英雄無敵5-對決模式研究探討

先說明一下,我是最近才開始研究對決模式的,所以研究得還比較粗淺,只是想把自己的一些心得分享一下。原因不是因為別的,是因為英五太消耗資源了,以我那部一年前的配置,玩玩小地圖還沒問題,可玩大地圖到了後期每家行動就要等數分鍾,比當年賽揚300玩英三還累,實在讓人慾哭無淚。無奈之下嘗試對決模式,沒想到一玩之下不可收拾,短平快的戰鬥令人大呼過癮,雖然玩久了也難免有重復感,但是畢竟可以省下一大把時間就體會到戰場的爽快,有空閒就來上一盤,實在是打發時間的好辦法。

(理論上說對決模式是為玩家之間對戰准備的,但是如果你選擇熱座模式再選擇電腦自動戰鬥,這就等於你和電腦開戰了,所以我才一個人玩得不亦樂乎。)


對決模式中可以選擇單挑也可以選擇3對3,自然是後者更加富於變化更加好玩。前者倒是可以用來對比和驗證英雄的實力。英雄部分官方設定15級,每族3個,所以總共固定為21個供選。每次對決中雙方可以自行選出3個,也可以完全隨機。(不過電腦隨機的結果往往很弱智,大概是出於計算平衡的考慮,經常是兩邊隨機出一模一樣的英雄。)因為是官方設定好的英雄,所以英雄的技能很不一樣,可以讓你嘗試到很多在平常地圖模式中較難接觸或者不會選擇的技能。戰場部分則總共有13個地形,也可以隨機選擇。其中兩個特別一點:一個是海戰戰場,算雙向車道;另外一個是地底深淵戰場,華山一條路,只供一輛大型車輛通行。
(早期1.2等版本戰場不能隨機選擇,但英雄可以。)

先說說戰鬥的特點:
1、對決模式中各英雄出場的士氣和運氣是有一個設定值的,但戰場上的士氣好像還會受前幾場戰鬥的影響,也就是說三場戰鬥中似乎越後面的士氣越低。但是也碰到過一開場士氣就為-2的,所以士氣可能還受所選英雄的種族類型的影響(比如三個英雄中有聖堂和地獄這樣的對立勢力),具體規則我還沒有細探。

2、每場戰鬥結束後下一場是緊接着前一場馬上開始的,也就是說獲勝方的部隊位置都保留最後的樣子,而另一方接下來的英雄需要在現有戰場的基礎上來佈陣。如果因為對方部隊沖得太前把佈陣位置都占據了的話,就會出現一部分部隊不能佈置到戰場中的情況,則會安排到已佈置的部隊全部陣亡後再出現。(這一點可以作為陷害對手的極好戰術,一是如果對手大型部隊多的話佈陣時就會很尷尬,連箭手都不好擺位,二是如果對手的部隊不得不分成兩批出現的話本身就等於削弱了戰力。總的一條原則是戰鬥快結束時就儘量把自己的兵種往前靠,就算數量不多,也最好卡住兩個角位,逼迫對手的箭手不好擺放。有佈陣術的英雄在這種情況下自然會有好處一點。)

3、正因為幾場戰鬥是完全銜接起來的,所以打到最後戰場上會遍佈屍體……前幾場陣亡的屍體可以為後出場的英雄所利用,比如最後的英雄甚至可以復活前面幾個英雄的陣亡部隊。

4、雙方各有一次換人的機會,至於在什麼時候使用悉聽尊便,既可以在第一場戰鬥前,也允許在後面戰鬥進行時使用,這是為了讓隨機選擇英雄的玩家也可以揚長避短。

5、因為只有戰場戰鬥的關系,所以亡靈復活這一魔法的性價比在對決模式中要好過真正復活(起點低會的人多),實際上也起到了真正復活魔法的作用。

6、戰場中的隨機值明顯有利於電腦,或者換句話說電腦作弊到了猖狂的地步。這個特點想必大家平常在玩英五時也都感受到了。(印象最深的一次,我與電腦隨機為同一個具備抗魔技能的森林族英雄開局,結果在互放魔法中被電腦作弊折磨得幾欲抓狂。當時我和電腦各放了五個冰環,每個冰環都同樣打擊對方至少三支部隊,結果卻大相逕庭。我五次中最好的一次也只打到兩支部隊,剩下三次都只打到一個,還有一次甚至全抗魔;而電腦則全中三次,一次我方一隊抗魔,最好的一次也不過兩隊抗魔。這個結果真氣得人當時就想把電腦給砸了……)除魔法機率之外,士氣、幸運等也都會為電腦作弊提供方便。

