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《世界啟元》五大文明分析 五大文明選哪個好

《世界啟元》目前開放了五個文明可供選擇,每個文明都有專屬的文明特性、科技和兵種,本期我就帶大家了解下這個五個文明特點,以及選哪個文明更好。 華夏文明 華夏文明的優勢一是文明特性可以減少10%的民兵消耗資源,在開荒期資源緊張的時候可以有效減少資源缺口,留出更多的資源去發展別的,到了後期民兵動輒消耗幾十萬資源的時候,10%日積月累就非常可觀了。 華夏文明的優勢二是專屬科技可以加快從首府出征部隊的速度,由於徵兵基本都是從首府開始,行軍速度的增加可以大幅縮小路程,方便部隊快速到達戰場,對於前中後期的戰場布置都極為有用。 華夏文明專屬兵種陌刀兵是鐵器時代華夏特色近戰單位,也是鐵器時代最強的物理輸出步兵,對比同定位的長劍士屬性完全碾壓。另一兵種便攜多管火箭是工業時代華夏特色遠程單位,也是工業時代非常好用的遠程物理輸出兵種,尤其是免費解鎖在工業時代能省下不菲的資源。 法蘭西文明 法蘭西文明的優勢一是文明特性可以把戰鬥後損失部隊的5%轉化為免費徵兵資源,在前期部隊較少的時候收益一般,但從中期開始頻繁交戰、戰損的時候有極大的收益,對於喜好征戰的玩家來說實乃神級文明特性。 法蘭西文明的專屬科技也非常好用,行政點恢復時間-10%,意味著每天能多出幾點行政點,每天多的這幾點行政點可以做多少事情不用多說了吧? 兵種方面法蘭西的兩個專屬兵種都屬於輔助型兵種,法蘭西騎士是鐵器時代最好用的智力騎輔,法蘭西龍騎兵則是火器時代最好用的智力騎輔,沒什麼好說的,玩喬瓦娜必備兵種。 古希臘文明 古希臘文明的文明特性是民兵徵兵速度增加5%,這個特性不能說不好,但得在資源足夠的情況下才有明顯的收益,對於比較休閒和資源緊張的玩家來說沒啥用。 專屬科技是首府及地圖軍事建築建造速度+10%,有用的是軍事建築加速,尤其是要塞和臨時營地的加速可以幫助我們更好的鋪路,在戰爭中鋪路更快更能打對方一個措手不及,非常適合大型戰役。 古希臘文明的專屬兵種以防禦為主,皇家禁衛在鐵器時代解鎖,屬於近戰防禦,守衛炮兵在工業時代解鎖,是超強的防禦遠程兵種。 古埃及文明 古埃及文明的文明特性是戰鬥後部隊立刻恢復3%損失兵力,由於恢復值是按已損失兵力來計算,3%偏低了些,實際使用中只有連續作戰可以發揮一定的價值,屬於需要開發新玩法的文明特性。 專屬科技是增加首府以及地圖軍事建築耐久10%,對實際作戰有用但沒有太大的作用,當你的建築開始掉耐久的時候,那麼被拆完是遲早的事,10%的耐久增加並不能給你爭取到太多的時間反制。 古埃及文明的專屬兵種是沙漠騎兵,在鐵器時代解鎖,屬於智力輸出騎兵兵種,另一專屬兵種是反裝甲步兵,工業時代的物理輸出步兵,兩個兵種一智力一物理,輸出能力都很高。 值得一提的是,如果你的聯盟有「錐形塔」奇觀,那麼古埃及文明強度躍升,配合「錐形塔」所解鎖的「斯芬克斯像」,可以大幅增加你的資源產量。 不列顛文明 不列顛文明特性是「日不落」,每擁有一座玩家城市銀幣產量提升500/小時,這個特性也非常有用,當你的分城數量上來,提升的銀幣產量,加上稅收的算法,一天能多幾萬銀幣,攢資源必備。 專屬科技是開啟1個額外免費建造隊列,對於平民玩家來說可以節省很多銀幣和金幣,縮小與大佬的差距,也是很有用的科技特性。 不列顛文明的兵種一是貴族騎士,鐵器時代的物理輸出騎兵,二是英國龍騎兵,火器時代的物理輸出騎兵,輸出能力不俗。 總結 縱觀五大文明,各有特色,但論強度和實用性,華夏文明最強,法蘭西文明次之,之後是古希臘文明與不列顛文明,古埃及文明推薦有「錐形塔」奇觀的聯盟玩家選擇。 來源:遊民星空

《惡意不息》裝備基礎數據分析

防具 我目前遇到的防具分三檔,三種不同的布料大致代表三種不同的負重等級,雖然有不同的名字和外觀,但是韌性和負重都是固定的(除非有詞條影響),初始護甲和價格則在一個區間內浮動。這個區間由於樣本太少沒法摸清楚,只能把遇到的先寫上去,這里兩個數字不是說只有兩件,而是在四五件里只出現過這兩種情況,其他也都是,大概能看出區間。因為大多數情況附魔只加詞條(也有特殊情況,我後面會講),所以有一個好的「底子」就尤為重要,前期防具武器其實都差不太多,但是後期刷裝備的時候思路是一樣的。另外,金錢的浮動很奇怪,我目前發現的唯一的規律是藍紫裝基本都比白裝貴一點(藍紫之間沒有絕對的高低關系),但是肯定貴不到1銀幣,所以沒有必要把不用的白裝附魔再賣錢。防具的升級規律比較固定,升級只加護甲,每一檔各自的部位升級加的護甲是固定的值,我沒有細看每一次升級是不是固定的,但是三次升級之後加的總值是一樣的。三次升級所需三個護甲碎片和四個對應的材料(1,1,2),以及少量銅幣(好像是5,10,10)。 防裝其實都是不同的敵人的,比如那個戴草帽扔炸彈的,拿弩射箭的等等,所以一個名字應有一整套裝備,比較特殊的是「神聖囚犯」這個詞綴,頭和腿部分別在兩個類別里,身體和手部我還沒有遇到。 武器 對於武器來說,同名武器只有破甲,屬性需求和技能是固定的,攻擊力、精力消耗、專注獲取、負重和價格都是隨機的。對於「附魔底子」來說,前三項數值比較關鍵。值得一提的是蓄力攻擊的精力消耗和普通攻擊是一樣的。另外專注獲取這個數值肯定不是一刀就能有寫的那麼多,具體算法不清楚。負重和價格其實不太重要,我姑且記錄一下。關於負重,除非真的就差那麼一點才能卡到另一個檔位,大部分情況是不需要凹它的。 盾牌的邏輯和防具差不多,只是多了精力消耗和專注獲取。 一些細節 1.防具上的護甲加成詞條只會加成它自己的護甲,首飾的護甲加成詞條加成的是總護甲。 2.藍紫色裝備價格應該都比白裝價格高,所以附魔後會改變該裝備的價格,但是仍然虧本。(少於1銀幣) 3.唯一一次遇到過附魔改變了裝備攻擊力(詞條無影響),血銹長劍7附魔後變成了8。 4.所有的韌性防禦詞條加成都基於總韌性計算。 5.這游戲屬性應該是有小數點的,沒有顯示出來。 我穿著這個裝備(沒有穿任何別的裝備) 沒有任何原因的情況下這個裝備顯示韌性差值為2,5-2=2(詞條跟韌性無關) 但是在屬性面板上看是對的 另外比較明顯的就是被詞條加成以後的四捨五入,這個倒正常。 6.銅工具一級釣竿啥的開采資源點是6耐久,砍樹/挖洞這些要6下,每下1耐久;升級鐵鏟子/鎬子後是3下,每下1耐久。 來源:遊民星空

《特戰英豪》暴雪回歸對其影響分析

鬥陣特攻不用多說,直接的FPS競品,退出前剛更新鬥陣特攻2,5v5的團隊改動,更加專業的團隊分工讓這個遊戲既有競技性又有娛樂性,玩家群體粘性很高,畢竟哪個射擊遊戲愛好者能拒絕一場才15分鍾的高質量FPS對局呢,而且消失這段時間又有陸陸續續的更新,反響都還不錯,外服熱度很高鬥陣特攻2絕對是瓦的勁敵。 暴雪的其他遊戲:《魔獸世界》《爐石傳說》這些也都是高質量遊戲,也會分走不少人,而且暴雪換了考迪克這個純商人,遊戲研發回歸中心,哪會不會出一個類CS遊戲搶占市場也說不准,到時候瓦再抱殘守缺就徹底寄咯 最後就是騰訊的運營,真的逆天,今天真來了個大的,看看怎麼接招吧 來源:遊民星空

《特戰英豪》夜市新增套裝異星獵人分析

異星這套皮膚的槍皮和刀皮質量嚴重不符,我這里放一個暴論:異星除了刀以外都是菜,都不要入 一套皮膚的主戰直接反映了它的整體質量 無特效槍皮賣1775直接導致了它在競品中毫無競爭力,可以說是被碾壓的存在 有人可能會說偵查行動不也一樣素嗎?為什麼異星就不行? 偵查是什麼手感相信大家都清楚,垂直握把之於幻象就如同耶路撒冷之於西方,大家懂得都懂 再對比下特效方面的神中神 人家惡鬼是什麼質量,你又是什麼質量? 設計比不過,手感也差強人意,特效更是沒有,所以我這里對槍皮的評價是:不推薦 刀皮 異星小刀,公認的神中神中神的一款無特效小刀 切刀動作 各位的第一眼有沒有把他看成來自西方的神秘FPS游戲的M9。我第一眼也感覺到了。但是異星獵人明顯比那個更加的輕盈,切刀的同時把刀甩出去空中轉個圈隨後握住。異星獵人多了「甩出」這一步,便是把這個動作的輕盈感貫徹到底。 模型 這個匕首不僅動作與聲效突出輕盈,就連模型也是。匕首的尾部有一個繩子,這個繩子更是整個皮膚的關鍵。 檢視 輕輕地橫向轉動兩下,滿面兩個字:輕盈。雖然只能轉動兩下,但是在你轉完兩下後可以循環F。由於拳頭的檢視動作銜接做的很好,所以看起來像是一直在轉。也期待以後的冠軍賽套皮,這樣就可以不用一直按F了。 總結一下,刀是好刀,槍是爛槍,不管你喜歡什麼風格迥異的皮膚,異形小刀是目前的絕對T0 紫皮2580的價格更是讓他傲視群雄,槍皮全部不推薦入,刀無腦入 來源:遊民星空

