英雄無敵5-兵種評析(聖堂)

游俠會員:takhis

一級兵種:農民/民兵
經歷了3代的槍兵,4代的侍從,5代中我們的可愛的農民伯伯回歸了,隨之而來的是大肚腩- -。實力上秉承了一貫的第一的作風,當然是倒數的。雖然實力倒數,但在實際使用中,在護衛出來之前,農民是作為弩手的肉盾牆使用 的,而且他也能相當合格的完成任務。另外,他的特技能夠給王國納稅,由於聖堂族特殊能力訓練的存在,產量龐大的農民還能作為弩手 的預備兵使用,平時在城里納稅,戰時訓練成弩手,從這點上說,農民更多的是為戰略意義而招募的。作為野兵是,是相當受歡迎的經驗 塊。

優點:產量高,不怕損失,作為肉盾相當合格,還可以利用bug延緩野兵殭屍,牛頭等的前進速度(詳見我另一文「關於各族英雄最佳 技能組合的討論1.10版 http://www.heroworld.net/hero-forum/forum_posts.asp?TID=1535 1&PN=1」),納稅也是個相當有用的技能,配合農民特長可使納稅量增倍的埃蘭妮(Ellaine)。相當程度上緩解了聖堂族的經濟壓力。

缺點:幾乎沒什麼戰鬥力,除了初期分單個一組做弩手的肉盾外,其他大部分時間都閒置在家中。訓練可以解決農民無戰力的問題,避免 主力決戰時比別人少一隻部隊的尷尬。

升級指數:無。升級後獲得盾擊能力,hp也略有上升,但其低下的戰力還是沒什麼改善,仍然不足帶出去見人,反而失去了最關鍵的納 稅能力。

二級兵種:弓箭手/弩箭手
聖堂的傳統兵種,3,4代都有。3代特色是高產加兩次射擊(升級後),4代是長程射擊。5代里最大的特色是高傷害……上限,8的 上限甚至超過了大部分的3級部隊,跟另1個3級強力遠程獵人一樣。但下限就比較可憐了,只有2。不穩定的傷害是弩手的最大弱點, 前代還可以通過祝福魔法來彌補,但在5代中,神聖力量(Divine Strength)只有到頂級才能達到上下限一樣的效果,而且前期騎士的p相當可憐,魔法持續時間常常只有1輪,低k又導致放不 了幾次魔法~~。此外,弩手的主動還低於一般遠程部隊的主動,對射常比別人後出手。作為野兵,弩手數量多而傷害高,前期令人頭疼 ,等出了戰術,有足以一擊消滅一隊實力時,主力低的弩手比其他遠程部隊更容易無損拿下。

優點:傷害上限高,能力,產量也不錯,前期是聖堂的主力,訓練的存在使聖堂可以採用不出高級節省下的錢訓練農民成弩手的快攻戰術 ,這樣在前期就有了海量能力不俗的遠程部隊,一般小地圖w3-4打過去其他種族基本全無還手之力。

缺點:傷害不穩定,5代又需要有頂級光明魔法的支持才能達到傳統的祝福效果。主動比一般遠程部隊低,對射後出手。在前期,騎士英 雄專有的祈福儀式(benediction)和神聖指引(divine guidance)能部分彌補弩手主動低的缺點,還是盡快升級到吧。

升級指數:特高。升級前雖有散射(Scatter shot)的能力,但傷害減半,也就說要打到3隻或以上的部隊才占到便宜,而技能范圍過小,前期mf一般是不可能實現的,還是盡 快升級獲得高傷害上限好點。升級後的特技是精準射擊(Precise shot),3格內射擊無視防禦,在前期mf時這可是非常好用的一個技能。heroic難度下起始的資源也足夠在d2升級到弩手 。

三級兵種:步兵/護衛
從3代主傷害輸出的十字軍(騙反擊後兩次攻擊,相當愉快的戰術)成功轉型為肉盾型兵種。低下的攻擊和傷害換來的是相當高的防禦和 hp。特技大盾也相當好用,能減低一半的遠程傷害,升級後更能使相鄰的友軍也享受到這個效果,加上弩手的高傷害,聖堂就不懼跟任 何種族對射了。小地圖快攻戰術弩手+護衛的組合幾乎無解。盾擊特技能打暈敵人,不受反擊的同時打退敵人動作條,相當不錯的特技, 可惜似乎觸發率不高。激怒則沒什麼太大意義。在作為野兵時,則是讓以遠程攻擊為主力的種族相當頭疼的,相信除了地牢血女,初期其 他種族都不願意惹他。