下面來具體分析英雄。
應該說官方在設定英雄時並不平衡,所以這21個英雄中既有超強力英雄也有肉鳥的存在。但是就像武俠小說中的高手互搏一樣,英雄之間也存在相生相剋的現象。下面我按照自己的印象來給他們一個個打分。(滿分5分。5分是指發揮得好一挑二都可能實現,4分是保本一般沒問題,可以幹掉一個多敵英雄,3分一般是只求保本,至於2分那就很可能是被人魚肉的。)
(以下順序基於英雄寶典2.11)


學院族:(值得一提的是,所有學院族英雄所帶部隊都有一定幾率自帶制寶,但是寶物等級和有制寶的部隊數量並不固定,每場戰鬥都可能差別很大。而如果某英雄兩支同樣的部隊都帶制寶的話,在將他們合二為一時,高等級制寶的功能會覆蓋低等級的制寶,低等級的算作丟失,如都是同一等級則應是隨機取捨。不過因為對決模式中沒有英雄具備消費寶物這一技能,所以實戰中不會有利用寶物復活部隊的情形。)
1、拉扎克(Razzak),5分。學院族超強力英雄,蠻力型的代表。300個高級精怪和240個鐵皮(鋼魔像)使6個泰坦都成了陪襯。雖然英雄本身四圍較低,魔法也基本無用,但因為是專門圍繞帶的鐵皮來設計的,所以反而顯得十分霸道:自身特技加鐵皮7點攻防,專門技能再帶來鐵皮速度和主動性各加2,同時所帶法寶可以使部隊主動性提高20%士氣提高2點,再加上自身技能帶來兩個為鐵皮貼身定做的魔法:全體加防和傳送(附帶將傳送部隊行動條提前50%),造就了一支流氓部隊(戰鬥中,建議將兩支各120個鐵皮合為240一隊)。想想看,240個鐵皮一刀下去基本可以剝奪任何一隊兵的戰鬥力,而自身又受魔法影響甚微,還帶無限反擊,這樣一支部隊必定會讓所有人都頭疼。對手靠本身兵力硬碰損失必定十分慘重,如果沒有強力遠程兵還真沒有什麼好辦法對付。至於精怪是否合隊視情況決定,6個泰坦戰力不高,起的反而是保護精怪的作用。可以說這個英雄唯一的克星是森林族的奧瑟(Ossir)。他的部隊中最少遇到過一支,最多遇到過四支兵自帶制寶的情況,低級制寶的概率較高。

2、霍拉(Jhora)  ,4分。學院族強力英雄,魔法型的代表。特點是法力超高魔法值超多:135點魔法值傲視同儕,基本夠打上兩場,薩伊蘇斯聖袍則帶來16點法力比傳說中地牢族的黃金聖鬥士還高。雖然強力兵種不夠,但勝在數量多,擁有帶強力抗魔的眾多鐵皮和石像鬼。再加上英雄特技就是加自己的主動性,所以很明顯制製作者的設計打法就是靠兵種數量拖住對手,再依靠英雄的魔法傷害來解決對手。不過英雄魔法設計的有點雞肋:5點的冰環288的傷害外加凍結0.3回合,雖然看起來比另一個11點的流星火雨340的傷害性價比明顯要高,但實戰中卻基本上沒人會理會這個冰環。因為英雄魔法值實在太多,足夠放十多次,英雄戰敗前都基本沒可能用完,自然沒必要珍惜,當然都會選擇攻擊面積更大傷害還高一點(雖然只有幾十點)的流星火雨了。這個英雄的克星是鬼族的迪爾德麗(Deirdre) 和地牢族的萊托茲(Lethos)那樣具備強力黑暗魔法的英雄,因為她的法力雖高,魔法值雖多,但是魔法書里沒有驅散魔法,所以一旦被人催眠就只能眼睜睜看着自己的部隊被人害得自相殘殺!她的部隊中最少遇到過兩支,最多遇到過五支部隊自帶制寶的情況,初級和中級制寶的可能性較大。

