英雄無敵5-兵種評析(煉獄)

游俠會員:takhis

一級部隊:魔嬰/魔童
imp的抽魔一直都是很惡心的一個技能,五代的imp雖然不能抽魔法兵種的魔,但其抽魔量跟本身數量成正比,主動高導致很難在其 抽魔前滅之,且產量又高,gate出來的imp也能抽魔,以上種種導致主力決戰時k低的英雄上來就被抽幹了,相當於敵人單方面被 禁魔……除了特技外,imp的實力還算可以,高傷害配合高產量在實戰時能造成出人意料的傷害,而且主動算是比較高的。在前期是煉 獄族的主力部隊。缺點是很脆弱而且又是近戰部隊,前期如何保護好imp是令煉獄玩家相當頭疼的問題。作為野兵,脆弱的imp很容 易對付,抽魔特技也只能對玩家稍微造成點困擾而已。

優點:相當bt的抽魔特技,對決時很讓敵人頭疼。在同級中主動,傷害比較高。
缺點:脆弱的近戰部隊,前期很難保證無/低傷亡。作為唯一一個1,2級都沒有遠程傷害能力的種族,煉獄開局相當痛苦,好在bt英 雄迪里布(Deleb)的存在彌補了這一點。
升級指數:高,作為前期mf的主力兵種,相當有必要升級來獲取較高的戰鬥力。如果迪里布(Deleb)可以放棄升級直接town hall發展經濟。

二級部隊:長角惡魔/角魔督軍
新增兵種,跟二級大多數肉盾部隊一樣,實力泛泛。而且沒升級前攻擊力相當的可憐,即使升級了也不夠看的,也只能做做分組卡卡位騙 騙反擊什麼的粗活。升級後獲得爆炸能力,傷害低得可憐,相當無聊的技能。後期一般也就保護遠程,往敵人堆里gating等作用。另 外,低速度/主動又沒什麼特技的角魔是各個種族都很樂意菜的野兵。

優點:貌似沒什麼優點,實在要說只能是產量高不怎麼怕損失,而且煉獄族特有的gating使它在中後期也能稍微派點用場。
缺點:一身都是缺點……低傷害,低主動/速度,特技也完全無用,緬懷三代GOG/MAGOG,好歹人家也能算不錯的遠程部隊了。
升級指數:無,把GOG/MAGOG還給我們吧……

三級部隊:地獄犬/地獄三頭犬
地獄終於出現只能撐撐場面的兵種了,升級後速度有8,升個戰術就能壓制遠程,而且三頭攻擊+不受反擊,配合imp或者角魔gat ing的誘餌,實現三頭攻擊還是比較容易的,以13的主動h&r基本是不要想了。在以上種種優點的同時,地獄三頭犬缺點 也比較明顯,強力的特技和8的速度需要升級才能獲得,但升級又要求5硫磺,早期比較困難,而即使是升級後,其hp也只有可憐的1 5,本身產量又不高,攻防傷害什麼的也差強人意。作為野兵,地獄三頭犬是1-3級中最難對付的了,特技/主動/速度比戰舞者更加 變態,哪個種族遇上它都相當頭疼,偏偏這傢伙還老喜歡守各種資源礦。

優點:高主動,8的速度。由於有gating的誘餌,三頭攻擊很容易實現。
缺點:hp太低,抗打擊能力弱,產量也是3級中較低的,升級資源需求較苛刻。
升級指數:高,雖然要硫磺多了點,但有可能的話還是盡早升吧,不升級無任何特技,只剩下gating的作用了。

四級部隊:妖姬/寵姬
作為煉獄唯一的野兵,Succubus的實力還算比較讓人滿意。本身能力不算很強,但連鎖射擊特技彌補了這點,配合遠程反擊特技 ,主力對絕時敵方的遠程部隊是不敢輕易攻擊Succubus的。而這個特技的存在也導致煉獄族一般是不考慮混帶其他種族的部隊的 。另外,雖然沒實踐過,但從理論上說,分單個寵姬靠鏈射來激發惡魔領主的種族特技地獄火(hellfire)有不錯的范圍傷害。 作為遠程類野兵,寵姬的連鎖射擊,遠程反擊特技使其難度遠高於一般的遠程野兵。

優點:多樣化的特技,能很好的配合惡魔領主的地獄火特技。
缺點:升級前沒有連鎖射擊只能算實力一般的遠程,而建造和升級又要求相當多的資源。抗打擊能力弱,作為本族唯一遠程,攻城戰時經 常成為敵人的首要攻擊目標,損失會比較大。
升級指數:高,升級後的連鎖射擊特技能提升不少的實力,及早升級的好。

五級部隊:地獄戰馬/夢魘獸
跟血女一樣的最高主動和8的速度,並且也有類似不受反擊的特技恐怖攻擊(Fear attack),但在實際使用中遠沒血女那麼爽,即使有士兵之幸的加成,恐怖攻擊觸發幾率仍相當低,而其較低下的hp使其被反擊 後損失慘重。mf時更多使用gating騙反擊後再攻擊,空有高主動卻不能盡情輸出傷害。主力對決時,雖有8的速度足以直接壓制 到對面,但下場往往就是在圍攻下立撲提供大惡魔召喚深淵領主的屍體。驚恐光環(Fright aura)只對相鄰的敵人有效,實用效果也有限。作為野兵,16主動/8速度讓大部分戰術都無用武之地,相當難對付的敵人。

優點:主動/速度特高。
缺點:hp低,抗打擊能力弱,給他16的主動有點浪費。
升級指數:中,即使升級後mf也沒太大作用,壓制遠程可以讓地獄三頭犬上。前面升級地獄三頭犬和寵姬就耗費了相當多了資源,後面 還要速出深淵惡魔和魔鬼呢。

六級部隊:深淵惡魔/深淵領主
六級中最貴的部隊,魔武雙修:魔法方面可以釋放火球和流星雨兩個強力傷害魔法,前中期傷害還是不錯的;肉搏能力上hp高,而攻擊 防禦傷害也還算不錯,算是比較強力的部隊了。雖然主動/速度低,但因為其兩個范圍魔法的存在,敵人一般都會上前找扁的,即使沒m ana了還可以gating。雖然造價貴,基本來說還算物有所值的。升級後的斬首劍(Vorpal sword)近一步增強了肉搏能力,也因為有這個特技的存在,對付野兵的深淵領主很難避免損失。

優點:魔武雙修,無論魔法能力還是肉搏能力都相當可觀。被動的斬首劍比縛靈的特技適用范圍要大的多。
缺點:mana較少,放不了幾次魔法,而且速度較低。種族特有能力gating一定程度上能彌補這些缺點。

七級部隊:魔鬼/大魔鬼
戰鬥力跟3代一樣弱,還少了3代的不反擊特技和全戰場移動能力。召喚深淵領主需要友軍的屍體,遠沒4代的召喚冰魔實用。整體實力 比3/4代都弱不少,煉獄族其他兵種實力雖也不強,但可通過gating部分彌補,而大魔鬼需要有價值40000的掌握墜飾(P endant of Mastery)才能gating,耗費巨額資金不說,還占了個項鏈的空格。

優點:貌似沒什麼優點。作為煉獄族唯一抗打擊能力比較高和唯一的飛行兵種,招募他還是很有必要的。
缺點:戰鬥力弱,主動不高,速度只有7。升級後的召喚深淵領主(Summon Pit Lords)不太實用,遠不如4代的召喚冰魔。
升級指數:較低。升級不加主動/速度,只稍微增加了點戰鬥力,特技也不太實用。 

來源:遊民星空