《特戰英豪》紫闕金琅2.0套裝分析推薦

先說結論,個人看法紫金2.0是新增6套里質量最牛逼的。 為什麼這麼說呢,還是先看看大夥的平分 平均分8.2,是這6套里最高的,這里邊紫金爪刀格外優秀,紫皮的價格,9.1的評分足以傲視群雄。 它也是這套皮膚里最值得買的,金屬感十足的設計加之白金的配色確實符合這把刀華貴但不臃腫的設計基調 手感上這把反手爪刀比較輕盈,尤其是切刀時的伸縮讓他有別與其他的反手刀,不會因為轉刀當螢幕,把刀刃摳出來這一下很帶感,用起來格外順手。 接下來說槍,個人排名槍皮的順序是:雄鹿大於奧丁大於狂怒大於幻影。 紫金2.0延續了1.0的特殊換彈,會在槍身上掏出光柱插進去完成換彈。 2.0是以牛為元素來設計的,比如槍身上的牛頭,還有觸發終極特效的時候召喚一頭牛把敵人頂飛。 著重說下主戰槍械紫金幻影,提一個暴論,紫金幻影是紫金家族的恥辱,用一句成語形容特別的貼切:金玉其外,敗絮其中。 槍身造型有稜有角,線條感強尾部的鏤空和牛頭在開槍時都帶有聯動會發光 槍口火焰也跟別的槍皮膚不一樣,變成了幾何體,每一顆子彈都帶著光效,這點不錯 為什麼說它敗絮其中呢,因為槍聲太軟了,像拉稀一樣。如果奇點幻影是看起來像散架,那紫金就是聽起來像散架,感覺子彈會很飄,喜歡蹲掃的同學不建議使用。 最後做個總結,出紫金刀建議無腦購入,奧丁可以入,狂噬幻象折扣特別高可以入,但國服接下來要返場惡鬼,到底是紫金還是惡鬼這方面就見仁見智了,如果是我的話,沒五折我是不會買的 來源:遊民星空

