《神位紛爭》愛麗西斯使用攻略

  【女神大人,請再給我一次機會】

  愛莉西斯萌新攻略

《神位紛爭》愛麗西斯使用攻略

  由於剛剛忘了截狗牌了,所以就隨便找了張愛麗的圖鎮樓。

  id:嚶皇(以及一些奇怪的後綴)現在段位精英五,有沒有好心的幫我截一下狗牌,感激不盡。畢竟我明天才能玩HD

技能詳解

  主要細節還是明天說,今天只是大概說一下技能

愛莉的br

  速度:一般

  誘導:一般

  冷卻:一般

  前搖:略長

  非常中規中矩的技能,別想着用這個技能去抓人,除非別人沒有看着你。這個技能作用只是牽制,幫隊友cut。真正打到的不多。

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二技能震爆

  范圍大概三個身位,有微弱的前搖,傷害還湊合。但沒有什麼突出的地方,不建議帶。

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以太沖擊,愛麗的靈魂技能。

  霸體突進,有一定誘導,但別依賴誘導,依賴誘導基本上是不可能打中人的。釋放後還能增加一定攻擊。

  使用的是後不要見對面在范圍內就用,不然你八成要被反打。一定是對面回氣的時候,落地的時候用,當然熟練了後如果你們bd方向相同也是可以使用的。

  使用過程中可以隨時bd取消,當你覺得你這刀基本砍不中的時候,別猶豫,直接bd跑路,不然對面很可能等你沒霸體了打你一套。

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四技能:聖靈護體,俗稱劍陣

  同樣是愛麗的靈魂技能,本體能保命,派生能收尾。一個能頂兩個用,但同樣的冷卻有點久(對於當兩個技能來說)。帶這個技能的話推薦配合秘法冷卻的靈印。

  技能是在召喚一堆聖劍,繞在周圍一定時間或者撞到敵人後下落。前搖略長要把握好時間。具體有三種用法:

  一是當你判斷對面要突進抓你時放(因為前搖略長,因此需要一定熟練度)。

  二是自爆卡車,顧名思義就是先開劍陣再進攻,這樣對面無法近距離攻擊你,當然遠程技能還是要躲的。

  三是自爆卡車的變種,當對面開大的時候開劍陣撞上去,能蒸發對面血條(如果你能在大招的傷害出來之前趕到對面身前)

  派生就沒什麼特殊用法了,用來收尾就好了。總傷害1400到1600往上。(無靈印,傷害不同主要是因為連段不同。)

  如果冷卻沒好不能收尾,可以試着連點的時候砍慢一點,等一下冷卻,實在不行就平A第三刀收尾。

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五技能:天生圓冠

  和四技能類似,有派生。

  本體攻擊不高,范圍比平A大,某些特定時候有用(其實沒有什麼時候)。

  派生傷害高,用來收尾,傷害比劍陣還高一點。

  和劍陣同為收尾技能,對比如下:

  傷害更高,本身倍率就改,而且是連段系,可用紅色靈印增強傷害。

  CD更短,哪怕劍陣只用派生不用本體,圓冠的CD也只有劍陣的一半。

  缺點是是只能用來收尾,沒有劍陣的適用范圍大。

  總的來說圓冠傷害比劍陣高,CD短,如果你打的很莽的話可以帶圓冠,但不能自保,對手比你還莽的時候可以帶劍陣。

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六技能,斷罪。

  愛麗最雞肋的技能,食之無味,棄之可惜。

  AOE系列技能,范圍一半,有一定前搖,單從技能本身來說還是不錯的,那為什麼會雞肋呢?因為愛麗是近戰角色,三個技能里br必帶,以太也幾乎是必帶的,與圓冠和劍陣相比,這個技能就沒什麼大用。當然如果玩22的話,用來支援隊友也是不錯的選擇,不過因為有前搖,所以需要一定的熟練度。

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大招聖靈斬

  也是挺雞肋的技能,誘導幾乎不存在,命中率奇低,也沒有什麼壓製作用。釋放還會原地霸體幾秒,往往不是隊友殘了就是你殘了。除非特定情況,否則儘量少放大招

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常用連招

  以太起手,接平A兩刀閃避,循環兩刀一閃,直到差一刀砍出黃鎖(如圖一半是1000到1100),然後高傷害收尾。

  如果高傷害技能沒冷卻好,那就用平A第三刀結尾,這要求在800傷害左右開始砍一套完整的平A三刀。否則會提前黃鎖。

  沒有符文是1156,第二張圖截圖慢了。

《神位紛爭》愛麗西斯使用攻略

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  按照這樣打的話傷害有1500+。

  但是注意:這是只能在單挑用的連招!22請不要使用,否則會暴斃!切記!

那麼22用什麼連招呢?

  同樣是以太起手,然後接一套平A三刀,最後高傷害結尾。這樣打能有效防止連段時被打斷。如果這樣還是被打斷就改為平A兩刀加結尾。以及連段時穿插bd,不要站着平砍,防止被cut。

  或者是如果帶了劍陣,在進攻前把劍陣開了,以太打到人的時候隨便擦兩刀就能打進黃鎖,基本不會被切。不過開劍陣的時機很重要。千萬別捨不得劍陣硬上,不然很容易暴斃

  以及br打中人了能以太打就打,以太可能打不到的也別硬上,以太丟了以後很容易被打

  剩下的靈印,天賦,技能准確數據我明天晚上用了電腦再發

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  這是圓冠的攻擊范圍

  這個是震爆的極限距離

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天賦靈印

  其中前三個沒得商量,其他大都有彈性。

  br彈速是因為本身誘導不好,反正對面該躲得過還是躲得過,不如加彈速,支援隊友快點。

  震爆冷卻不長,點冷卻沒意義,其他兩個我覺得裝填好一點。

  以太也沒是的沒商量,冷卻和傷害意義不大。

  劍陣傷害和冷卻均可,看個人手感。注意第三個25%的我不知道什麼意思,打出來和沒點一個傷害。

  圓冠除了冷卻均可,看手感。

  斷罪支援類技能,排除傷害,冷卻不長,再排除冷卻。

  大招用來摸獎,自然是點傷害,摸到就是賺到

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  如圖點完15%體力後愛麗有4.5k血量,在22中能吃4套(1200),11中能吃3套(1600).如果藍色紫色綠色全上生命靈印的話血量最多有4.95k,算上不小心被流彈打中的,也只能吃4套,所以加體力意義不是很大

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  如圖是劍陣愛麗的靈印,紅色保證冷卻,藍色綠色保證愛麗能夠飛的起來,不至於太慢(雖然也沒快多少),氣槽消耗太快。紫色必須帶攻擊,否則「以太+A+A+收尾」這一連招打不出黃鎖。

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  如果不玩劍陣的話紅色改為普通的進攻或者俯沖就行了

  這兩張圖一張是以太的極限距離(對面站着不動能打得着),一張是有效距離(有一定概率能打着)

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  最後說一下愛麗的使用范圍。

  11:全地圖可用。

  22:兩個工廠,競技場,帝濤納北站。

  其餘大地圖儘量不要使用愛麗。

來源:百度貼吧來源:遊民星空