三國志戰略版4月1日版本更新分析 4月1日更新有什麼影響

今天來和各位一起探新一輪的平衡調整。魏國最為亮眼,群雄蓄勢待發。沉默了兩個賽季之久的騎兵隊伍,是否能夠讓三國玩家振臂高呼:「全軍突擊,隨我,殺~~~」讓我們拭目以待。


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騎兵

此次作平衡調整的武將、戰法無一例外,統統和騎兵密切相關。騎兵兵種在科技的增幅上劣於其他三大主流兵種,增加的移速更多隻是作為戰略目的的需要,作用微小,加之槍兵在幾個賽季的持續統治地位,s級騎兵適應性在許多玩家眼中一度淪為殘次品。此輪調整勢在必行,一眾騎兵武將的確需要更多關愛。

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魏國

曹純:

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改版後的「虎豹騎」簡單粗暴。全體加武力,全體增加突擊戰法發動幾率。由曹純領導的額外提升效果暫且不計(四維身材稍差,作為沒有曹操的下位替代),新版「虎豹騎」給突擊武將帶去全新的作戰兵種,直接影響版本熱門「三勢呂布」以及s2後沉寂的「爆頭張遼」。

張遼:

1. 以前只有作為主將才會獲得額外的突擊戰法發動機率提升,現在即使不是主將也能擁有15%額外的突擊戰法發動幾率。(以前作為主將也才12%)

2. 增加發動突擊戰法後的傷害

3. 作為主將獲得吸血能力(錦上添花)

從此,張遼不再固定主將也可作為斬殺的組件,客串其他陣容,例如大火的「三勢呂布」接管太史慈的位置,由控制轉變為斬首陣容,具體如下:

呂布:一騎+暴戾無仁

張遼:百騎劫營+鬼神雷霆

黃月英:三勢陣+虎豹騎

曾經單純靠張遼一人68%的鎖定主將幾率,挑起重任,還是看臉了些,如今呂布張遼雙核,配合新版虎豹騎,張遼接管比賽的能力將會大大增強。

樂進:

1. 槍兵適應性轉變為「s」級

2. 詬病已久的1.83武力成長提升到2.0+級別,統率速度都轉變到及格線之上,結合5點的統御值,可堪大任!

3. 自帶戰法100%觸發,傷害率降低。

綜述:五子良將或將面世,魏國開荒轉型第一人預定。

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魏槍:

張遼:暴戾+鬼神

張郃:避實擊虛+挫銳

樂進:勇者得前+魯莽

這套不能說多強,但是可以優化大佬手中的剩餘資源,部分武將不全的新人也可以作為參考使用。張飛也不是PVP的絕對核心,奈何開荒轉型的順滑讓其活躍在各大陣容之中,樂進優化身材之後即使降低了部分輸出率,必定發動(除非被控制)的特性=「穩」,在開荒時期註定會有更為亮眼的表現,甚至超越張飛。同時諸葛一日不亡,主動戰法武將也不敢過於囂張,而且其智力並沒有被增幅,百分百發動的特性顯然是把雙刃劍。

夏侯淵:

1. 騎兵適應性轉變為「s」

2. 統率、速度增幅

夏侯淵在s1時以一手華夏呂和內測大佬們的:諸葛周瑜夏侯淵混搭風靡一時,在s2節奏驟變,諸葛被拉去蜀槍上陣,周瑜回到都督放火,呂布也找到更好的基友陳宮,反觀魏國,弓兵系的優質武將並不多,加上0.57 的統率成長,夏侯淵被遺忘得理所應當。

但是這個武將戰法機制的優秀是得到過內測大佬一眾人等的認可,s1的開荒節奏榜上迄今也遙遙領先。結合魏國其他武將的轉變,夏侯淵能否在騎兵的突擊之路重出江湖猶未可知。

思路推薦:(魏騎)

張遼:暴戾+鬼神

夏侯淵:強攻+百騎劫營

曹操(曹純):兵峰+虎豹騎

魏國的大概說道這里,接下來看看群雄

群雄

太師動亂:

三國志戰略版4月1日版本更新分析 4月1日更新有什麼影響

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1. 李儒:特化武力針對,強化兵刃傷害輔助能力。

2. 華雄:略微強化兵刃傷害的抵抗能力

綜述:在某天蜀槍不再擁有統治地位時,「太師動亂」組合也就會迎來真正的春天,不可否認的是,李儒這波強化給到s1、以及s2初期的「太師」呂布騎兵更多的生存機會,李儒通過降低對面的武力以及統率來實現保護和輔助呂布的目的,在法師陣容不多的環境下,有望躋身一線行列。

推薦思路:

呂布:勇者得前+一騎當千(蠻勇非用流派,s1可直接雙突擊)

李儒:暫避其峰+刮骨療毒

華雄:破陣摧堅+避實擊虛

呂布在「太師動亂」組合中,由於沒有相應的回復手段,和快速爆發能力,我的思路是直接走屬性差,「勇者得前」保證血線,李儒和華雄都有一定的輸出能力,不需要呂布一個人扛起所有的輸出重任,相反,這套陣容較為慢熱,只要能活到4-8回合,對面的統率和武力值基本被李儒降得差不多,持續作戰下來,達到整體優勢的局面,以此為獲勝思路。當然,這些戰法較為珍貴,僅作為對資源不足的新人提供個借鑒。

呂玲綺:

1. 提升速度統率,轉變弓兵適應性為「s」,槍兵適應性為「a」

2. 在略微降低傷害率的同時轉變最核心的提升主動戰法幾率機制。老版呂玲綺想要獲得提升主動戰法發動幾率的增益,要求較為嚴苛:要在35的釋放幾率之下再給到敵方主將「潰逃」狀態後才能獲得上述增益狀態。如今只要發動了自帶主動戰法便能獲得兩回合的上述增益效果,簡單粗暴了許多。同時較之以往,有了對於主將位置的需求。

綜述:一系列的機制轉變,不讓大家去想「三勢陣」都難。新版呂玲綺可作為「三勢陣」的備用人選,在群弓或者群騎當中也能謀得較好的輸出位置。

思路推薦:

三勢呂玲綺:

呂玲綺:落鳳+輕勇飛燕(大謀不謀版)

程昱:機略縱橫+白眉

劉備:三勢陣+暫避其峰

這只是騎兵的一點思路,為了解決大家剩餘優質武將的就業問題,每個人可以根據自己的武將池,合理進行利用。

群弓:

呂玲綺:落鳳+飛燕

公孫瓚:火熾燎原+天降火雨

陳宮:機略縱橫+暫避其峰

同時,朱儁是可以換進去的,不比橙將差,相應地,將八門帶進去替換即可。

孟獲:

孟獲的強化更多集中在傷害能力的提速上,基礎額外增加10%的發動機率,但是蠻兵的強度不是在於某一位武將,而是這個群體的機制較為特殊,大放異彩還需要等待時機。

第三個模塊戰法相關:

1. 百騎劫營:非主將騎兵也能觸發額外的傷害,給突擊戰法更多的選擇,也使副將輸出的可能大大增加。

2. 指揮戰法死亡即失效:祭奠逝去的夏侯和還在練碰瓷的兄弟們,默哀!

3. 劉備事件戰法:強化後期輸出陣容,延長了減傷的持續回合,同時將恢復能力移至第四回合,橫向對比戰法「士別三日」,緩和第四回合「士別三日」的爆發,為第五回合開始發力的武將提供兵力支撐。可適配魏法盾,以及馬雲祿等武將體系。

最後關於兵書:

1. 法術平a流奶槍喜獲加強,「奇正相生」、「文韜」相應增強,智力連擊終於有了點樣子。

2. 「不勇則死」讓我第一個想到的還是馬雲祿,第五回合40%機率的連擊除了馬妹還有誰,雖然沒有明說,但是馬妹在此後的版本可以拿出來考慮

3. 「勝而益強」以及「九變」系列的變動影響較為微小,不作過多討論。

總評:新一輪的名將平衡,由騎兵領袖主演,主動戰法和突擊戰法交相輝映,他們能在各位的手中迸發出怎樣的色彩呢?等待大家的實踐,當然這兩個代名詞讓我想起一個叫諸葛的男人,和一個帶盛氣的老爺們,哈哈!

來源:遊民星空