魔獸爭霸《DotA系列》沙漠由我主宰,大地被我撼動-沙王(Sand K

大體內容:
1.技能分配和使用
2.裝備搭配和變化
3.各階段戰鬥思路
4.注意事項和小技巧

一,就能分配和使用
穿刺:招牌技能之一,是線上殺人,遊走和逃命的神技,自然是優先加滿的技能。較其他穿刺技的區別是,它能造成沙王的位移,因此它的作用和用法也比其他的穿刺更為講究。
初期在線上由於能瞬間位移加上眩暈它一般是要作為先手技插上後馬上開始攻擊,之後隊友的STUN再接上這樣能多打上幾下保證最大傷害。隊友紅血逃跑時可以穿到隊友身後暈住追殺隊友的人之後幫助卡位讓隊友逃走。當對方跑路時也可以刺到對方的逃跑路線之前暈住後攻擊,之後卡位等隊友接上幹掉對方,即使對方跑了很遠也可以通過跳刺完成超遠距離追擊(理論上來說高達1700碼)。自己紅血逃跑時穿刺也能起到至關重要的作用,穿刺的位移是無視地形的而且不需要像閃爍那樣先進行探測,只要對地圖熟悉就可以在許多時候穿到敵人無法追擊無法獲得視野的地方然後安全的使用回城/飛鞋逃離,比如邊路穿到樹林里的石壁上能讓對方丟失視野並無法到達,中路近衛方左邊和天災的右邊都是穿走的好地方,近位下路和上路一塔邊的水池也是他人抵達不了的地點,河道兩邊的路也是脫離追殺的好地方。還可以用來躲風暴之錘,當你在掘地的時候中了錘子只會受傷害不會被暈住。

沙塵暴:主要的作用是幫助沙王隱身逃脫他人的追殺,但需要注意的是它會暴露沙王的位置,只需要點一點足夠。
沙王在許多時候殺人後都被對面的隊友反追,而這時候跳刀和穿刺都在CD中的時候就體現了這個技能的價值,潛入沙中等待跳刀/穿刺的CD好了之後脫離追殺,經常會讓對方抓狂。當然,當對方有火女/TS這類范圍STUN的時候慎用否則有可能反而延誤了逃跑的時機,一般來說是到了6級之後再加。

屍毒:一個很強大的法球,主要作用是清兵和推兵線用,不要配合飛鞋用來清兵刷錢,那不是沙王需要的。
前期不要加這個技能,雖然有壓制效果但非常不利於控線,線就是生命,線就是人頭。而且前期的黃點對於沙王的作用是非常大的,如果放棄黃點加這個是得不償失的。當對方兵線到己方塔下而其他英雄不能去救時就要飛過去一刺過去接着咬一個紅血的兵就會看見滿屏的錢在飛了。隱身有0.25秒的進入時間,還有一個作用,它可以用來躲風暴之錘這種技能,對方出手的時候只要有足夠的距離是可以躲開的。對方的紅血英雄在跑而自己追不上也沒有其他技能可用時候可以選擇咬一個紅血兵讓對方被法球暴死(當然這種情況幾乎遇不到),不過在路人戰中搶錢打也就無所謂了,有飛鞋配合它我可以肯定的說:沙王刷錢排前五。

地震:沙王之所以強大,之所以讓人聞風喪膽,之所以被稱為三殺教授,都是因為地震的存在。
地震的施放成功率和施放時機於落點的選擇都是衡量一個沙王優秀與否的標準,一個成功的大招往往就是對方的團滅,往往就是翻盤的起點。所以在有沙王的戰場上大家都會針對他的大招做出措施,DotA中有80%以上的英雄都能打斷沙王的大,所以大招施放的技巧尤為重要,當這別人的面是一定放不出的,而有沙王存在對方一般也會在開團戰附近的森林處插上眼預防沙王的大,這時候就要靠隊友的配合了,必須拆除一些眼以保證對方不具備視野或者是讓對方無法打斷沙王的大,比如SIL的全領域沉默後SNK再把對方有風羊刀的錘上或者藉助其他控場讓沙王放出大。沙王自己也要接上,對方什麼時候無法打斷自己要知道,機會一到馬上放大往人多的地方跳之後隊友接上,在對方全部少血還被減速的情況下隊友配合到位這次團戰就基本拿下了,等大放完了再多刺到幾個你的任務就完成了。平時的小規模陣地戰和利用大招GANK時就比較好放,自己插上去後隊友將對方有控制能力的暈住就能保證大的施放,這種穿刺放大時按住SHIFT後右鍵點一個人,這樣放出大後還會追着打保證最大傷害擊殺對方。對付像女王這種有閃爍技能的同樣也可以用大,不過要求自己的視野開闊,具體操作是插上去後直接放大然後SHIFT點跳刀,先不要選落點,女王無法打斷,這時候女王醒了的第一反應是閃爍,之後你看準她閃爍的位置跟着跳過去,一般不會浪費,即使慢了也頂多損失2波左右,前提是你保證自己能看到他閃的落點。

