傷害流程公式:
A: ((基本傷害x1.5{只作用於無形物品})(1+武器ed數值/100)+直接最小/最大傷害增加值)
乘以
B: (1+力量或敏捷/100+非武器ed數值/100+技能ed數值%/100))
加上
C: (1-技能傷害懲罰/100)x2{只在臨界一擊或者致命一擊發生作用時}+元素傷害
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關於A:
((基本傷害x1.5{只作用於無形物品})(1+武器ed數值/100)+直接最小/最大傷害增加值)
比如gmbow就是14-72…九頭蛇弓就是10-68…但是wf上有+***max dam..武器上的min/max 計算比較特殊
..是武器的基礎dam被武器上的ed加成侯再直接加上的
比如 TT(未up祭典之標槍)基礎dam為18-35..jp tt 200ed….”18-35″*(100+200)%=54-105….屬性里面
有”增加25-50傷害”..也就是25min-50max…”54-105″+”25min-50max”=79-155(當然up/wx得另算)
wf(九頭蛇弓)也是如此..基礎dam:10-68..固定250ed…就是 35-238 …按人物等級得max加
成..99lv+309max…最終武器顯示得就是35-547…這也就是wf max dam nb得原因了
最後的”直接最小/最大傷害增加值”..就是物品欄里的 min/max charm了..這個好計算..值得注意點的就
是非武器上的”min-max”..”增加X-Y的傷害”都屬於這里…比如頭盔in的ias/15max jew..穿刺腰帶上的
10max…戰爭旅者上的15-25 dam=15min sc+25max..也就是ama首選 boot的原因了..一個鞋子都等於
15min..25max charm..還有10str..10vit..50mf呢
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關於B:
(1+力量或敏捷/100+非武器ed數值/100+技能ed數值%/100))
bow傷害都是dex加成..近戰的都是str…少數技能str/dex都加成(投擲..踢擊==)…..ama當然猛加dex了
…貧血- –
非武器ed數值:就是非武器上in的ed jew咯(武器上in的算到武器ed)…40ed/ias jew..自然就是首選了..
技能ed數值…就是GA上提供的加成了..30lv ga也才145ed – -(1lv+5ed)…mlgbd
這里少了光環的計算..實際上光環加成也算在這里..Faith 12-15fana變量
12lv—>237ed
13lv—>254ed
14lv—>271ed
15lv—>288ed
通過公式可以看出 1dex=1ed(非武器上)….5dex=5ed=1ga….
Fana等級+1..ed+17=17dex=17ed=3.4級的GA
也就是說…40ed/ias和39ed/ias jew的區別除了美觀..個人追求以外…就是1dex的差別..如果你錢不多
..可以多up1lv來+5dex=5ed了 – –
Faith…1/15的dam比2/14的多 17ed-5ed=12ed..也就是12dex…雖然多了1 all lv..但仔細算算.bow
skill 倒少12ed…bq skill自然沒有..bd skill…左邊4個沒用..中間3個..能讓bow side被hit麼 –
-..右邊3個就cs有點用..雖然高等級下+1 skill可能不會+1%幾率……
關於C:
(1-技能傷害懲罰/100)x2{只在臨界一擊或者致命一擊發生作用時}+元素傷害
天知道這個1-懲罰/100怎麼來的 – -…反正關於ms dam計算…和ga計算的區別就是B中去掉GA skill ed 加成..再算上元素dam後*75就可以勒..元素dam也要受75%懲罰..- – ama身上一般有烏鴉(45cd)..faith(120fd)..之類的
出現cs..自然dam*2(A*B*2)…元素dam不能算…記得109可以的
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我的例子
A: gmbow:(14-72) * (1+345/100) + 131max = 451.4 …(這個計算的時候向下取整…tnnd)
乘以
B: 1 + 509/100(敏捷) + 80/100(非武器ed) + 145/100(技能) + 288/100(狂熱) = 11.22
加上
C: 120+45=165
ms max dam : {451*(11.22-1.45)+165}*0.75=3428
ga max dam : 451*11.22+165=5225
有興趣的可以算算自己的傷害看正確否
來源:遊民星空