3、加利布(Galib),4分。自身的特技是魔鏡,15級下來好像是70%的反射率,理論上來說已經可以讓對手的魔法幾成廢物。但是實戰中因為電腦的作弊你完全享受不到這個好處,該吃的魔法基本還是不漏。但是如果電腦來用就完全不是這個感覺,會讓你基本不敢出手。英雄本身攻擊力超低,兵力也可以說是最弱的一個,雖然帶的全是強力兵種,但主動性都不高,而且實際上只有3支部隊(兩支大法師不如合在一起),加上其中兩支是大型兵種,所以實戰中比較吃虧,容易被敵人騙反擊之後圍毆。英雄具有強力召喚魔法,不過侷限性也很強:雖然鏡像魔法可以復制7級兵,但因為己方兩支部隊都是大型兵種,被敵人圍攻卡位之後甚至往往身邊找不到空地來施展鏡像;雖然有強力的召鳳魔法,但是召出來的鳳凰卻會被鬼族的死神輕易解決。但是實際上這個英雄實力並不弱,他的強力戰法並不在於高級魔法,而是佈雷+魔盾+亡靈復活。他的地雷威力極大,魔盾防護效果又很突出。考慮到他的部隊不多而且主要是射手,設計者的想法可能主要也是這個戰術:依靠魔盾保護,同時在箭手周圍密密麻麻布上幾圈雷,然後守株待兔靜等對方部隊上鈎即可,不過侷限就是一旦被主動性高的敵人近身就難以施展了。因為佈雷需要較多的次數才能達到比較好的局面,所以最理想的情形是在己方前一個英雄不敵對手,讓他在對手前一英雄還有一小部分兵力時就登場,這樣會有比較充足的時機丟下足夠多的地雷讓對手寸步難行。他的部隊中最少遇到過兩支,最多遇到過全部四支自帶制寶的情況,中級和高級制寶的機率較高。另外值得一提的是,雖然英雄具有法寶矮人王鐵甲可以免疫破裂術,但實戰中遇到地牢族塞納特(Sinitar)時竟然無效,只是減少一半破裂術殺傷而已,尚不清楚是因為塞納特(Sinitar)的技能還是他的翡翠鞋法寶的緣故。

人族:
4、艾蓮娜(Irina),3分。特技是獅鷲,可以使低級獅鷲也擁有戰鬥俯沖能力,這使她成了那些遠程兵多的英雄比如森林族的奧瑟(Ossir)的克星。一隊高級獅鷲和一隊低級獅鷲各俯沖一次,就可以將對方的遠程兵消耗大半。除此之外,英雄本身亮點不多。不過因為有專家級領導術所以部隊士氣高,再加上佑福儀式的技能還可以再加多一點士氣,所以適合安排在最後出戰,避免因為士氣過低帶來的任人宰割。

5、維托利奧(Vittorio),3分。特技是弩車,一次攻擊大概可以消滅對手2~3個六級兵,也算比較可觀了,尤其戰鬥到最後大家的兵力都消耗得差不多的時候更顯效用。另外所帶兵種全部配有加主動性的法寶,在攻擊優先度上略占便宜。英雄的魔法不多但好用,加攻、驅散、加速和祝福都有群體版本。(貌似2.11的英雄寶典在這里還有錯誤,他的加攻和驅散魔法沒寫上去。)

6、克勞斯(Klaus),3分。擁有騎士統帥特技的他並不出眾,一個原因就是所帶的聖騎在數量上並沒有額外照顧,跟維托利奧(Vittorio)一樣都是14個。另一個原因是魔法很弱,既沒有群體性魔法也沒有高級魔法是一大弱點。帶的法寶也較一般,沒有特別強化某一方面,只有防禦力還算不錯。值得一提的是擁有一個守護天使的技能,可以在隊伍全滅時額外增加一次自動復活最強部隊的機會。理論上應該是復活4個大天使,但實戰中因為戰鬥的前後相關聯導致戰場上屍體眾多(而且大天使也很可能已經被人踩在腳下……),所以實際復活的部隊可能往往會出乎意料,我甚至碰到過復活前面英雄帶的吸血鬼的情形……

森林族:(本族所有英雄的宿敵列表都是隨機產生的,不過並不會出現太離譜的情況,一般都是圍繞對決中敵方部隊來產生的。)
7、奧瑟(Ossir),4分,遠程部隊英雄的代表。特技是帶森林族的箭手,再加上有法寶金弓免除遠程射擊懲罰,使得手下箭手部隊的殺傷力十分可怕。我曾經被他的加攻後的箭手一個幸運就幹掉了7條黑龍中的6條……實戰中因為箭手會被對方部隊和魔法的強力攻擊優先照顧,所以戰術主要是圍繞怎麼保護好箭手來展開。不過對電腦而言因為在抗魔機率上有很強的作弊所以你會艱難許多。另外,雖然他有「箭如雨下」技能,但只有兩個宿敵,所以實用度不高,還不如放魔法來的有用。雖然他在設計上是學院族拉扎克(Razzak)的克星,但你用拉扎克(Razzak)在對電腦的奧瑟時卻十分簡單,因為電腦對箭手的保護不夠嚴密,捨不得把兵力全部圍在箭手身邊,所以箭手周圍往往會漏出空位,這時只要一個傳送魔法將鐵皮丟過去便基本可以確定大局了。不過如果人腦和電腦換過來,則結果就完全相反了,奧瑟(Ossir)可以穩勝拉扎克(Razzak)。