綜上我提出合理的加點方案:
萬用加點:1+1+1412++433334++++。
這種加點在前期有黃點和穿刺在線上和有STUN的隊友配合絕對強勢,8級點一級隱身用來保命,之後繼續黃點撐屬性,法球等到11級以後加,因為這時候就需要時不時的清兵/推兵線了,而且之後有了飛鞋就可以配合起來迅速收兵,之後一直黃點到底,因為隱身實在是沒有必要升2級。
壓制型加點:131+412++4333+4+++。放棄一點黃點加3,當對方前期就壓線比較狠而且是雙近戰的情況下考慮這樣分配,不過一般來說前期加3是非常不適合的。
保命型加點:121+141+++433334+++。當對方有非常強大的雙STUN秒殺能力的時候最好提前加2保證生存,比如VS+SVEN。
總的來說沙王分點的變化情況不大,優先刺有大點大,隱身看情況一點,屍爆晚點出就行。

二,適合沙王的裝備:
跳刀:由於沙王大招的特性,所以在沒有跳刀的情況下基本不可能有作用,加上跳刀和穿刺配合的無敵1700罵追殺/逃跑/支援都有很好的效果,所以這件裝備無論如何都是沙王必備的。
魔瓶:沙王是一個GANK非常強大的英雄,經常從前期就要開始遊走,和所有遊走英雄一樣,強大的恢復能力和對神符的控制必不可少。
護腕:性價比之王,對於力量成長很低又要時刻沖鋒陷陣的沙王來說這些血是非常重要的,而且還能提供一些智利增加魔法。
飛鞋:沙王的戰場支援能力非常強大,機動性顯得尤為重要,有了飛鞋後可以支援各處,對於團隊的意義非同小可,而且GANK時也可以直接飛去避開眼睛。
魔龍之心:沙王到了後期相對乏力,而且由於前中期罪孽深重,經常是被攻擊的對象,有了這個能保證你的生存。
死靈書:能夠給沙王提供他缺少的魔法和一定的血量,關鍵是它那2個小人的作用,對於缺藍的智力英雄比如SNK,SVEN,SK(似乎就是自己,汗……)都有很大的威脅,3級40書對貧血的智力型英雄的輸出高得可怕…穩定的高攻和超快的攻速加上燒魔法球比一個帶了HY的UG打得還快,一般用它來攻擊對方的一些控場非常不錯。
強襲裝甲:在沒有隊友出這個的時候沙王應該出一個,後期戰鬥中10點的護甲差和群體的攻速提升效果非常顯著,自己的高護甲也讓自己的生存能力更高。
林肯法球:撐起三圍,前期的堅韌球能讓沙王在遊走期間具有更好的回覆能力,林肯的法術否定也更加能保證大招的成功率。
風杖:本方控制不足的時候非常需要,只能靠這種東西彌補,也能加強自己的追殺和救援能力。

不適合沙王的裝備:
散夜/散失/冰眼/瘋狂/撒旦:其他的法球會與自身的衝突,沙王也不是物理輸出型的英雄,完全不需要這些東西來提供輸出。
狂戰斧:沙王並不需要攻擊,清兵也有自己的法球不再需要分裂攻擊了,雖然有回覆力但是不如把那個堅韌轉為林肯。
梅肯斯姆:一個很好的輔助道具,也可以增加三圍和護甲但是對於魔法本來就不夠用的沙王來說是沒有多餘的魔法使用。
水晶劍/大炮/蝴蝶等:沙王不是物理輸出,再次強調。