《聖獸之王》全職業強度及特點分析

義王 評分:☆☆☆☆ 分析:作為主角專屬職業前期太弱了,25級前基本就是個純肉盾兩招主動技沒傷害,被動也都是保人自保用,前期綁定符文劍不然就是比鬥士水平高一點 25級拿到加速指令有了輔助能力可以給主攻手加速實用度大提升,30級拿到最強AOE後就化身戰神了,高速出手基本前排不死也半殘,屬於前弱後強。 高階女神官 評分:☆☆☆ 分析:女主專屬職業只能說樣樣通但樣樣不精,主動技可以解增益和解DEBUFF 但這兩種都是要被動技秒解才能最大化效益,就像主教的重整術和梟人的解咒 被動的補PP只能算在梟人入隊前的下位替代,只有25等被動算是較為優秀的技能,30級開場技也不夠強力,不值得占用開場技的位置 還有就是能帶魔法書,只能說作為專屬職業不及格,不過勇氣技能很好用還是值得放入隊伍的 先鋒 評分:☆ 分析:完全來搞笑的職業,首先作為一個重裝你只能拿小盾50%減傷和75%可是天壤之別 速度比重裝精兵快可以趕快出手主動技加防,但是敵方高速職業早就輪流打你一整套了才加防禦,開場技嘲諷也只有一排要是全體用處還大一點,擋弓箭用大盾擋也是幾乎為0,純板凳職業 軍士 評分:☆☆☆ 分析:大前期少數的前後貫通AOE,前面打打輸出不錯,15等拿到必爆輔助能力提升 但後期因為狙擊手琥珀透鏡這裝備幾乎用不到軍士,而25級的主動贈禮給隊友補AP個人覺得抒情魔杖更優秀,畢竟AP這東西不像PP一樣需要及時補 20等180威力前後排主動算是非常強力得技能,不過要當主攻手的話,同時期獅鷲實在太強力了,也是屬於能用但不夠專精,不過勇氣技能也是非常強,值得塞一隻進其中一個隊伍里 無懼衛士 評分:☆☆☆ 分析:一個10等就能拿到的120威力一排AOE前期簡直是降緯打擊,不過2轉時就是他悲慘的 開端,首先要做為一個主攻手居然拿盾牌,這渣渣耐久不可能當副坦,分分鍾躺地上,想給他加AP PP難度增加不少畢竟總共就2個蒼紋一個緋紋盾需要的人太多太多了,還有命中的問題也需要一個飾品,整個裝備卡很死,被動2招也很費,開場技還算堪用但有薩滿意義不大,配合薩滿+廣域破壞當前排殺手算是最好的定位了,不過破陣勇士30等後更好用畢竟3個飾品和更優秀的技能組和能力值,不過有這游戲前3強的勇氣技能即使不放進主力隊,也可以專門開一隊輔助的放完勇氣技就收回去 劍聖 評分:☆☆ 分析:作為一個輸出手首先拿2把劍能力不疊加超爛,然後物攻C沒遠程,只能去砍前排就只會看到精美的1111,還有超高速幾乎必先手,想讓隊友清完前排切後排也很困難 就算想圍繞他高爆擊組件隊伍他也沒AOE,想去前排當副坦?沒門被動只能擋一段近戰 他也不值得花資源讓其他隊友保他其他類型的攻擊只為砍一隻,除了前中期砍刺客和飛兵和尾王破盾無任何高光 萬能傭兵 評分:☆☆☆ 分析:前期可以做為後排無限AP PP技能續航,中期敵人迴避率提高後推薦追擊斬拔了副作用 招式,轉職後作為副坦比無懼勇士更出色的耐久讓他能扛住傷害,推薦搭女武神開場技可以百格擋,慢速反而成為他的優點,由於沒有無視格擋切除了狂戰士的前排其實很費力的,配合破陣勇士掃完前排,最後啟動十字重斬必定秒殺後排的,再搭蠻牛之力變第二輪第一動可以迅速秒殺2後排,勇氣技能招喚弓兵來支援射擊也不錯用,不過隊友很綁定女武神 重裝精兵 評分:☆☆☆ 分析:非常傳統的RPG重裝0輸出怕法術,前期全隊傷害不夠不適合再放一個0傷害的 大約中期隊成形可以作為前排保人,還是十分有安心感的,但正常隊伍不太適合,首先怕魔法,反而需要白騎或驅魔護身符保他,怕大槌子反而保人保到自殺,只能說中規中矩 狂戰士(獅人) 評分:☆ 分析:完全是垃圾,主打反擊,雙防幾乎沒有,技能命中沒滿本身命中還低,要打傷害必定綁定狙擊手透鏡,還要100%生命才能打出最大傷害,當前排不太可能,當後排為甚麼要用你,有更多更穩定的強力主攻手 破陣勇士 評分:☆☆☆☆☆ 分析:近戰物理主攻手的頂點,有收割技,有AOE,有無視格擋,有無視防禦,這就是破陣勇士 幾乎沒缺點的主攻手,唯一缺點就是到30等前沒AOE有點乏力,不過也可以做為收割手用,搭配狙擊者透鏡前排管你天上飛地上爬通通秒殺,勇氣技能破障礙物也好用 狙擊手 評分:☆☆☆ 分析:最早入手的弓箭手,雖然主打殺盜賊以及飛兵但由於前期傷害太低,常常一發根本射不死 70威力單體傷害超級堪憂,100單體也不一定打死,整體十分尷尬,轉職後開始發力,勇氣技能飛行兵超級殺手AOE超大范圍箭雨灑下去飛兵全死或超殘,讓步兵騎兵隊也能輕松收割,20等行列射擊不管附魔後狙擊後排還是打飛兵都十分好用,不過中後期傷害有點不足,收割後排不如獅鷲 持盾射手 評分:☆☆☆ 分析:一個拿弓的前排,防禦面雖然普普但因為拿大盾所以坦度還行,被動快速填裝有效克制 有大盾保護的飛兵,也有掩護技能,前期靠著高額基礎攻擊力50威力也可以追擊死飛兵,後面傷害坦度都有點不足,主動技也平凡漸漸淡出隊伍,不過還是強烈建議給他一個位置,勇氣技能1勇氣值超遠距離范圍內敵人無法支援,太強了個人認為最強的勇氣技能,有他之後8成的小城鎮解放戰都無腦往前了,大城鎮和主線戰也十分好用 流氓 評分:☆☆☆ 分析:前期配個+PP裝備完全沒人摸的到,到精靈國前都十分不錯可以一人充當前排,但敵人開始轉職後就必須轉到後排或是變副坦+有人掩護,由於本身傷害極低,4人隊其實不好入隊,5人後可以入異常隊掛黑暗,S速度先手掛黑暗還是不錯的,這游戲十分強勢的異常狀態,被精靈弓惡心的都懂 勇氣技能不錯但大約到第二國就用不太到了,不亂買東西錢都是大溢出了 英豪騎士 評分:☆☆☆☆ 分析:此游戲極少數能復數相同職業自成一隊的,3個騎士站一排互相20%攻擊力疊加,再配上高達A的攻擊力可以達到極其恐怖的輸出,對裝備要求極低2AP2PP就有超強高度,3AP3PP再質變,唯一缺點就是速度不足,需要隊友控速或加速,薩滿和天使弓都是十分契合的隊友 聖盾騎士 評分:☆☆☆☆ 分析:純輔助型的騎兵,前期可以用符紋劍砍重甲打打傷害,但後面不建議 畢竟用主動技打一點PP或補血更值得,放在後排可以帶有快速掩護的盾牌配上自身的魔法屏障,撐滿4PP可以成為物魔雙保的強力保排手,盡量提高他的物防可以有效提高全隊生存,通常在缺少騎兵隊長帶頭的隊伍可以補上,十分通用的優質職業 末日騎士 評分:☆☆ 分析:作為一個防禦3圍不差雙攻超高的雙修手,主動技前2招極弱,通常要25級才能完整發力 速度偏慢通常做為異常隊的後排收割手,當前排都點太危險他那上上下下的血量+慢速很容易不小心就躺地上了 不過我個人的異常隊是以高速出手全控住為主,貝姊一人足以輕松收割,末日騎士就是看著不錯但放不進隊伍構成的腳色 主教 評分:☆☆☆☆ 分析:非常正統的RPG奶媽,有解控有回血可以自保,可以復活隊友,可以說輔助方面拉滿了 再加上各式各樣輔助專用杖,有減傷有+隊友AP有超量治療各式各樣的武器,PP最優先撐滿的單位 術士 評分:☆☆☆ 分析:作為一個慢速魔攻手1等級火球術算是前期十分強力的技能,配上火焰爆裂可以打出很不錯的傷害,但是第二招主動要20等才學到空窗期有點大,獸人國算是最高光時期,拿到死靈法師的燈火大幅加強輔助反手能力,以及學到20等AOE加上獸人國的熊熊大軍,但到天使國就不太好上場了,那個羽翼盾兵,為所有法師帶來笑容,當然要作為31雨發射器也行 女術士 評分:☆☆☆ 分析:輔助兼魔攻手,前期輔助能力極強,必中處理斥侯飛行單位,附魔處理重甲,不過主動技偏弱,傷害極低,中期左右有各種魔法書以及更多樣必中的方法後可以轉為31雨發射器,自帶高速詠唱可以少綁可以不用風戒,但在貓頭鷹遍地的獸國和羽翼盾兵的天使國還是較為不舒服 德魯伊 評分:☆☆☆☆☆ 分析:超強力輔助手,高達A的速度以及不差的防禦面,分配極度合理,通常帶個10-15速羽毛就能第一動了,按照情況3種詛咒切換,稍微調整就能讓戰鬥風向大大改變,開場技也十分強勢,完全沒缺點的超強力輔助手,除了克星精靈弓兵,但流程中會放純淨地帶的精靈弓兵幾乎沒有,對屬性要求也極低用字帶負面效果的+PP杖也沒有太多顧慮 飛龍勇騎 評分:☆☆☆☆ 分析:唯二能當主坦的飛行單位,S級迴避+飛行單位地面近戰基本打不中,優秀的物耐端即使弓箭手必中也無法一擊秒殺,被動轉向克制必中近戰 觸發轉向後突破100的閃避即使弓箭手不帶鷹眼也不容易射中,優秀的開場技全游戲最高的-20速,遠程帶異常的AOE以及150威力的貫通技搭配上A級物攻可以直接穿死後排,美中不足火焰吐習只有75威力要是100就完美了,還有風暴沖撞的50%以下必暴有點苛刻畢竟幾乎不扣血,前中期還能當核爆發射器 獅鷲勇騎 評分:☆☆☆☆☆ 分析:空中最強主攻手沒有之一,拿把大斧頭居然可以打遠程,因為遠程劍豪撥擋也沒用,1AP100威力AOE簡直超模2AP150威力也是很夸張還帶-AP效果,還是對騎兵毀滅性打擊的,雖然物耐端接不了弓箭,但有風精鈴鐺和自身被動可以閃避必中外的弓箭,還有全排+15速被動以及超強的加速勇氣技能,由於是飛行單位前後排當可以站,只要主坦在對面有必中近戰或遠程時保一下即可 精靈劍兵 評分:☆☆ 分析:4不像的職業,沒輸出,輔助能力不足,坦度也不足,官方定位應該為前排高閃避單位 順便保自家飛行單位,首先要當前排,迴避只有B又是地面單位完全不合格超脆的耐久端一摸就死,當後排輔助功能太少,只能放魔法書和給隊友遠程迴避,加上精靈本身的低倍率,傷害幾乎是沒有的,除了前期的龍騎核爆完美契合外幾乎沒人需要 精靈弓兵 評分:☆☆☆☆ 分析:強力輔助手開場技純淨地帶有效克制羽翼弓兵,還擁有全游戲唯二的主動技增傷,1AP維持整場戰鬥的附魔,而且與被動附魔可以疊加,共享治療搭配高速回血手(貓頭鷹和羽翼杖兵)可以輕松全隊解DEBUFF+回血非常強力,達到如同開場全隊解DEBUFF一般的效果,快速回復也可以針對單體DEBUFF,再搭配2AP技能冰凍控場,輔助能力拉滿 狼人 評分:☆☆ 分析:中速收割手,既然是獸人那就可以搭配群狼手套,依賴薩滿以及狐狸先手後收割前排,理想看起來不錯,但實際情況可能很多變量,首先狐狸自身攻擊力就不足,可能根本打不倒收割血線,薩滿可能被主教解掉DEBUFF,本質還是獸人缺乏一整套完美的體系,各職業無法完美配合,明顯是廠商的疏失 狐狸 評分:☆☆☆☆ 分析:高速控場手,全游戲最快的DEBUFF小能手,可以使用白銀三叉戟高速控制前排,被動幽暗追擊也是一招惡心人的技能,雖然自身輸出不高,但搭配貝倫加麗亞2人combo可以打出巨額輸出,2招1AP技能也是非常優秀可以根據對面前排陣行調整出手,還有夜間隊長跑車般的移動速度,再搭配勇氣技能超高速斬首 女武神 評分:☆☆☆☆ 分析:坦度的極致,硬到不可思議,自帶的專屬盾牌回血配上幻影盾,再搭配自身的開場技100格擋60以上的雙防,加上自身不俗的輸出能力,克制重甲飛兵主動,被動150威力反擊技也能克制斥候類,非常強力的6邊形戰士,但身為主坦缺乏保排能力,可以搭配雙保能力的白騎士,和減傷杖的主教加強保護隊友,但大後期傷害有點跟不上,還有實在太硬了,有時候隊友死光了他還屹立不搖 精靈女先知 評分:☆☆☆☆ 分析:過於無腦的元素咆哮,搭配開場技可以第一回合出手不用蓄力的200威力全場AOE,一個簡單的附魔就全場殘血,軟皮直接暴斃,白精靈開場技克制DEBUFF手,黑精靈開場強控克制高速手,各有優點,除了覺得太無腦不想用沒有不用的理由,缺點發力期較晚30級才能學元素咆哮,勇氣技能救援也十分強力,30級前輔助能力也一般 精靈預言者 評分:☆☆☆☆☆ 分析:如妹妹一般,無腦的元素咆哮,但更平滑的成長曲線,20級有個120威力的一排AOE以及開場強控,前面可以適用更多隊伍,勇氣技能換位還是全場范圍,幾乎無死角的強力打手 雪地游俠 評分:☆☆☆☆☆ 分析:冰雨發射器,作為唯一自帶蓄力AOE的含金量,不管是要走貓耳核爆,或是星辰護符純控場手都非常強力,自帶鷹眼也不擔心,裝備配置自由也更好調整,其他2招主動還堪用一個打重甲一個打高速高迴避手,不過大多數人還是會選擇冰雨,畢竟另外2招太普通了,再搭配白銀魔彈追擊收尾,不過自身攻擊力偏低,要實現完全核爆最好搭配王弓以及精靈弓手附魔 神聖騎士 評分:☆☆ 分析:作為我們高貴的保母騎士專屬職業,開場20級帶著符紋劍一刀一個還是非常帥氣的,不過技能組偏差1等主動技要打死人才+PP不如白騎士,被動1技輔助能力不錯,30級的專屬招十分強力200威力雙刀必中技能,可惜被保母的低成長拖累了,大部隊15等左右甚至更早就下崗了,不然作為一個騎兵可以兼職隊長+一定輔助能力還有點上場空間的 王子 評分:☆☆☆☆☆ 分析:薩滿的完全反面,最純正的BUFF手,唯二的開場加速技,以及唯二的主動增傷技,都在凸顯他的含金量,狙擊指令也十分實用,且發力期超早10等拿到及用,任何隊伍都是強力的輔助手,作為專屬職業還是有它的含金量的,當然換來的就是幾乎為0的輸出 無畏勇士 評分:☆☆☆ 分析:擁有無法格擋的前後貫穿技以及單體無法格擋的200威力技能,基本砍誰誰死,但速度真的太慢了,個位數的速度就算有梟人強行加速也不值得畢竟最多也就打2隻,作為地面坦血防雙B的耐久也不及格,可以作為副坦攻擊手不過要4AP4PP確保2次出手擊殺4人,並且沒有多餘PP自保 後排也需要白騎保護,或是作為高速控場隊的收割比較好,例如星辰護符的控制型冰雨,整體不好用,不過她身上的裝備真的很香,值得多給一分 黑暗侯爵 評分:☆☆☆☆☆ 分析:乍一看一個大水桶沒啥出色的,但是超強的技能組,高坦度的同時還有爆炸般的傷害,玩家最早拿到的開場技1PP降10速20攻可以說是全程都十分出色,1pp帶條件的150威力AOE更是夸張,對單體敵人還有個300威力單體,被動也是浮誇,被打就+攻+速回AP,還有個回血追擊技,還能條件回PP續航,勇氣技能偷耐力也是很強,還能拿大盾但不是重裝單位,反觀雷克斯,真正的親女兒待遇,唯一缺點是當主坦後期和高等競技場不夠扛,只能當副坦 熊人 評分:☆☆☆ 分析:副坦收割手,擁有2招AOE可以看自身血量施放,還都有無法格擋,優秀的物理耐久端,S血雖然C防但可以拿大盾,可以搭配白騎士防魔法,不過命中堪憂一樣需要狙擊者透視鏡,不過出場較晚,後面教國滿滿的飛兵發揮有限,技能優秀但無法出場十分可惜 梟人 評分:☆☆☆☆☆ 分析:輔助的神,獨一無二的回能術,促成無數原本不可能的搭配,也大大減少裝備需求,B級速度配上黑白羽毛,基本第一動配上主動2AP提速隊友30速度,指誰誰先動,實現一堆不可思議的combo,快速解咒完美反制敵人的女術士,還可以夜間當隊長高速飛行單位 羽翼劍兵 評分:☆ 分析:二周目從頭用到尾只能說真的沒什麼救的職業,除了剛加入上級職業帶個追擊手環4次攻擊,核彈打原始人欺負下級職業無任何高光,作為一個高迴避飛行單位充當前排,首先輸出不行要用裝備撐也難救,拿盾不好撐輸出迴避,本身技能也不行,一個迴避坦拿盾本來就矛盾,想當高速手切後排也不行,速度C還要人加速,雖然有210威力單體遠程必中但那低到不行的物攻有時候還砍不死後排,更不用說還有大量帶掩護的前排打上去就是10位數或個位出頭,90%時間充當吉祥物 羽翼弓兵 評分:☆☆☆☆☆ 分析:強力輔助手,高速開場2AP扣防50%克前排,白天還加格擋封印效果,順風而行全游戲唯一的加速羽毛本尊現身,用過都說贊,直接給前排速度尷尬的中速單位提到高速,還有最強技能閃光 對面直接整排變瞎子,還有-PP的消耗招,在地面還多直接-2PP,小缺點就是光子之箭要是能射一排就好,還有加入實在太晚了,不過晚加入的那麼超模也合理 羽翼杖兵 評分:☆☆☆☆ 分析:高速奶媽,可以和精靈弓兵打combo開場高速解控,還是超量治療不怕浪費回復量,2AP一排免死也是很強,加上飛行單位及S迴避本身生存是大於主教的,不過聖潔吐息雖然能接近無限施放,不過只能進攻時解DEBUFF還是主教的重整術好一點,畢竟還是要考慮挨揍的時候,除了解場依賴精靈弓沒太大缺點 羽翼盾兵 評分:☆☆☆☆☆ 分析:全游戲強坦克,接近無限的PP,法師噩夢,表面上怕弓箭,其實有大盾和物防撐高弓箭打也不太痛,也不怕DEBUFF還會反彈給對面,弱點是用獻技保隊友時無法格擋,所以狠狠的把血量物防撐高就對了,還是飛行單位地上單位瘋狂MISS,推薦主動技能留神秘護盾就好,瘋狂無腦+PP,看到在對面有多惡心,在己方就有多安心 組隊 個人組隊還蠻公式化的最基本的正攻隊如下 首先分為5人分別為: 主坦+副坦前排 主攻手+雙輔助後排 核爆隊則是去除副坦再增加一個輔助手: 主坦+第一輔助手前排 主攻手+第二第三輔助手後排 主坦 坦度一定要夠最好吃一整輪傷害不用奶媽補血也不會掛 主坦再分為兩種: (1)掩護型:例如羽翼盾兵和重裝精兵,擁有保排技能,但幾乎無戰鬥力 (2)傷害型:例如龍騎和女武神,本身戰鬥力極高但沒保排能力 (3)例外:亞連唯一兩者兼顧的 副坦 通常是隊伍第二輸出手跟主輸出手一個處理後排一個處理前排,通常也具備一定坦度 (1)前排收割手:例如暗黑侯爵和無畏永士,不具備直接攻擊後排能力不過可以對前排毀滅性打擊 (2)後排收割手:列如獅鷲和萬能傭兵,擁有直接切入後排秒殺能力或是慢出手最後收割後排能力 主攻手 擁有爆炸性的AOE能夠一次秒殺一整排敵人 (1)前排主攻手:例如破陣勇士,無法直攻後排但可以對前排成噸輸出 (2)後排主攻手:例如獅鷲和巫師和狙擊兵,具有遠程能力能夠直切後排 (3)全場主攻手:就是核爆流有精靈雙子+男女巫師+雪弓+龍騎 輔助手 從各種多功能輔助手裡找出你隊伍最需要的2位工具人 而各種增傷飾品例如魔法書 賭徒印幣等通常也由輔助手施放 (1)解控手:有主教以及精靈弓兵可選擇,基本上每個隊伍都需要解DEBUFF的手段 (2)回血手:主教以及羽翼杖兵,通常會是正攻隊要跟敵人打好幾輪的需要 (3)DEBUFF手:以薩滿為主,正攻或核爆都能使用,控速降防降攻都好用 (4)控速手:梟人和羽翼弓兵和王子,能夠加速隊友,達到先手重創對面 (5)增傷手:王子和精靈弓兵,擁有主動增傷的能力讓隊伍傷害上限更上一層 (6)回能手:梟人和女神官和軍士和抒情魔杖,可以幫隊友補PPAP完成一些更進一步的COM   BO (7)保排手:聖盾騎士和精靈劍兵,可以幫助隊友抵擋或閃避物理或魔法傷害 教科書隊伍 主坦:女武神,坦住最大傷害以及收割主攻手沒殺掉的殘兵 副坦:萬能傭兵,收割後排,以及坦傷害 主攻手:破陣勇士,清理前排 輔助手1:聖盾騎士:掩護魔法傷害,帶有快速格擋的盾排保後排,再帶個舞孃手環隊友增傷 輔助手2:主教:解控回血復活隊友 來源:遊民星空