8、黛蕾爾(Dirael),4分。英雄本身較弱,但靠部隊數量和魔法種類挽回了差距。不過魔法種類雖多,但魔法值只有可憐的50點,一個招鳳之後就所剩無幾了,所以總體上來說還是個必須靠手下小兵賣命和低級魔法取勝的角色。實戰中建議主要使用蜂群魔法,雖然傷害不高,但勝在可以將對手部隊進度條打回60%,能為己方部隊贏得時間,綜合性價比不錯。

9、安文(Anwen),3分。兵力屬於較弱的一個。她是森林族特色的代表,復仇者技能升到了滿級(擁有法寶掌握掛墜),而且自身特技和其他技能也是圍繞殺傷宿敵來設計的。因為復仇者技能升到最高級了,所以她的「箭如雨下」技能相對來說價值高了一點,英雄一次攻擊三支敵方部隊的情形並不少見。

亡靈族:
10、奧森(Orson),3分。依靠自身特技建立起來的一支多達150個的殭屍大軍可以保證他能堅挺較多回合,不過除此之外好處不多,因為殭屍的主動性太低,想靠這支殭屍大軍來大量殺傷敵人基本是沒可能的,最多是能多挨些打而已。這個英雄看起來除了是殭屍的好友之外還是寒冰的好朋友,所以他算是地獄族馬巴斯(Marbas)的克星。不但帶有法寶冰盾,而且具備寒冰刺骨和寒冷之刃兩項技能,既可以讓對手在攻擊時受到類似火盾的反彈傷害,也能依靠額外附加的冰屬性傷害彌補部隊數量的不足。在戰鬥中這個英雄起得最多的作用是與對手拼消耗,儘量磨掉對手的兵和魔法值。

11、拉雯(Raven),4分。法力高達14,冰系魔法的大師,自帶冰劍法寶。技能中不僅有能凍結對手的寒冰大師,還有專為高級兵種准備的能額外多殺死一個生物的致命深寒,使得實戰中她使用最高頻率的魔法自然是冰環。雖然沒有七級兵種,但是帶有數量龐大的前六級兵。而眾所周知,亡靈族的傳統就是低級兵種強大,靠前幾級兵打天下,所以她的兵力其實不算弱。再加上擁有能降低對手20%魔法殺傷的「骸骨防護」技能,使得她在跟對手硬拚兵力時也一點不吃虧。(2.11版英雄寶典對決模式中她的介紹有錯,那個已經取消掉了的「骸骨射手」技能仍然存在。)

12、迪爾德麗(Deirdre),4分。黑暗魔法的大師,也擁有足夠多的兵力。雖然沒有失明魔法,但擁有能夠忽視對方魔法抗性的兩樣寶物,所以催眠和瘋狂魔法都十分好用。而施放一次腐爛魔法可以讓對方部隊總共損失610點生命,不比破壞魔法遜色了,何況還有群體形態。雖然法力表面上只有7點,但因為擁有微光黎明的技能,而且她的破壞魔法還不如直接物理攻擊,所以實戰中基本使用的都是黑暗魔法,法力實際上應該算10點。她是那些不帶驅散魔法的英雄如學院族霍拉(Jhora)的克星。

惡魔族:
13、馬巴斯(Marbas),4分。是個部隊實力和魔法實力都不吃虧的傢伙。一方面擁有強力的火系破壞魔法,一方面自身擁有較強的魔法抗性,加起來差不多達到了50%。有加強的地獄烈火技能所以部隊數量雖然不多,但殺傷都算可觀。而高級召喚技能也可以彌補部隊數量上的弱勢。實戰中英雄本身使用最多的應該就是強化了的火球魔法了。