可選裝備:
黑皇杖:可以提供魔免來防止大被打斷,也能提升一些力量,不過從效果上來說明顯不如跳刀實在。
輝耀:可以適當解決沙王後期乏力的問題,有強襲+輝耀的情況下物理輸出還是不可忽視的,少量的閃避也可以提高生命力。當你的大和穿刺放完後,你的任務就完成了,有輝耀也可以更好的吸引火力

綜上我認為合理的裝備配備是:
出門裝:樹枝*3+小淨化*1+吃樹*1+藍瓶*2。在出門裝里樹枝自然是最好最便宜的屬性裝,由於經常有機會用到掘地穿刺所以藍會有不夠用的情況,需要帶個小淨化,吃樹是在被人耗了一定的血的時候做補給,而藍瓶現在每秒能回40而且知比吃樹貴10塊,前期在線上殺人都是沙王先手,到別人死之前自己都要承受所有小兵的攻擊和對方的抵抗,所以每次殺人後沙王的血量都會非常不足這時候藍瓶能讓沙王在後方迅速恢復。
前中期裝備:跳刀對沙王和團隊都有非常重要的戰略意義,不過不需要太急着出跳,能在11級前(對方風杖的時間差不多)出來就行了,之前放大主要靠隊友配合,但是對方有SIL的情況下還是優先出跳吧,要不然你的大會非常難放出來。一般來說,先出:護腕*2+魔瓶+鞋+TP。之後進入了GANK的高峰期,這時候你就應該來把跳刀了,這個時期你的高機動性會讓你成為GANK的主導,在跳刀的配合下小規模遭遇戰放大將會很輕松,所以經常會看見沙王雙殺/三殺。跳刀後的裝備第一考慮的是飛鞋,其次是40書,飛鞋節約回城的格子也進一步加強機動性,一個能滿場支援的沙王對於對方是巨大的壓力。之後最好是出40書,對於團隊的作用很大,當然有2本40書而且你認為已經不需要的話可以出心了(當然40書是個不嫌多的道具)。如果本方控制明顯不足的話最好是補個護腕出吹風杖。
後期:這個時候的沙王作用已經不大了,有40書或者風杖的故還有一些作用,如果有心的話是不容易死但作用也小,做肉沒有資本輸出也沒資格,所以還是只能輔助,最好是有40書後考慮直接出強X光環,如果有隊友已經在出裝甲的話可以考慮心+輝耀做半個肉,如果你們又有剛背/骷髏王等真正的肉的話…你尷尬了,請出風羊40書作一個純輔助。如果你們又具備有羊刀的Lion+痛苦之源的超級控場,那麼你更尷尬了…堆狂戰輸出算了,曾經在路人中出雙狂戰+強襲+心+飛鞋跳刀,插上去A地板就來人頭了……如果你們還有超級輸出比如神裝UG或虛空的時候,你已經尷尬到底了,如果這時候你們已經有絕對優勢的話,請出A杖+刷新羞辱對方,密法+紅杖進行低成本羞辱也行…
個人認為比較理想的狀況:雙護腕+魔瓶+鞋-跳刀-飛鞋-40書/風杖(賣瓶子)-強襲/輝耀-心/羊刀…
不過DotA變化多端,具體出什麼裝備還得靠自己判斷不能茫從攻略。