《龍族教義2》各屬性強度分析

先說一下屬性附魔最好都選一樣的,因為全隊都打一樣的屬性不僅能更快觸發異常,避免屬性沖突把異常buff頂掉也很關鍵,比如被點燃的敵人被冰屬性打點燃異常立馬就沒了,被雷暈的敵人被點燃暈眩異常也立馬就沒了,如此建議主攻一個屬性,或者是一個屬性配不會上異常狀態的屬性也就是聖屬性,這樣可以把異常狀態發揮到最好 暗屬性 一代的五個屬性,暗屬性當時爭議為最弱屬性,因為大部分怪有暗抗性。二代目前一把暗屬性附魔武器都沒有,不知道是不是製作組覺得這個屬性做得比較失敗就砍了回爐重造,等dlc再搬出來。 個人打分:待定/5 火屬性(爆破和火分開講) 爆破 雖然有些爆破技能和道具可以點燃,但本身爆炸的那一下並不是火屬性。爆破具體是什麼傷害類別我也不知道,有可能是鈍器物理也有可能是獨立的傷害類別,個人感覺爆破是相當強的也沒什麼怪抗爆破,不光盜賊爆炸刀,弓箭手的爆炸箭,巫師的火焰集束也是爆破而非火焰傷害。 個人評分5/5。 火屬性 兩個字評價:一般。主要是抗火的怪不少,點燃的要不很慢都打死了可能還沒著火,要不根本著不了火,全抗。後期火抗怪大量增加,主玩火體驗只會更差。還有就算成功點燃,那傷害也不夠看,遠遠不如雷或者冰控住後可以穩定打擊弱點收益高。火屬性就開荒時玩玩得了。 個人評分:2/5。 雷屬性 兩個字簡評:傷眼。你一個臭打游戲的何必跟自己的視力過不去?這樣爆炸亮的紫色和絕大部分場景對比度太強!是最傷眼的顏色!遠離紫色不要跟自己的眼睛過不去!拋開傷眼不談談強度,我覺得比火強一個檔次,屬性異常狀態是暈眩提供了穩定輸出弱點的機會,這游戲不管大怪小怪對著弱點輸出傷害直接翻幾倍,基本就算是怪獵中的肉質那樣的設定。除了法師的雷附魔,巫師的連環電和電球都可以快速累積眩暈,受眾也廣,那種穿著鐵皮盔甲的都弱雷,雷抗的怪不如火多,不考慮眼睛的話值得用這個屬性配一隊玩玩,大型怪有機會控到死。 個人評分(考慮護眼的話):0/5。個人評分(不考慮護眼的話):3.5/5。 聖屬性 只有一些技能和武器本身自帶聖屬性附魔,法師無法附魔該屬性。聖屬性百搭,可以搭配任何其他屬性,因為不會給怪掛異常buff也就是不會頂掉其他屬性的debuff。但不推薦全員聖附魔武器,除非你喜歡晚上在外面逛。對只有晚上出現的怪無一例外是有傷害加成的,目測有個20%-30%左右增傷,也挺可觀的。而且白天出現的怪弱聖的也幾乎沒有,實在是一個任何情況都能拿來用的屬性。 個人評分:4/5。 冰屬性 從一代就被冠以最強屬性之名,到2代一路玩下來我可以很放心的告訴大家,玩冰就對了!冰的屬性異常是減速到冰凍,和雷不一樣怪被電暈了也會有些晃動,但冰真的是把怪凍住讓弱點輸出變得極為穩定。冰凍的效率也是高到令人發指,隊里帶個巫師帶冰風,法師給近戰上冰附魔,大型怪基本處在一個不是被凍住就是在被凍住的路上的循環中,而且適用性相當好,白天野外的怪無論體型大小無一例外都弱冰,真的是摸兩下就凍住了效率不是一般的高。最穩定最強大的屬性, 個人評分5/5。 最後根據我的測試,純物理武器配合法師的屬性附魔給怪上異常屬性debuff的效率比直接用屬性附魔武器的上異常速度快很多,就算是玩異常隊個人也更推薦玩物理武器,法師只帶一個自己喜歡的屬性附魔就好。而且冰和這游戲偏灰的濾鏡也比較搭,對比度不會太強冰特效看多了眼睛也不累,屬實是強度和護眼都要的好屬性 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》2.1黃泉配隊推薦及適配角色分析

