經過了數日的計算和製作.我已經完成了.PRO難度下的敵人血量統計.順便呢.我也把之前做過的正常模式下的敵人血量統計反復實驗.改正了一些錯誤.
這回.我把這兩次的結果都發出來.順便做成了表格.可以方便大家閱讀.
1配備打字機(點射殺傷力為10)
2最初的手槍(始終不改造,殺傷力一直為1)
3藥品若干(戰鬥的時候把大量精力都用在算術上,遇到緊急輕快有的時候無法躲避.尤其是速度型的敵人)
舉例:遇到一個電鋸男,用打字機點射他.好,6槍之後他死了,先估計他的生命是60點.在退出讀取進度,再一個遇到他的時候用打字機點射他5次之後換上手槍一發一發的精確計算.
作者: 威廉布金
來源:遊民星空