《金鏟鏟之戰》6格鬥家拼S10陣容推薦

1.關於格鬥體系

當前版本格鬥體系陣容可以說非常冷門,已經開發出來搭配的陣容比較少,但這也是格鬥體系當前的優勢,除了4、5費的俄洛伊、扎克外的格鬥棋子基本都沒人要,陣容成型是非常容易的。

選擇格鬥體系陣容的玩家少,但並不是說格鬥體系強度就不夠,6格鬥羈絆是純增加生命值的,全員加100,格鬥家棋子們能額外增加90%最大生命值,也就是說1-2費格鬥棋子算是帶了1個狂徒的收益,而3-5費格鬥棋子相當於攜帶了2個狂徒(狂徒600生命值+8%最大生命值),對陣容的肉度提升是非常高的,能給後排爭取比較多的輸出時間。

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在數據統計網站tactics與metatft上數據雖說有差距,但相差也不大,16.7%的登頂率這算比較逆天的了。

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還有很多兄弟覺得,選擇6格鬥體系一定要有大到不能倒這個符文,但兄弟們可以看下圖,截取了數據網站(metatft)最近10場6格鬥登頂的數據,選擇大到不能倒的只占了50%,可以說有大到不能倒符文上限會更高,但沒有也是可以玩的。

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6格鬥體系缺點也比較明顯,肉度高但1-2費棋子的雙抗低,掛件過多(如果有格鬥轉職或鋼鐵烈陽之匣會對陣容坦度提升非常大),在測試中感覺搭配高爆發後排C位較為強勢,比較建議搭配阿狸、伊澤瑞爾、崔斯特於卡爾薩斯這樣的高爆發主C,快速釋放技能來讓敵方減員,這樣就可大幅度彌補陣容前排雙抗不高的囧境。

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以4費主C為例,測試中感覺強度比較不錯的是以下4套。

2.陣容推薦

第一套 6格鬥+3法師+3KDA羈絆+主c阿狸:

這套陣容跟重秘阿狸類似,但是不同的是格鬥羈絆與KDA羈絆是有著聯動的,例如扎克,在無裝備的情況下有著1800的生命值(2星),在開出6格鬥羈絆後扎克可獲得3500+的生命值,搭配上3KDA羈絆提供的10%最大生命值,扎克生命值可來到恐怖的3971,極大幅度增加了扎克的坦度,在面對真實傷害陣容基本很難死掉,為阿狸爭取更多的輸出時間,陣容優勢所有主流陣容都能硬碰硬。

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第二套6格鬥+3心之鋼+2大腕射手+主c伊澤瑞爾:

這套陣容利用心之鋼的獎勵能為陣容提供著不錯的上限,在有燼之後可極大幅度提升陣容上限。

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第3套6格鬥+3五殺搖滾+2護衛/2裁決+2舞者羈絆+主c卡爾薩斯:

這套陣容利用6格鬥羈絆的坦度加上五殺搖滾羈絆提供的額外增傷,為卡爾薩斯爭取更多的時間疊大天使之杖裝備的法強,卡爾薩斯在疊出高法強釋放技能後能輕松秒殺敵方後排。

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3.裝備符文推薦

賽季之星建議:任意格鬥天選、扎克最優,如有俄洛依也可選擇陣容主c天選。

可選主c阿狸:藍霸符+納什/紅霸符+海克斯科技槍刃。

可選主c伊澤瑞爾:無盡之刃+紅霸符+藍霸符/死亡之刃/破防者。

可選主c崔斯特:鬼索/朔極之矛+珠光護手+海克斯科技槍刃/破防者/巨殺。

可選主c卡爾薩斯:朔極之矛+大天使之杖+珠光護手。

主坦扎克:堅定之心+衛冕/聖盾使的誓約+日炎。

小貼士:陣容需要一個減抗性,看陣容是物理輸出還是法系輸出,做個薄暮或離子火花給瑟提。陣容前排血量都比較高,後期選秀建議考慮拿個救贖對陣容續航提升非常大。

比較建議的符文推薦:大到不能倒、輔助寶庫、激昂墓誌銘、聯合抵抗、珠光蓮花、殉道者、小夥伴、魔杖、同氣連枝等。

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4.運營思路

前期運營

2-1升4,2-5升5人口,開局建議走連勝,有什麼強勢天選用什麼,推薦用4格鬥+3迪斯科羈絆過渡,裝備上推薦做日炎打連勝保血量。

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中期運營

3-2升6人口上阿木木或拉克絲開出2護衛羈絆或2耀光使羈絆。

這時候久需要看裝備,決定考慮選擇玩阿狸、伊澤瑞爾、卡爾薩斯、崔斯特主C准備定陣容。

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4-1升7人口開出6格鬥羈絆+主c。

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升8人口如果有格鬥瑟提/扎克天選可直接替換掉塔姆,看主C添加棋子久好。

來源:遊俠網