黃泉組隊配置 黃泉需要隊友對敵方施加負面效果來給黃泉提供充能 0星魂黃泉:隊伍中要有2名【虛無】命途角色激活黃泉額外能力的獨立增傷。 2星魂黃泉:隊伍中要有2名【虛無】命途角色激活黃泉額外能力的獨立增傷。 適配黃泉的角色 佩拉 特點 1、屬於【虛無】角色 2、終結技全體減防 3、額外能力提供全隊效果命中加成 4、4星魂穩定提供負面效果 桂乃芬 特點 1、屬於【虛無】角色 2、普攻、戰技和終結技都可穩定提供負面效果 3、天賦還停供增傷效果 4、1星魂提供減抗效果 黑天鵝 特點 1、屬於【虛無】角色 2、普攻、戰技、終結技都可穩定提供負面效果 3、使用秘技進入戰鬥提供負面效果 4、戰技停供減防效果 銀狼 特點 1、屬於【虛無】角色 2、普攻、戰技、終結技都可穩定提供負面效果 3、可給敵方單體掛額外弱點 4、終結技停供減防效果 加拉赫 特點 1、2星魂施放戰技可驅散我方單體負面效果 2、強化普攻、終結技都可穩定提供負面效果 3、4星適配黃泉生存角色(黃泉卡池陪跑4星) 傑帕德 特點 1、常駐池5星生存位角色 2、戰技可穩定提供負面效果 3、可佩帶【宇宙市場趨勢】為黃泉提供充能點 特點 1、終結技提供攻擊力加成、能量恢復 2、驅散我方負面效果,治療強度高 3、使用秘技進入戰鬥提供負面效果 配隊思路 0星魂 黃泉+虛無角色1+虛無角色2+生存角色 虛無角色推薦佩拉、銀狼、桂乃芬 生存角色推薦加拉赫、霍霍、傑帕德 2星魂 黃泉+虛無角色+同諧角色+生存角色 虛無角色推薦佩拉、銀狼、桂乃芬 同諧角色推薦花火、布洛妮婭 生存角色推薦加拉赫、霍霍、傑帕德 來源:遊民星空

《原神》4.5沙中偉賢的對答強度與適配角色分析

基礎數值 以精5為例,主動治療時,可恢復16點元素能量,冷卻時間為10s,攜帶者處於後台依然可以觸發該效果。 適用角色一:瑤瑤 瑤瑤是可以攜帶這把武器的,其41.3%的生命值雖低於黑纓槍的46.9%,但其勝在白嫖和回能,且當前版本活動期間,鍛造沙中偉賢的對答還能享受優惠。在充能需求上,沙中偉賢的對答並不具有西風長槍的全隊供能效果,必要時更建議使用西風長槍。而當大家西風長槍的庫存不夠時,這把武器在很多情況下都能勝任實戰的需求。且這把武器配上少女瑤瑤,說不定哪天真就能變身成為魔法少女。 適用角色二:夏沃蕾 60的元素能量需求對夏沃蕾來說並不高,在長柄武器不夠的時候,沙中偉賢的對答是一個不錯的選擇,41.3%的生命值加成可以提高夏沃蕾的治療量,精5提供的16點元素能量雖然有10s的冷卻,但夏沃蕾的大招冷卻是15s,契合度比較不錯。 適用角色三:鍾離 由於需要主動治療才可回復能量,所以除六命外的鍾離是吃不到這個被動效果的,考慮到沙中偉賢的對答是活動武器,即便沒有被動效果,41.3%的生命值加成也能當做一個畢業的選擇。 適用角色四:坎蒂絲 同樣作為主生命模型的角色,與以上四位角色相同,坎蒂絲在四星武器的選擇當中,優解是精5西風長槍,既能優化自身循環,又能彌補全隊充能的短板。由於坎蒂絲並不具備治療能力,僅能吃到沙中偉賢的對答的生命值加成。 適用角色五:米卡 米卡同樣依靠生命值%來供給治療量,他既能享受到沙中偉賢的對答的生命值加成,又能在治療時吃到武器的回能效果,在沒有西風長槍時,可以作為選擇。 關於托馬 托馬的大招需要80能量,沙中偉賢的對答於他來說只能提供41.3%的生命值加成,因為托馬沒有治療能力,在不得已的時候,沙中偉賢的對答是一個可選項,是作為在西風槍之後的黑纓槍的下位選擇。 養成素材 總評 即便在上述角色當中,沙中偉賢的對答不能作為一個優解來使用,但其勝在造價便宜,當前版本內方便獲取,且外觀好看,有「仙女棒」之稱的沙中偉賢的對答,絕對能成為你緩解武器尷尬時相當不錯的選擇。 大家盡量在活動結束前肝到滿精並升至90級,養成限時打折,機不可失,時不再來! 來源:遊民星空

《逆戰》閃雷折躍強度分析

逆戰閃雷折躍值得換嗎 答:值 閃雷折躍 1、以藍色和金色為主題製作的神秘單手劍。金黃色的劍刃閃耀著輝光,劍氣如同閃雷一般咄咄逼人。 2、與其他單手劍不同, 使用者可以將這把單手劍向投斧樣投向敵人,並造成可觀的傷害。 技能介紹: 3、閃雷折躍具有右鍵飛刀技能,飛刀技能將隨著連擊數的上升從而不斷提升傷害/移速八飛刀速度。 4、只要你的飛刀能夠命中敵人,本技能即可不斷連擊一直使用。 來源:遊俠網

認真聊聊:《來自星塵》的輿論大潰敗試分析

2 月 27 日零點,鷹角網絡覺醒波工作室開發的買斷制、3D 半即時制回合 RPG 手遊《來自星塵》正式發售上線,定價 68 元。在正式發售以前,無論是採用純買斷制形式、獨具創意的半即時 RPG 戰斗、美術表現,還是鷹角品牌一貫的高口碑,都讓玩家群體對本作都給予了極高的關注。 截至寫稿,《來自星塵》在全網取得了 40 萬次以上的下載(安卓僅統計 TapTap、好游快爆、嗶哩嗶哩,其中 taptap 和好游快爆僅統計安裝包下載量,可能高於實際購買量,官網數據無法獲取但可能也占了不小比例,未考慮退款等情況),在各大游戲平台登頂。上線首日在 AppStore 總榜(付費)和游戲榜(付費)霸榜接近兩天。 然而,游戲在口碑側則一瀉千里持續走低,開服後四個分發渠道(taptap、好游快爆、B 站、App Store)評分均出現大規模下跌。B 站、知乎、NGA、貼吧等社媒平台甚至森空島出現大規模差評,大量吐槽視頻突破 10 萬播放。 發售當日晚間,鷹角覺醒波工作室發布致歉公告,表示對游戲各種問題誠懇致歉,會進行修復和優化工作。 在筆者看來,《來自星塵》作為萬眾期待的買斷制單機作品,發售後卻立刻「見光死」,這背後和游戲質量、定價、宣發、輿論管理、玩家預期有著密不可分的聯系,下面主要從四個角度分析這場輿論大潰敗背後的成因。 存在爭議的玩法 《來自星塵》最值得聊的實際上就是這套頗具新意的「半即時回合制」游戲玩法,即在回合制以外加入了對手攻擊時的彈反機制和破盾後的連續攻擊機制,使得玩家能夠同時體會到動作游戲的樂趣。剛理解這套玩法時我非常興奮,但當無數次被小怪強行拖入戰斗,無數次同一個操作時,坐牢感也就上來了。 在我看來,這個玩法最大的問題就是對玩家要求太高(需要重復彈反操作),容錯較低(彈反失敗可能被怪物一套帶走或者重傷),而且進行彈反這種「麻煩」操作的收益與風險並不成正比,一旦面對連續戰斗,操作頻率提高,重復勞動的感覺就會大大上升。 因此,這套玩法偶爾體驗一下新奇,一旦到達一定閾值,加上角色、怪物種類有限,枯燥感會徹底抹殺掉樂趣。 玩家預期越高,越容易「見光死」 鷹角作為頭部二游廠商,積累了龐大的粉絲群體,擁有比較正面的品牌效應。游戲首曝就得到了玩家群體尤其是粉絲群體高度關注,但這種高關注度相伴生的也是用戶的極高期待值和預期,這也為游戲發售後的口碑崩盤埋下伏筆。 現在的玩家越發看重製作發行商品牌形象。好的游戲發行品牌形象能夠為新游戲天然帶來大量流量和曝光。而相反,如果品牌形象惡化,想要修補不良形象、重新獲得玩家信任,也是一件很難的事情。 《來自星塵》在預期管理上是做的不夠的,作為一款買斷制游戲,鷹角僅進行了兩次小規模線下保密測試和展會展示,沒有採用服務型游戲的流程進行數次公開測試,此前公布的實機視頻信息量不足,加上並未向玩家釋放免費 demo...