14、迪里布(Deleb),5分。雖然魔法近乎廢物,雖然只有初級召喚,但是13點的強大攻擊力、高級攻擊術和獨樹一幟的弩車特技,讓她成了具有強悍破壞力的戰場狂人,誰要是跟她硬碰硬近戰基本都會吃虧。擁有全套戰爭機器,特別是高級急救帳篷每次可治療100點兼復活。8個大惡魔和彈藥無限的60個寵姬是主要的殺傷部隊, 8個大惡魔召喚出的十多個深淵領主也是重要戰力。

15、耐莫斯(Nymus),5分。最體現惡魔族特色的英雄,擁有全部與召喚有關的技能。兵力雖然是同族中最弱的,但士氣和幸運奇高,而且因為有法寶掌握掛墜所以召喚術達到了頂級,使得大惡魔都可以召喚援軍。他也是對決模式里擁有此法寶的兩個英雄之一,但顯然在他手里在比安文(Anwen)那里要有用得多。同時擁有蜂擁之門和門禁大師兩項技能,配合高達5點的運氣,使召喚出的援軍數量有點可怕,甚至可以出現召喚的部隊比自身同種部隊數量還多的情形,所以在這個英雄的戰場上經常出現雇傭兵比自帶兵更瘋狂的場面。而終極召喚術使得戰場上己方最多甚至可以同時有六隊深淵領主。(本隊A,A召喚B,大惡魔召喚C,C召喚D,大惡魔召喚的大惡魔再召喚E,E召喚F。)六隊深淵領主一般總數可以達到40多個,即使不論數量,對敵方高級兵種的殺傷力都是很可觀的,另外就算發揮擋路的功效都十分有用。因為對決模式中無人擁有驅鬼送神技能,所以他並沒有明顯的克星。如果他是在己方前一英雄提前退場的情況下提早進入戰場的,擁有較充足的時間來充分施展召喚術,則戰鬥力足可以發揮到最大。至於英雄本身比較弱,魔法等同於無,只有一個專門設計的強化過的咒罵印記技能比較好用,是對方高級兵種的殺手。

地牢族:
16、埃莉娜(Eruina),3分。雖然法力高達16點,但魔法值只有可憐的40點,難有大作為。還好有速度能量技能帶來的全體加速作為彌補。兵力太弱使得她很容易落敗,尤其是碰到那些魔法抗性強的英雄會非常吃虧。所帶兵只有蜥蜴騎士、巫女和血女三個種類,雖然數量不少,但都是肉少皮薄的,缺少像九頭蛇那樣皮糙肉厚可以拖住對手兵力的角色,也缺乏像黑龍那樣的強力部隊。對她而言,強烈建議將被分散的部隊整合在一起,不然每支部隊單薄的實力很容易被對手各個擊破。用好那180個血女是殺傷對手的關鍵(2.11英雄寶典誤為200個),40個蜥蜴騎士主要還是用來保護黑暗巫女的。英雄雖然擁有元素視覺的技能,但說實話,元素鎖鏈所額外增加的那幾十點魔法傷害實在是影響不了戰場成敗。英雄擁有炎龍劍法寶降低冰系傷害,所以在對戰拉雯(Raven)時可以占些便宜。

17、塞納特(Sinitar),2分。傳說中的「黃金聖鬥士」,魔法殺傷獨步天下,在對決模式中也一樣獨占鰲頭。破裂術更依靠翡翠鞋法寶達到了驚人的1170點,一次便可殺傷對手一支主力。但他的致命弱點就是魔法值實在太少,只有60點,雖然自身特技和眾多技能都可以減低魔法值消耗,但就算如此,實戰中一般最多放上三次破裂術也就油盡燈枯了。(貌似2.11英雄寶典里關於他的魔法消耗基本都錯了,低了不少。)而他的兵力並不強大,所以實戰中往往會魔法一耗盡就任人宰割。正因為如此,他的克星可以說是惡魔族的英雄,只要魔童一行動,他的魔法值就被吸去至少一半,然後就是空有一身屠龍術了。

18、萊托茲(Lethos),4分。唯一一個一出場士氣就是-1的英雄,不知這樣設定的用意何在。7隻黑龍是主力部隊。和迪爾德麗(Deirdre)一樣同為黑暗魔法大師,不過法力略低一點,但他的黑暗魔法更全,包括了失明。他的腐爛魔法也一樣具有群體形態,可以帶來同破壞性魔法相當的可觀殺傷,而自身特技更在一開始就已經自動對多支部隊進行施放了。與他的特色相適應的是有一支數量龐大的九頭蛇部隊,無論肉搏還是魔法都可以將戰局時間拖得足夠長,甚至可以用腐爛魔法拖死對手。

