隨着651CN的推出,路人戰的重心將逐漸完成從648-651的轉變。而648-651的諸多改動,讓大家一時之間都很難適應,新物品的用法、新英雄的定位和一些物品的改動對整個遊戲的影響都是非常的大,新的道具意味着新的裝備路線也就會出現很多不一樣的打法,一些以前的冷門英雄在這些新道具的幫助下說不定就會起到翻天覆地的變化。今天給大家帶來對新裝備食屍鬼王的臂章分析(上),希望大家能從中得到一些啟示,對這件性價比超高的新裝備能有更深入的理解。
作者:Patccmoi
翻譯:SGamer.CoM | IMHO
在遠古,食屍鬼一族通過吞吃他們的神的血肉而受到詛咒,永遠不會死去。今天,英雄們通過召喚食屍鬼的鎮族之寶簽下黑暗的契約,犧牲自己的生命力以獲得邪惡的力量。
內容簡介:
A。 物品價錢>合成組件
B。 物品屬性
C。 基本使用方法以及技巧
D。 分析
E。 物品搭配
F。 適合英雄
(圖片里的英雄將會在下邊詳細討論)
a。 天生適用者
b。 潛力力量型適用者
c。 潛力敏捷型適用者
d。 潛力智力型適用者
G。 使用此裝備後的克星
物品價錢>合成組件
總價-2850金
物品屬性:
基本
+9 攻擊力
+15% 攻擊速度
+5 護甲
+3 生命回復可以開啟不潔之力,能夠獲得以下加成
+25 力量
+31 攻擊力(總共+40)
+10% 攻擊速度(總共+25%)
-30hp/s的生命損耗(總共-26。25,因為25點力量加成提供了0。75的生命回復)
基本使用方法以及技巧
不潔之力事實上讓你把所攜帶的物品整個都改變了,這就是說如果你在激活不潔之力的時候死亡,復活後它仍然是激活狀態。如果你把臂章丟在地上又撿起來,他仍然保持掉落之前的狀態。基本上,你可以說是買了兩個獨立的物品,通過」激活」來獲得轉換。
激活不潔之力有10秒的cd, 而這10秒cd是把激活時間計算在內的,所以很有可能你可以在被激活10秒後馬上轉換狀態。如果你不知道這意味着什麼,那繼續看以下的分析。
另外請謹記:臂章只能佩戴一個。如果你撿起或者合成了令一個,新的將會掉落。據我所知:無論臂章任何狀態下,你都不可能擁有兩個臂章。不潔之力的持續減少hp不能算作一種傷害, 所以不會受魔法抗性等的影響。很顯然它會被自身的生命回復部分抵銷。它可能會讓只剩1-2的hp但是不會讓你自殺。這是很重要的一點。
最後,在不潔之力打開的情況下製造出幻像將會讓他們獲得額外的25點力量,而且不會有hp的持續減少。這對魂守一類的英雄特別實用,比如在你派個鏡像去打野的時候或者你用混沌開大的時候。不過當你回到原始狀態後,鏡像的物品欄中的臂章仍然處於激活狀態,這讓對手很容易分辨出來。不過,一般來說,這也算不了什麼了。
物品詳細分析
食屍鬼王的臂章所擁有的基本屬性加成並不顯著,但是在與對方英雄的整個對抗中都相當讓人滿意。首先,它所給的屬性加成和其配件所給予的是一模一樣的,所以卷軸的價格僅是買來了不潔之力這一能力。其各個配件能給予你在線上基本的回復能力;雖小但在中期令人滿意的護甲加成,(夠應付在物理輸出加成真正恐怖的4級物品出現前的物理傷害了);還有一點點攻擊加成幫助補刀,以及一點點的攻擊速度加成。簡而言之,他就是將3個基礎物品合成為一個格子。它的合成只需要3個物品,其中沒一個高於1k的錢,在邊路商店可以買到,可以經常作為離開基地第一個買的物品。
顯然,這個臂章最有趣的地方是不潔之力。看到很多人都低估了這個技能的作用,以下是主要幾點分析:
1. 不潔之力的主要用處顯然是提升攻擊力。對於力量型英雄,它能立即給予你56的攻擊力/10%的攻擊速度加成(總共65的攻擊力/25%的攻擊速度加成),這在中期是相當巨大的加成了。事實上,65的攻擊力/25%的攻擊速度加成幾乎是在中期最強的dps裝備了。即便你有個mkb-你卻沒有足夠的攻擊速度打出重擊;或者你有把大炮-但攻擊力並不足以讓爆擊效果明顯,25%的攻擊速度提升有同樣的價值。因此他們在中期並不比臂章好用。隨着遊戲進入後期,這兩種常見的dps裝將擁有可怕的爆擊效果或者頻繁的重擊,而臂章的優勢則是在遊戲任何一個時期保持穩定的dps輸出
對於敏捷英雄來說,甚或是一些智力型的dps(先知,風暴之靈等),這仍然是一件具備相當性價比的中期裝備。40攻擊力/25%的攻擊速度是相當不錯的,而對於攻擊速度本來就高的敏捷英雄來說,攻擊力的加成通常比力量英雄有用。然而,不潔之力的一些其他用處將更有價值,我們在下邊會討論到。
2. 不潔之力的另一個主要用途是額外生命加成。這在由nuke技能主宰的中期尤其實用。很多英雄,尤其是nuker們,在中期dps能力都很差,主要通過技能來殺人。能否在第一輪技能後活下來通常是決定你能否在被gank的情況下逃生或者在你戰鬥時完成你的kill的關鍵。不潔之力能在瞬間給予你475的hp,這足以抵抗2次300傷害的nuke技能。(扣除25%魔抗)。當然,他會讓你以26。25hp/s的速度掉血(假設你沒有別的回復裝),這意味着需要大概18秒時間消耗掉其給予你的hp加成。有多少次的戰鬥會持續18秒以上?除了在塔邊的hit&run小衝突以外,基本沒有了吧。而不潔之力不會最終讓使用者死亡的特性也讓你只要逃出戰鬥范圍,你就安全了。
3. 不潔之力還有第三個用途,而現在很多人都還不知道怎麼用。這是在戰鬥中或者逃跑時最後的直接回復生命的手段。這怎麼用呢?請記住不潔之力的cd為10秒,而在它被激活的時間內,cd並不停止。這意味着當10秒過後,你又能幾乎立即開啟它或者關閉它了。那這樣做有什麼意義呢?因為dota中是沒有負hp的。這就是說,比如你在不潔之力開啟的時候擁有100的hp,這時你把不潔之力關閉,理應扣除475的hp。但 這在dota里是不會發生的,你只會掉100血(或者說是99血左右)。你還有1點的生命。這時如果你重新激活它,你能馬上重新獲得475的hp。這讓你在1秒之內高效地回復了375的hp。當然這肯定是比較冒險的:你會在關閉的一瞬間只勝1-2的hp。不過,如果你要動用這種招數來保命。想必你也是處於頻死狀態了,所以也不存在什麼真正的冒險了。
當然在戰鬥途中要這樣來回復生命是相當困難的,有時甚至是不可能的,但這在你逃跑的時候,在陰影里趕路、迂迴、躲藏而對方不能直接攻擊到你的時候將變得極其有用。基本上,在你發現你將要被gank的時候,或者要開始戰鬥的時候,開啟不潔之力,將立即獲得一些額外的hp,同時開始10秒的cd(你可以查看右上角的時間條,來確保你在使用這一技巧的時候cd已完結而不至於過早),當10秒過後,你的hp低於100-200的時候(hp越少越好,因為只要hp低於475,關閉不潔之力都會讓你的hp掉到1),只要找到有1秒的喘息時間,就雙擊你的臂章來給自己加血。(包括關閉和開啟)這讓你的hp回到475,這額外的200到300通常就是生與死的區別,所以當你使用臂章的時候,學會使用這一技巧。
以下是幾幅展示如何使用這一技巧的圖片:
在一次激烈的戰鬥中。我殺了兩人(其中有一個是眾神!),我被一個滿血的剛背追殺。
在只剩1點血時我先關閉不潔之力隨後立刻打開,血量突然增加
當我回到2塔了,剛背在追我,我受夠了他的囂張氣焰,決心把他送回家去!