《絕地潛兵2》賣出了一條分析師都沒見過的銷售曲線

無需管理的民主。 至本文截稿前,已經發售了四個星期的爆款、第三人稱合作射擊遊戲《絕地潛兵2》,依然在Steam平台的全球熱銷榜上名列前茅。 《絕地潛兵2》並沒有打破什麼銷量或者玩家數量的紀錄, 但在行業分析師眼裡,這款遊戲的成功已經相當耀眼。 3月5日,數據分析網站Circana的執行董事馬特•皮斯卡特拉(Mat Piscatella)發推表示,《絕地潛兵》在美國的第三周銷量還在上升,呈現出了一條 「誠實至善的逆衰減曲線」 。 「感覺就像史蒂夫•歐文(澳大利亞環保人士和動物紀錄片主持人)看到了一隻稀有的鳥類或者其他什麼東西,它既罕見又驚人,甚至帶點澳大利亞的口音。」 這個比喻直接翻譯過來不太好理解,我們只需明白「逆衰減曲線」對一部遊戲而言有多罕見。 皮斯卡特拉在後續推文中解釋道:「通常而言,一款新作的銷量在第一周最高,然後隨著時間的推移而下降。」盡管像大型更新、免費周末、限時折扣等人為活動,能夠讓銷售額在短期內再次增長,但業界普遍認為,剛剛發售的那段時期,往往才是遊戲賣得最好的時期。 絕大多數遊戲會呈現出的周銷量衰減曲線 而《絕地潛兵2》發售以來, 沒有搞過促銷活動、推出新版本,完全是由玩家自發購買貢獻銷量,在連續三個星期里逆轉了銷量衰退的周期律,在遊戲史上都算是鳳毛麟角。 在回復IGN的郵件時,皮斯卡特拉想到的一個類似例子,是2005年發售的首部《吉他英雄》。《吉他英雄》在PS2上首發時「銷量不佳」,多虧了來自玩家的良好口碑,才實現了銷售額的穩步增長。 「我並不是說《絕地潛兵2》將會成為下一個《吉他英雄》,只是說銷售曲線中也出現了類似的行為。 考慮到發售前幾個星期里的伺服器問題,《絕地潛兵2》的成功顯得更為難能可貴。箭頭(Arrowhead)製作組忽視了這部遊戲潛在的受歡迎程度,在伺服器過載後,不得不先給伺服器設置玩家數量上限,再逐漸擴容伺服器。 「讓我進去!!!!!!」 伺服器問題可能會對許多擁有聯網需求的遊戲造成真正的損害,但在《絕地潛兵2》,這樣的損害並不明顯。 伺服器最炸的那段時間在線人數不降反增 圖源SteamDB 皮斯卡特拉在PCGamer的采訪中承認自己還沒玩過《絕地潛兵2》,但他也設想了這部遊戲成功的潛在原因。「我對《絕地潛兵2》的理解是,它允許玩家創造自己的故事,即使遊戲中的事情出了些問題,也能令人享受快樂。」 「雖然從技術上講不是准確的術語,但《絕地潛兵2》新興的遊戲形式和更具合作的性質(哪怕是友軍傷害)都非常有吸引力,從推出以來銷量的持續增長,就可以看出這一點。」 有人提到友軍傷害嗎? 圖源Reddit:u/hackyandbird 翻譯:B站@萌新Leon 「我相信那些真正喜歡這個遊戲的人會有更多的理由。不過歸根結底,有時正確的遊戲會在正確的時間出現。」 皮斯卡特拉認為,隨著需求變得正常化,遊戲的風評不再傳到感興趣的新玩家的耳朵里,反向衰減曲線也「不會永遠持續下去」,銷售額將開始下降,也有可能很快就會開始下降。 「但至少就目前而言,尤其是在2024年的市場上,這是難以置信的、鼓舞人心的、令人耳目一新的事情。」 自發售以來,《絕地潛兵2》的Steam評價一直在回升 取得如此壯舉的《絕地潛兵2》並非完美,還有不少Bug、網絡和平衡性問題亟待解決。與此同時,官方採取類「跑團」玩法,對星際戰爭的解放進度暗箱操作,企圖拖慢玩家過快的攻略速度,雖有為內容開發爭取時間的初衷,卻也讓前線潛兵們陸續失去捍衛民主的熱情。 感謝某個叫喬爾的箭頭員工和跑團愛好者 潛兵們現在做夢都是天使投資和麥拉芬蒙河 事實上,據SteamDB網站顯示,《絕地潛兵2》的在線人數峰值是在下滑的,已經從上周的43萬跌到了本周的33萬。 不過在這段時間里,製作組已經為下個版本的新敵對種族、新武器、新戰略配備,包括眾望所歸的戰鬥機甲,做好了充足的預熱。有之前的銷量打底,一旦下個大版本如期而至,絕地潛兵們也將再一次民主地走出冷凍艙,為超級地球奮戰到底。 同人海報:「機甲即將抵達戰場」 圖源Reddit:u/Turbostrider27 來源:遊研社

《鐵拳8》分析開始怎麼完成

《鐵拳8》是3D對戰格鬥遊戲的最高峰「鐵拳」系列最新作。遊戲有很多的成就,分析開始就是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「在SUPER GHOST BATTLE打倒10個CPU Ghost」,就可以解鎖了。 分析開始完成方法分享 分析開始就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「在SUPER GHOST BATTLE打倒10個CPU Ghost」,就可以解鎖了。 來源:3DMGAME

《古龍風雲錄》沈浪角色分析 沈浪前期培養指南

沈浪其實不弱的,就憑他40級技能群體霸體就值得培養下去了,另外剛系感悟還有群體增傷和精準,柔系感悟休息就恢復架勢,行動結束還能回血,妥妥的主T,作為主T加點肯定堆體魄啊,加點全往意志點了,那能不第一個倒嗎。 關於等級,陸小鳳入隊就有9級或者10級這是他的優勢,不過沈浪等級馬上可以追上來,大地圖解鎖後直接去最左邊有個破廟瘋子的支線,是沈浪單挑的支線,不算太難,5回合打掉對方5點架勢,看上去難其實只要抗住4回合能觸發劇情完成,6級沈浪做完就能直接升到11級,而且這條支線做完還能獲得一本卓越劍法,主角不玩劍的話就可以給沈浪學掉,高傷害的扇形AOE技能,學完後的沈浪等於輸出,等級,坦度全都有了。加上他的cp朱七七專屬給他提速,不知道死字怎麼寫。 破廟在孔雀山莊沿路往左一直走到頭,在丁字路口中間會有一個藍色頭標的人物,對話後開啟支線,然後就會出現任務地點了,這條支線顯示的推薦等級為21級,實際上有劇情機制,我沈浪6級在一代宗師難度下也打過了。 來源:遊民星空

《古龍風雲錄》初期夥伴特點分析及玩法推薦

其實每個角色都很強,主要在於感悟。 主角 主角的感悟大多是圍繞三項防反,單兵作戰能力強,適合策應。 陸小鳳 陸小鳳要優先點-20藍,反擊相當於少了四分之三藍耗,又肉又能打但是嘲諷有中空,搭配的隊友最好不是近戰輸出,可以用李尋歡搭配,但是包圍戰還是沈浪優先,再就是容易露架勢,所以要個單兵強的給他護弱點他基本就無敵了。 陸小鳳適合對峙戰,可以提前構思好拉哪幾個,誰去先解決側翼分散的小怪,搭配單兵強的策應,用於保護嘲諷中空的容錯,或者完全站在後面的李尋歡。李尋歡就是穩定的輸出,但是從感悟上來看要20級以後才會達到頂級,注意暴率不要堆砌太高,凝神容易溢出。 楚留香 楚留香也很好用可以搭配沈浪,這樣用御風就可以完全走輸出不用考慮防守問題,楚留香的破架勢非常強,走側翼打單兵也可以因為御風和移動力太高了但是要這樣要把握住距離和方向。 朱七七 朱七七感悟沒什麼強度,點一點減cd打打輔助。 朱停 朱停走紫黃,機關獸全是破綻所以相當於自帶嘲諷,有極強的分擔火力的能力,點出鳥的閃避和暗器加強之後,還能丟一丟霹靂彈aoe 傷害。 孫小紅 孫小紅感悟強度一般,基本就是圍繞一些debuff來構築,但是單兵一般最好打陣地。 沈浪 沈浪,陣地戰的核心,點出自我續航,感悟中有很多范圍buff看起來就非常實用,技能全部帶增益和續航,因為全部貼貼,所以完全不用點增加架勢之類的。 江小魚 江小魚的話要圍繞點出各種堆debuff的感悟,前期最大的劣勢就是陣地戰里手短,單兵作戰防守又差。所以想用它的話最好給他補暗器防止貼住沈浪的時候只能休息。 胡鐵花 胡鐵花沒什麼好說的單兵很強,甚至可以充當副坦。總之不管怎麼搭配都需要陸小鳳或者沈浪,沈浪就是完全陣地戰貼著沈浪打適合包圍戰, 這游戲可以培養兩隊,目前碰到什麼等級的怪就上不同等級的陣容。 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》2.0版本新增遺器分析