矮人族:
19、艾巴(Ebba),3分。肉搏型英雄,自身特技是帶熊騎兵,主力無疑也是那85個黑熊騎兵。當然7隻岩漿龍也必定會令對手十分棘手。英雄特色不多,所能做的主要還是物理攻擊。因為己方大型部隊多,所以如果被對手採取封路戰術的話就會陷入苦戰。

20、海爾瑪(Helmar),5分。強悍的魔法英雄,魔法選擇豐富。一方面,他有強力的火系魔法,並且配合有一項誇張的點燃技能,可以繼續在接下來三回合里總共造成100%的傷害,相當於一次投資兩倍回報,火球魔法對對方兵力打擊十分大,超過了惡魔族的馬巴斯(Marbas)。他也是對決模式中最適合使用末日戰法的英雄(2.11英雄寶典里有點小錯,他的末日傷害是405點不是408點),釋放末日魔法雖然對自己也有殺傷,但是對部隊中最強的三支主力影響較小:岩漿龍無視末日,20個戰神血多肉厚可以挺得住,35個符文族長也具有較強的抗性。而對手則會因為那項點燃技能受到較大的損失。另一方面,除了破壞魔法之外,他還是光明魔法的大師,即使對方是擁有強大魔法抗性的英雄,也可以馬上轉變類型對己方使用強力光明魔法。不但擁有加速、加攻、加防等多項群體性光明魔法,還擁有不滅明焰這項技能使得己方的光明魔法無法被驅散,何況部隊兵力也不弱,所以即使硬拚也擁有強大實力。雖然設計了群體加攻的憤怒力量魔法,不過實戰中實屬多餘,因為英雄自身特技就是在施放光明魔法時,依英雄級別有機率多釋放一個憤怒力量,所以基本上先釋放一個群體加速後部隊也就擁有憤怒力量了。

21、卡里(Karli),5分。超強力的符文英雄,也是最體現矮人族特色的英雄,擁有全部符文魔法。在2.1版里,如果你應用了免CD修正檔,則他只是個普通英雄,因為2.1的免CD修正檔破解不善,會使矮人族的高級符文魔法無法使用,而這個BUG也影響到了對決模式。(我原來是使用游俠論壇里下載的最大鏡像來進入遊戲,但是不知道為什麼使用了一段時間之後那個鏡像竟然會失效,被迫只好用回免CD,直到後來找出那張命運之錘的原盤,才可以正常使用這個英雄,體會到他的強悍。)在對決模式中有一個很偏向矮人族的設定就是在釋放符文魔法時完全不需要像平常地圖遊戲那樣考慮資源的消耗,全資源50個的設定可以讓他們肆無忌憚的釋放,所以在這個強力符文法師掌握之下矮人族自然戰鬥力翻番。英雄同時擁有巨大符文和轉輪符文兩項技能,可以使得一支部隊最多釋放三次同一符文魔法。想像一下一支部隊釋放三次能復活40%部隊的復活符文後,能憑空增加多少兵力,而且這種復活還不像普通復活魔法一樣會減少目標部隊的生命值!而對於戰神來說,因為攻擊附帶閃電鏈效果,如果使用能夠攻擊身邊所有目標並且不受反擊的戰鬥之怒符文,再丟入對方人群,對方部隊一次性就會死傷大半,更不用說可以使用三次了!(雖然戰爭之怒符文的說明是依靠一定幾率,但實戰中這個幾率十分之高,達到80%以上。)再加上英雄本身的攻防指數就十分高,所以在他手下的矮人部隊簡直就是最強的肉搏軍團!70個狂戰士和10個戰神都擁有驚人的破壞力。另外實戰中還存在一個可以稱為近乎無恥的類似BUG的設定,就是在其一支部隊全滅之後,如果屍體被接下來的英雄使用復活魔法將其復活,則該支部隊的符文魔法會完全刷新到從未釋放的狀態!比如那個復活40%的符文又可以重新使用多次!(這種情況我在實戰中碰到的是敵方用大天使來完成復活,英雄魔法復活的雖然還沒有遇到,但推測情形也是一樣的。)

綜合來看,惡魔族和矮人族在對決模式中實力最強。使用這幾個族的英雄,都可以完成一挑一的使命,發揮得好一挑二也不是問題。

以上分析主要出於個人與電腦對戰感覺,所以錯誤和粗糙之處在所難免,歡迎大家砸磚一起探討,我也會儘量修訂與更新,謝謝! 



來源:遊民星空