive Awareness | 進攻意識 | 50 | 50 | |
Deffensive Awareness | 防守意識 | 50 | 50 | |
Offensive Rebounding | 進攻籃板 | 50 | 50 | |
Deffensive Rebounding | 防守籃板 | 50 | 50 | |
Clutch Factor | 關鍵因素 | 60 | 60 |
這個非常建議將2個數值都增加到60-85,這里是NBA, 關鍵時刻球星站不出來,必須靠團隊配合才能取勝的聯 賽不是NBA…. |
Consistency | 穩定性 | 40 | 42 |
傾向性
英文名稱 | 中文意思 | 玩家建議數值 | 電腦建議數值 | 備注 |
Take Inside Shots | 嘗試內線投籃 | 50 | 45 | 略微降低了內線進攻的幾率 |
Take Close Shots | 嘗試低位單打 | 50 | 45 | 同上 |
Take Mid-Range Shots | 嘗試中距離投籃 | 50 | 75 |
由於2K10球場變大,中距離投籃的空間更廣闊了,這 里雖然設置為70但是卻絲毫不會出現全部是中距離 投籃的情況~ |
Take 3PT Shots | 嘗試三分投籃 | 50 | 55 | |
Attack the Basket | 嘗試攻擊籃下(突破) | 50 | 80 |
雖然降低了內線進攻的幾率,但是增加了突破幾率後 導致的直接後果是犯規數目的增加,比賽的激烈程度 增加,以及內線得分的增加. |
Look for Post Players | 嘗試給低位球員餵球 | 50 | 80 |
雖然降低了背打的幾率,但是有合適的位置時,球員背 打傾向高的球員(比如鄧肯,姚明)會義無反顧地要球並 執行背打… |
Throw Alley Oops | 嘗試空中接力 | 50 | 15 | 這個不用說了,泛濫成災的空接就是靠這個消除的 |
Attempt Dunks | 嘗試扣籃 | 50 | 45 | |
Attempt Putbacks | 嘗試補籃 | 50 | 50 | |
Throw Flashy Passes | 花哨傳球傾向 | 35 | 35 | |
Commit Fouls | 犯規傾向 | 100 | 100 | 增加犯規數以及加強防守 |
Play Passing Lanes | 搶斷傳球傾向 | 50 | 50 | |
Go for On-Ball Steals | 搶斷持球傾向 | 50 | 50 | |
Contest Shots | 壓迫防守傾向 | 100 | 100 | 增加了防守的強度 |
Backdoor Cuts | 空切傾向 | 30 | 30 | 降低節奏,會跑得還是會跑,不會跑得就是不會跑 |
更多相關內容請訪問:NBA 2K10專區
來源:遊民星空