優點:強力的反遠程特技,跟弩手是黃金搭檔。作為肉盾型選手,抗打擊力也很讓人滿意。
缺點:黃金組合雖然不怕遠程攻擊,但在范圍魔法的打擊下損失會比較慘重。肉盾型兵種,如果是大體積就更加好了。另外出他還得先出 鐵匠鋪,一般不是特別急需的情況下,可能會出的比較晚。

升級指數:在要對付遠程野兵或者主力對決時才推薦升級,其他時候就讓他在兵營里待着吧。

四級兵種:獅鷲/皇家獅鷲
四代去森林族溜了一群,5代再次回歸。實力中歸中距,主動比較不錯,速度差一點才到臨界的8,比較可惜(不過聖堂已經有2隻速度 8的兵種了)。mf沒大用的兵種,主力決戰能排上用場。作為野兵,因其主動,速度都高,屬於比較難對付的兵種,靈活運用其大體積 的弱點進行卡位會使對獅鷲的戰鬥輕松的多。

優點:升級後獲得俯沖特技,號稱遠程/魔法部隊殺手,實際在mf遠程/魔法野兵中並不能靠它實現無損失,在主力決戰時俯沖則有相 當不錯的效果,無法反擊特技也使的它並不太害怕圍攻。

缺點:w2出它對mf能力並沒有提升。作為一個4級肉搏部隊抗打擊力不夠。升級造價太過昂貴,對經濟本就最不寬裕的聖堂無疑雪上 加霜。如果前期實在要用它的俯沖,招募獅鷲特長英雄伊琳娜(Irina)要比直接升級劃算。

升級指數:決戰前或經濟寬余時再升吧。

五級兵種:牧師/聖裁者
暴力型遠程兵種,跟5級另1個遠程巫妖比遠程傷害力要低得多,但其hp高,又有無近戰懲罰特技,近戰能力比較強悍。其僅為9的建 築條件一定程度上能表明這是只實力不怎麼樣的兵種,實戰中一般也更多作為訓練為騎兵的預備兵使用。作為野兵,對付起來比其他遠程 部隊要困難不少,一來其hp高,抗打擊能力強,二來無近戰懲罰,即使貼近了也不好打。

優點:hp高,升級後可施展一些祝福魔法。跟巫妖比,小體積更容易存活。可訓練為相對更強大的騎兵。
缺點:沒任何遠程特技,遠程攻擊力不高,雖然w1就能出,但對farm能力還是沒什麼影響。升級前不能釋放祝福類魔法,升級又需 要大量資金,限制了其使用。

升級指數:雖然升級後可以釋放祝福類魔法,但人類資金極度缺乏,先出騎士相對來說又重要的多,一般是要到w4甚至更晚才有餘力升 級的

六級兵種:騎兵/聖騎士
傳統型兵種,依靠着沖鋒特技,實力一直不錯。5代里反擊也有沖鋒加成,算是近一步加強了。攻防hp傷害中規中矩,一般的主動,速 度8算是個亮點,配合很容易就出的戰術,聖堂出了聖騎士就能嘗試無損打遠程了。訓練能力的存在使騎士成為另人恐怖的存在,有錢就 有海量騎士,而海量騎士的沖鋒足以秒殺任何部隊。ps:聖堂還有個眾所周知的bug騎士特長英雄,這里就不多說了。鑒於打6級部 隊時隊伍基本成型,除少數特殊兵種外要做到無損都不難,6、7級就不討論作為野兵時對付的難度了。

優點:實力不俗,速度又是臨界的8。訓練能保證其數量遠超一般的六級部隊。
缺點:是個地面部隊,雖然光明魔法可以傳送進城,但城內比較狹小,限制了其沖鋒的發揮。不過這玩意要是飛兵就無敵了。

升級指數:特高。升級除了少量提升能力外,還提升了1點主動1點速度,令其速度達到臨界的8,配合很容易出的戰術或者敏捷光環就 能無損失下遠程野兵了,升級後獲得的特技倒沒什麼大用,主要是沖着8的速度去升他的。

七級兵種:天使/大天使
又一個傳統型兵種。實力上比4代強,比3代弱。傷害跟3代一樣,是穩定的50點,但在黑龍,泰坦面前,嫌低了點,傳統的復活特技 倒是一樣好用。建築的造價反而比3代昂貴,聖堂的經濟本就不寬裕,高昂的造價導致天使投入使用的時間大大推遲了。在小地圖,推薦 大家不出天使省下錢出騎士/弩手海直接把對手rush了,在大地圖,則推薦大家先造出低級天使兵營,攢着產量,等什麼時候有錢了 再升級了吧。
優點:速度是8,蠻不錯的。復活特技也相當好用。
缺點:造價昂貴同時卻沒有與之相稱的實力,升級前速度只有6,幾乎沒有實戰價值。

來源:遊民星空