三,作戰要點:
前期:前期沙王最好和帶有STUN的英雄走一路(與TS/LINA搭配更是強大),前期是沙王的強勢期,一定要打的奔放一些,時刻休息對方的走位找機會插他,在有沙王的STUN面前別人一般都會猥瑣行事,這樣對面就沒有補兵優勢,自己方就能占據補刀控線的主動權,爭取一直把線控制在自己這邊,不過有機會還是要插上去配合隊友秒人,插上去後馬上開咬,醒來後就不要攻擊在對方後面來回徘徊卡路,結合控線優勢經常能等到第二個穿刺出來,這樣他就基本沒有生還的希望了。一般來說前期線上的正補都是讓給沙王保證早出跳刀,而且我是不用沙王前期遊走的,一旦渡過前10分鍾將不會有時間再給沙王打錢,所以最好是利用這段時間多收些錢保證出跳刀速度。
中期:這個時候要開始遊走了,但是眼的偵察不是那麼好避開的,一般來說你拿的每個神F敵人都會看在眼里,隱身/恢復/分身/加速都是你需要的神F,許多都能幫助你獲得人頭,在隊友的配合下放大一般都能拿下人頭,加上震死的兵每次都能收獲300+運氣好的話600+都有,GANK間隙補波兵之後繼續,得手2~3次就算算上自己死的損失也能出跳了。出了跳後就到了沙王的黃金時期了,有了跳的沙王可以跳過插眼點去GANK,有跳插後對方也很難從你手上逃脫,而且想從你身上拿血幾乎是不可能了的,隱身+1000罵跳+700碼無視地形的掘地還有本身就不低的血量…生存能力絕對無人能比。此時你應該可以主導GANK了,多利用跳刀放大,即使對方有閃爍/跳刀,只要有隊友幫忙暈一下一樣能讓他吃下全套大招。飛鞋之後就開始滿場支援+GANK,主要目的是限制對方,小規模戰鬥成功放大搞定對方幾人後和隊友一起推塔進一步擴大優勢,別人推塔也可以從塔邊的樹林跳大出來基本上可以破解對方的這次推進。
後期:後期不是沙王的時期了,這個時候是那些FARM了許久的DPS和輔助控場型英雄的爆發的時期(雖然沙王也能算個小控場),所以為了加強自己的作用最好是往輔助方面發展,輔助的裝備自然是死靈書和風羊刀了,當然還有強襲裝甲這種東西也非常適合沙王這種非常需要護甲刷錢又快的英雄,也是一個對團隊作用很大的物品。如果控制足夠也有強襲也可以出輝耀也能彌補後期不足。不過後期的主要作用還是追人,後期由於復活時間長,如果對方主力戰死的時候可能把一路推開,在別人紅血逃走的時候沙王可以利用自己的強力追殺能力留人,後期放大招的落點應該針對那些血薄的輔助英雄

四,使用技巧:
1.前期並不要追人太狠,更要謹慎過塔,有時候讓對方跑回泉水他的損失將更大.
2.神符控制必須到位:神符的控制註定了GANK期的主動權,而且能保證最大限度的遊走.
3.大招不要太依賴跳刀:穿刺放大是沙王的基本動作,一些有運動軌跡或者施法後搖的技能都無法打斷你的大,比如TS/LINA的STUN是不可能打斷的,再比如Lion的穿刺,你只要刺到他身後放大在,轉身和施法動作都需要時間,他也無法打斷你.
4.放大後一定要追着打:一般在大招的減速時間都能攻擊4下以上,這200+的傷害是不能忽視的.
5.有一種情況需要注意:用沙王掘地的時候經常會在斜坡上穿人,明顯穿過了對方身體卻沒刺到的情況時有發生,這也許是漏洞或者視角的問題,所以刺坡上的敵人時最好是不要點地板.
6.利用法球攻擊:當你有屍毒以後刺對方英雄經常會把小兵刺到空血,這個時候攻擊小兵往往能給對方更大的傷害,而且經常能連續暴2個小兵。

7.推線拿塔:當本方准備中推的時候你可以先到邊路用屍毒收2波兵,這時候兵線就能推過去了,你再馬上飛到中路參加團戰,對方一般要應付中路無法顧及邊上,你們的小兵很有可能幫忙打下一個塔.
8.隱身使用技巧:沙隱會暴露自己的位置,被人追殺時可以進入邊上的樹林密集的地方隱,這樣可以讓整個林子幫你掩護,有時很難判斷沙塵中心.
9.躲避眼睛:一些路口往往會安放假眼,這樣會影響你的GANK,可以用穿刺/跳刀直接從林子里過去,繞開眼睛.
10.反殺技巧:被人追殺要使用隱身時先咬口魔瓶再馬上隱,一般都能回上,對方很有可能守在邊上,這個時候如果具備反殺條件(比如小兵/塔/不遠的隊友)的話可以穿刺繼續喝魔瓶,也能回上,這樣往往能造就反殺.特別是對方越塔殺你時先不吃瓶子,追到塔下刺上去再吃.
11.躲避單體指向性暈技:與閃爍同理,跳刀是可以閃開錘子的,沙王的隱身也可以,穿刺也行,不過需要注意的是穿刺並不能避免傷害。

來源:遊民星空