1.玩法簡介
大概就是類RTS即時戰略遊戲的類型,把里面的人口替換成干員,把干員的再部署時間當做行動消耗時間來用。
這次不只是戰鬥,更要涉及到模擬經營,比如採集資源關卡,不用擔心藍門,但獲取資源靠打,搬運資源也靠干員而且與阻擋數相關(我開始慶幸自己給星熊開了擋四模組了)
除此之外同時還有隨機的天氣機制和敵襲,都是阻礙我方通關的新機制。也就是說玩家需要採集資源建設自己的基地,來應對每一關最後的BOSS襲擊。
2.玩法機制
①關卡沒有藍門數,只要在限定時間(倒計時)砍樹,獲得足夠多的資源就行。所謂要致富,先砍樹。
干員砍樹掉出來的木材需要用其他干員去搬運,因此部署時間較短且有一定阻擋數的干員比較吃香。
此外需要注意的是生息演算的關卡是連接在一起的較大地圖。
②干員初始0體力,食用食品可升體力,有體力就可以下干員
③五花八門的食品
食物可以補充干員體力,還有不疊加的buff加成,通過烹調獲取
也可以製作成可恢復體力的高能有機飲料:
④網狀大地圖
大地圖上會有不同的節點,包括各種資源區和任務等,此外還會有敵人針對我方據點的襲擊。
還有特殊的天氣環境,這下不得不看天氣預報了。
來源:遊俠網