魔獸爭霸《忍者村大戰》控制衝突節奏—黃雀在後與遠交近攻

玩忍者村這張地圖也有一段時間,有人認為這是一張簡單到用鼠標都可以駕馭的地圖,事實上這張地圖相比DotA與真三來說少了許多物品的配搭,無疑少了許多研究的內蘊,而人性化到每一個英雄的熱鍵都是QWER這個設定更加是被不少CORE USER所不恥,但是忍者村相比起上述兩位卻有着她無可比擬的魅力–她是一副三方競技的地圖,三角是最平衡的架構,這就表示你可以遠交近攻,螳螂捕蟬,也會一不小心將辛辛苦苦建立起來的優勢就會化為烏有,甚者激起民憤被兩家夾擊,痛苦非常。所以我一直以來就認為,玩忍者村最重要的不是你的技術甚至你團體的技術,而是控制衝突節奏與適當的聯盟。一鼓作氣,再而衰,三而竭,事實證明,在絕大多數的情況之下,即使一方全體級數很高,裝備很好的情況下,都抵擋不住兩家的攻擊,亂拳打死老師傅一點都不是問題,即使處於劣勢,只要隊員不走,一樣有翻局的可能。而當其中對面兩家在激戰的時候,兩方都把技能放得七七八八,甚至地上已經有幾個十字架的時候,你的團隊過去放幾個大招,加上追擊,基本都可以盆滿缽滿。以下說的是重點:一般來說,很多人被第三方滅了之後復活都會覺得自己除了級別和人家錢多了一點點之外就和別人沒什麼區別了,但其實對方已經把握了這副圖最重要的一點「衝突的節奏」,被抓的兩家一復活出來,面對聰明的第三方.

其實正處於幾個劣勢:
    1,剛剛復活的時候,中心被勢力沒什麼損失的第三方控制,里面有大量的第三方的兵,可以為第三方提供視野,狡猾的第三方不會主動出擊,直到第一和第二方廝殺。
    2,因為當第一方和第二方被抓的時候死的時間差不多,所以復活的時間也差不多,剛剛復活一出來中道打怪就碰面,一身晦氣的兩家容易再次發生衝突,再次被掌握情報的第三方抓。
    3,如果一二方的團隊未被團滅,但其的隊友形單隻影,被抓得狼狽不堪,已經被讀數,人員依然缺少。如果沒被殺,到基地匯合出去殺怪,請參照第二點。一二方的團隊依然落入劣勢。
    4,中心被控制,側道經驗少,主道危險系數高。兩方陷入囚徒困境,進退兩難。
    這樣下去,節奏被第三方控制,優勢一直累積,甚至逼走你的隊友,第三方這時再放慢節奏,專打一家側道,放任其中一家發展,讓其不至於與被打一家聯盟,勝利就基本確定第三家的了。當然,被打一家會不會猛烈敲擊鍵盤求救,組成聯盟,這是後話。要組成一個成功的第三方,要求隊員的合作,對於英雄的要求反而不高,英雄不好的可以積聚人品,讓抓人的意圖不至於被發現太早。而在無視人品的情況下,兩個早中期范圍控制力強的英雄(天天,鬼蛟,二代效果最好)和一個追擊型的英雄(再不斬效果最好)的效果和兩個追擊加上一個范圍控制的最好。
    如果陷入了第三方節奏,要怎麼破解呢?我認為,有一下幾種方法效果不錯。
   1,在中心插眼睛,短時間內避免衝突,等待機會,放心,別人比你強也是在等機會,你不虧。

   2,聯盟,這就不多說了,此招一出,天下無敵,關鍵是你能聯得上,一段時間不打對方,適當時候再說一下自己有多弱和對方有多強,再承諾幾下,成不成功就看你在遊戲中的人品了。

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來源:遊民星空