死水深潛的先驅 效果分析: 二件套提供限定在【對受負面狀態影響的敵人造成傷害時】該傷害的增傷。 說明這個套裝基礎設計是為那些能夠施加負面效果的隊伍中的輸出角色服務的。 一般來說只要隊伍中有虛無角色,或者有艾絲妲,就可以給敵人施加負面效果,直傷角色和持續傷害角色都能吃到這個增益。 四件套包含三個部分: ①提供暴擊率提高 ②裝備者對【陷入兩個或三個以上負面效果的敵方目標】造成的傷害的暴擊傷害提高8%(2個負面)或12%(3個及以上負面) ③裝備者對敵方目標施加負面效果後,上述效果①效果②的效果翻倍,持續1回合。 如果想要吃滿四件套效果,要求有兩點: ①隊伍能給敵人施加至少三個負面效果 ②裝備者自身能夠施加負面效果,且最好是每次行動都能施加 2.0版本能夠滿足這個要求且本身可以作為輸出角色的有:真理醫生、銀狼、托帕、瓦爾特、希露瓦、丹恆、卡芙卡、桂乃芬、盧卡、黑天鵝、桑博。其中卡芙卡、桂乃芬、盧卡、黑天鵝、桑博都不需要暴擊率和暴擊傷害,所以沒有意義。 所以這個套裝是為真理醫生等能夠施加負面的直傷角色准備的。 適用角色: ①真理醫生 真理醫生的機制本身就需要至少3個負面效果的隊伍,並且真理醫生的戰技也可以施加效果抵抗降低的負面效果,可以比較方便吃滿套裝效果。 但如果當前版本已經刷到了不錯的遺器,也不一定要換。 這個套裝對真理醫生的提升對比計算如下,可以作為參考: ②所有使用屬性套2+2套裝的 屬性套的二件套效果一般為10%增傷,而死水套只要有一個負面效果就可以有12%增傷。所以像丹恆這類用風2+攻擊2的就可以改用死水2+攻擊2。包括一些用2+2的持續傷害角色,更加能夠穩定觸發。 ③托帕、瓦爾特、希露瓦 這四個角色都是可以自己施加負面效果的直傷輸出,想要用死水套也可以用。 以下是模擬計算的提升率可以作為參考: 【以下都無視了隊友提供的增益屬性,且所有套裝效果都視為吃滿,在隊伍中因為屬性稀釋的關系必然差距會更小】 ④銀狼 銀狼也是有輸出能力的,但是由於量子套的無視防禦不僅覆蓋直傷,還覆蓋擊破和糾纏,並且和銀狼的減防配合良好,死水套提供的增益就明顯不如量子套。 總結:當前版本沒必要特低刷四件套套裝去換掉老套裝,但是如果以上角色是新培養的可以直接刷死水。也可以刷幾個作為2+2來使用。 機心戲夢的鍾表匠 效果分析: 二件套提供擊破特攻提升。數值與怪盜套一致。 說明這個套裝基礎設計是為那些需要擊破特攻的角色服務的。 當前版本需要擊破特攻的角色有:阮·梅、雪衣和其他想玩擊破流的輸出。 四件套是一個輔助效果,當裝備者對我方目標施放終結技時,我方全體擊破特攻提高30%,持續2回合,而且該效果無法疊加。 對我方目標施放終結技的角色,一般是同諧和豐饒,部分存護也可以做到。 提供的效果是全體擊破特攻提高,所以這個套裝是為了全隊擊破流的隊伍准備的輔助型套裝。 參考信使套的效果,BUFF是綁定在每個角色自己身上的,角色的行動次數會影響BUFF的覆蓋率。 當前版本擊破流隊伍的輔助都可以使用,最適合的應該是雪衣隊伍的輔助。但是當前版本有信使套這個輔助神套裝,我們也需要衡量一下速度和擊破哪個對隊伍的提升較高。 適用角色: ①阮·梅(在擊破流或雪衣隊伍中) 阮·梅本身需要用擊破特攻來維持增傷,所以這個套裝的效果對阮梅本身也有效,省下來的詞條數可以拿去堆速度。但是由於四件套BUFF只持續2回合,阮·梅終結技無法無縫銜接,需要控制好施放時機。 再說細致一些:輪契記憶阮梅可以三回合滿能,想要維持無縫BUFF就需要嚴格配速或者嚴格控制在主C回合施放阮梅的終結技才能維持遺器buff的無縫,但一般只能維持一個人的無縫,其他隊友包括阮梅自身就無縫不了。特別是在雙C的情況下必須做好抉擇。 如果低配阮梅想要降低擊破副詞條的畢業難度,可以通過使用5疊輪契或5疊記憶中的模樣讓阮梅三回合開出終結技,並控制在自己回合內使用終結技,把四件套效果無縫續在自己身上(隊友還是2回合)。省下30%擊破特攻的詞條,降低畢業難度。【此條感謝評論區的補充,之前我沒想到這個方向】 ②艾絲妲(在擊破流或雪衣隊伍中) 艾絲妲本身可以提供非常高的全隊加速,所以在擊破流隊伍中額外提供全隊擊破特攻收益肯定比再多一些全隊加速要高一些。 ③終結技對我方施展的生存位(在擊破流或雪衣隊伍中) 如果生存位對其他四件套的需求不是很高,也可以使用這個套裝作為無縫續BUFF的補充,雖然四件套BUFF不能疊加,但是可以用兩個角色輪流施放終結技來續。 總結:這個套裝是固定擊破流隊伍專用的遺器,穿上之後就暫時限制在輔助擊破隊了。靈活度會稍微下降,不過因為遺器是可以隨時更換的嘛,當前版本有玩擊破流隊伍的可以去刷一套通用的放著,當我們需要使用擊破流隊伍時,就給隊伍的輔助換上。不建議當作通用的同諧套裝。 此外,可以給擊破流角色當作2+2的組件,機心套+怪盜套的組合,比怪盜4件套只是少了擊破時的3點能量,但成型難度就大大降低了。 最終總結 2.0版本新增的兩套遺器沒能沖擊之前的配裝體系,頂多是提供了一點新的選擇。 擊破流的輔助可以考慮刷一套機心套備用,其他的在已經有成型的優質遺器的情況下,就不用考慮刷新遺器了。 來源:遊民星空

《柏德之門3》酒館鬥毆強度分析

博德之門3酒館斗毆強度分析是很多人都想知道的,博德之門3里有非常多的法術,這些法術的效果各異,很多玩家都想知道詳細屬性,能給玩家帶來很多玩法變化,但是遊戲里信息有所欠缺。下面就來看看詳細的博德之門3酒館斗毆強度分析攻略。 博德之門3酒館斗毆強度分析 評級:SS+ 詳解:20力屬性調整值5,相當於+5攻擊力,+25%命中。同時加成攻擊和命中,神技,所有打拳流和投擲流的立足基石。唯一一個同時+攻擊和命中還+屬性點的專長,必須用徒手和投擲進行限制。 來源:3DMGAME

《柏德之門3》凶蠻打手強度分析

博德之門3凶蠻打手強度分析是很多人都想知道的,博德之門3里有非常多的法術,這些法術的效果各異,很多玩家都想知道詳細屬性,能給玩家帶來很多玩法變化,但是遊戲里信息有所欠缺。下面就來看看詳細的博德之門3凶蠻打手強度分析攻略。 博德之門3凶蠻打手強度分析 評級:S+ 詳解:兩骰取高,又稱造優。平均提升25%輸出。1次攻擊的多種附傷都可以觸發。 來源:3DMGAME

《柏德之門3》巨武器大師強度分析

博德之門3巨武器大師強度分析是很多人都想知道的,博德之門3里有非常多的法術,這些法術的效果各異,很多玩家都想知道詳細屬性,能給玩家帶來很多玩法變化,但是遊戲里信息有所欠缺。下面就來看看詳細的博德之門3巨武器大師強度分析攻略。 博德之門3巨武器大師強度分析 評級:SS 詳解:犧牲25%命中換取+10攻擊,10攻擊20力情況下相當於2倍的屬性調整值。不要小看10攻擊,所有武器的攻擊數值都不高,這是巨大提升,而命中可以通過其他方式彌補且重擊必中。還給一個重擊/擊殺附贈換1打,這是風暴牧1級才給的特性,也是巨大提升。綜合SS。 來源:3DMGAME

《柏德之門3》神射手強度分析

博德之門3神射手強度分析是很多人都想知道的,博德之門3里有非常多的法術,這些法術的效果各異,很多玩家都想知道詳細屬性,能給玩家帶來很多玩法變化,但是遊戲里信息有所欠缺。下面就來看看詳細的博德之門3神射手強度分析攻略。 博德之門3神射手強度分析 評級:S+ 詳解:犧牲25%命中換取+10攻擊,10攻擊20敏情況下相當於2倍的屬性調整值。遠程版巨武,但附贈的高地規則抵消不如巨武的附贈,哪個弓箭手不是站在高處打人的?略勝於無,評級S+ 來源:3DMGAME

《柏德之門3》雙持客強度分析

博德之門3雙持客強度分析是很多人都想知道的,博德之門3里有非常多的法術,這些法術的效果各異,很多玩家都想知道詳細屬性,能給玩家帶來很多玩法變化,但是遊戲里信息有所欠缺。下面就來看看詳細的博德之門3雙持客強度分析攻略。 博德之門3雙持客強度分析 評級:S 詳解:遠不如上述的巨武和神射,中武可以雙持意味著攻擊+2/3左右。護甲提升屬於添頭,防禦不值錢。 但如果有遠超輕武的神級中武,可以提高評級為S+。 來源:3DMGAME

《柏德之門3》運動員強度分析

博德之門3運動員強度分析是很多人都想知道的,博德之門3里有非常多的法術,這些法術的效果各異,很多玩家都想知道詳細屬性,能給玩家帶來很多玩法變化,但是遊戲里信息有所欠缺。下面就來看看詳細的博德之門3運動員強度分析攻略。 博德之門3運動員強度分析 屬性+1再帶附贈的專長:運動員,武器大師,中甲運用等。 來源:3DMGAME

《柏德之門3》勇氣靈光強度分析

博德之門3勇氣靈光強度分析是很多人都想知道的,博德之門3里有非常多的法術,這些法術的效果各異,很多玩家都想知道詳細屬性,能給玩家帶來很多玩法變化,但是遊戲里信息有所欠缺。下面就來看看詳細的博德之門3勇氣靈光強度分析攻略。 博德之門3勇氣靈光強度分析 評級:B- 詳解:防禦不值錢,針對恐慌的防禦更不值錢,即便是恆定也是。敵人所有的控製法術都會被法術反制打斷。故,10級沒有升級必要。 來源:3DMGAME

《柏德之門3》活力靈光強度分析

博德之門3活力靈光強度分析是很多人都想知道的,博德之門3里有非常多的法術,這些法術的效果各異,很多玩家都想知道詳細屬性,能給玩家帶來很多玩法變化,但是遊戲里信息有所欠缺。下面就來看看詳細的博德之門3活力靈光強度分析攻略。 博德之門3活力靈光強度分析 評級:C– 詳解:聖武士1個3環等於至少4d8的至聖斬輸出,您配嗎? 來源:3DMGAME

《柏德之門3》致盲斬強度分析

博德之門3致盲斬強度分析是很多人都想知道的,博德之門3里有非常多的法術,這些法術的效果各異,很多玩家都想知道詳細屬性,能給玩家帶來很多玩法變化,但是遊戲里信息有所欠缺。下面就來看看詳細的博德之門3致盲斬強度分析攻略。 博德之門3致盲斬強度分析 評級:C– 詳解:所有燒環的斬擊類法術都是沒有的,聖武士1個3環等於至少4d8的至聖斬輸出,這個只有3d8還得體質豁免消耗動作+附贈,您配嗎? 來源:3DMGAME

《柏德之門3》至聖斬強度分析

博德之門3至聖斬強度分析是很多人都想知道的,博德之門3里有非常多的法術,這些法術的效果各異,很多玩家都想知道詳細屬性,能給玩家帶來很多玩法變化,但是遊戲里信息有所欠缺。下面就來看看詳細的博德之門3至聖斬強度分析攻略。 博德之門3至聖斬強度分析 評級:SSS 詳解:2級解鎖,簡單來說,就是任何持武攻擊(動作、附贈動作、反應、重擊、非重擊)只要命中都能觸發的附傷技能,消耗1環+2d8,2環+3d8,3環+4d8。聖武士的唯一傷害來源,聖武士的唯一核心,聖武士所有子職隨便構築的強度保證。打不中不消耗環位,因它,聖武士所有的需要環位釋放的攻擊技法都是lj。所有構築都是圍繞他進行的,即如何更多的觸發至聖斬。萬法基石,必須SSS 來源:3DMGAME

《柏德之門3》混沌手下強度分析

博德之門3混沌手下強度分析是很多人都想知道的,博德之門3里有非常多的法術,這些法術的效果各異,很多玩家都想知道詳細屬性,能給玩家帶來很多玩法變化,但是遊戲里信息有所欠缺。下面就來看看詳細的博德之門3混沌手下強度分析攻略。 博德之門3混沌手下強度分析 評級:A 詳解:後期解鎖的技能祈喚,主升邪術人的唯一安慰,最配吃5環邪術師法力位的法術。拉瑞安對待邪術師法表唯一做人的1次。缺點是後期才能解鎖,影響評級。 A4其他 評級:C- 詳解:拉瑞安對邪術師惡意的充分體現。不算bug,邪術師只配兼職2級的重要原因。 來源:3DMGAME

《柏德之門3》哈達之飢渴強度分析

博德之門3哈達之飢渴強度分析是很多人都想知道的,博德之門3里有非常多的法術,這些法術的效果各異,很多玩家都想知道詳細屬性,能給玩家帶來很多玩法變化,但是遊戲里信息有所欠缺。下面就來看看詳細的博德之門3哈達之飢渴強度分析攻略。 博德之門3哈達之飢渴強度分析 評級:B 詳解:5級解鎖,需要專注,敏捷豁免,持續性傷害技能,兼顧控制。18m長距離。如果敵人站著不動,那他就是S+,目盲不減速,敵人動那就是B。 來源:3DMGAME

《柏德之門3》脆弱詛咒強度分析

博德之門3脆弱詛咒強度分析是很多人都想知道的,博德之門3里有非常多的法術,這些法術的效果各異,很多玩家都想知道詳細屬性,能給玩家帶來很多玩法變化,但是遊戲里信息有所欠缺。下面就來看看詳細的博德之門3脆弱詛咒強度分析攻略。 博德之門3脆弱詛咒強度分析 評級:SS 詳解:1級解鎖,需要專注,附贈動作施展的加傷法術,同時造劣。注意,A類附傷可以觸發,閃電充能後的閃電傷害可以附傷,同時它是可以被施加魅+傷的。聯動裝備進行構築,他的強度絕對不會低。這也是邪術師能立足費倫的核心組件。 來源:3DMGAME

《柏德之門3》哈達之臂強度分析

博德之門3哈達之臂強度分析是很多人都想知道的,博德之門3里有非常多的法術,這些法術的效果各異,很多玩家都想知道詳細屬性,能給玩家帶來很多玩法變化,但是遊戲里信息有所欠缺。下面就來看看詳細的博德之門3哈達之臂強度分析攻略。 博德之門3哈達之臂強度分析 評級:C 詳解:1級解鎖,力量豁免,3m距離,只能C。 來源:3DMGAME

《柏德之門3》魔能爆強度分析

博德之門3魔能爆強度分析是很多人都想知道的,博德之門3里有非常多的法術,這些法術的效果各異,很多玩家都想知道詳細屬性,能給玩家帶來很多玩法變化,但是遊戲里信息有所欠缺。下面就來看看詳細的博德之門3魔能爆強度分析攻略。 博德之門3魔能爆強度分析 評級:SSS- 詳解:1級解鎖,10級3條的唯一超模輸出戲法。3條射線,每條單獨觸發魅+傷。每條單獨觸發脆弱詛咒+傷。多重附傷流的首選技能。不算bug,兼職邪術師的唯一意義,邪術師的立足之本,邪術師唯一的救贖,邪術師一切構築的來源。 來源:3DMGAME

《柏德之門3》苦痛魔爆強度分析

博德之門3苦痛魔爆強度分析是很多人都想知道的,博德之門3里有非常多的法術,這些法術的效果各異,很多玩家都想知道詳細屬性,能給玩家帶來很多玩法變化,但是遊戲里信息有所欠缺。下面就來看看詳細的博德之門3苦痛魔爆強度分析攻略。 博德之門3苦痛魔爆強度分析 評級:SS+ 詳解:魔能爆專屬增強技,魅+傷,配合魔能爆1發3條,每條單獨觸發。多重附傷流的核心組件。兼職2級邪術師的唯一意義。 來源:3DMGAME

《柏德之門3》斥力魔爆強度分析

博德之門3斥力魔爆強度分析是很多人都想知道的,博德之門3里有非常多的法術,這些法術的效果各異,很多玩家都想知道詳細屬性,能給玩家帶來很多玩法變化,但是遊戲里信息有所欠缺。下面就來看看詳細的博德之門3斥力魔爆強度分析攻略。 博德之門3斥力魔爆強度分析 評級:S 詳解:魔能爆專屬增強技,給予魔能爆一定的控制。兼職2級邪術師的第二意義。 來源:3DMGAME

《柏德之門3》貪婪藤蔓強度分析

博德之門3貪婪藤蔓強度分析是很多人都想知道的,博德之門3里有非常多的法術,這些法術的效果各異,很多玩家都想知道詳細屬性,能給玩家帶來很多玩法變化,但是遊戲里信息有所欠缺。下面就來看看詳細的博德之門3貪婪藤蔓強度分析攻略。 博德之門3貪婪藤蔓強度分析 評級:C+ 詳解:7級解鎖,需要專注,不吃豁免,控制類法術,控制能力偏弱,藤蔓只有6點血,有些開發潛力,評級C+ 來源:3DMGAME

《柏德之門3》支配野獸強度分析

博德之門3支配野獸強度分析是很多人都想知道的,博德之門3里有非常多的法術,這些法術的效果各異,很多玩家都想知道詳細屬性,能給玩家帶來很多玩法變化,但是遊戲里信息有所欠缺。下面就來看看詳細的博德之門3支配野獸強度分析攻略。 博德之門3支配野獸強度分析 評級:C 詳解:7級解鎖,需要專注,感知豁免,控制類法術,種族限制太嚴格了且受傷就要檢定,控制不夠強力,很多看著是野獸實際不是野獸的生物。上位替代太多,只能C。 來源:3DMGAME