這展示了你不僅能用臂章來加血,而且能跟你的對手玩一些極限反殺。你的低血量讓對手窮追不舍,但一旦你加了血回身與他們對砍,他們可能會驚訝地發現自己才是會死的那個。
這一基本的分析主要是想告訴大家一點:食屍鬼王的臂章不只是一個提升dps的物品,也是一個提升生存能力的物品。從一個長的時間段來說,它肯定會對你造成hp的損害。當你不再受到對方攻擊,把不潔之力關掉,你就損失掉之前的25力量的生命加成,而且蒙受了在開啟的時候生命的持續減少。但是,即便造成了這麼多的hp損失,如果他能救下你一命,就是件好事。瘋狂面具在開啟的時候會讓你很容易死,但臂章的開啟給予你的額外生命卻讓你難以被殺死,除非戰鬥持續18秒以上。而且臂章還能在你需要的時候幫你加血(上邊的所提到的小技巧)。所以,每當有戰鬥,都開啟不潔之力是個好習慣。
臂章同時增加dps以及生存能力的屬性使他成為在遊戲中期能讓物理dps和nuker們抗衡的最好物品。通常這個遊戲階段都是由nuker們主宰遊戲,但臂章能輕松改變這個局面。Nuker們通常都是在一波波的魔法中殺傷對手,在魔法的cd時間,他們能造成的傷害是相當有限的。而臂章讓物理dps們能頂住一波Nuke技能,並且獲得相當可怕的dps提升,這樣讓你有機會在一波技能過後做掉那些依賴nuke技能的英雄。而即便殺不死對手,起碼也有機會逃回家。
某種意義上,幾次戰鬥之間因為開啟不潔之力而造成的hp流失是臂章自身無法彌補的缺陷。但是你可以用各種回復物品或者吸血物品來補回你丟失的hp。當然,自身有恢復技能的英雄是使用臂章最好的選擇,不過這也不是一定的。
臂章在後期遊戲中的應用
臂章通常被認為是一個中期物品,或者是要盡快做出才物有所值。但某種意義上,這完全是個誤解。事實上,遊戲越到後期,臂章的優勢越明顯。它對攻擊力、攻擊速度、生命以及護甲的加成是可以與4級物品相媲美的。它的廉價帶來的缺陷26hp/s的血量流失將隨着遊戲進行而越來越不明顯。在你只有1k以下的血量時,26hp/s的流失是比較恐怖的,但當你的血量到達2-2。5k的時候,大可對其一笑置之,心安理得地忽略掉。
臂章還是顯著提升dps和生存能力最廉價的方式。在這方面它是無可匹敵的,即便花雙倍的價錢,我也覺得沒有物品能比它更好。它相當於一個5k的dps物品與一個3。5到4k的撐血物品的結合體,並且只要3k不到。
同樣地,它也非常適合一個在這兩方面有缺陷的英雄。比方說,一個出小人書的獸王在大部分的遊戲時間內都在gank,那樣會讓他沒有充裕的時間去farm。那他將沒有能力做塊合格的肉或者真正充當一個dps(大部分的輸出來自於它的小人)。當遊戲進入後期,他的效率將會下降(當然你可能希望由此在中期確立顯著的優勢),這時就輪到那些不可阻擋的神裝英雄出場了。而獸王會希望在這時能獲得更多的hp以及dps能力,但卻沒有足夠的錢。那你會優先考慮dps能力而做mkb但讓自身變得相當脆弱呢,還是說優先考慮生存去出顆心而僅僅充當一個召喚師呢?在這種情況下,臂章將是個非常好的選擇,它能迅速而顯著地提升你的hp,護甲和dps。它不會說讓你馬上變成一個不可阻擋的後期,不過至少不會在一場戰鬥中被忽略了。
以下是一些能在這種情況下受益的英雄的範例:
出了撐魔裝備比如羊刀的龍騎士。
出了A刷的末日。
出了輝耀,shiva守護或者羊刀等(其實是不應該滴=p)的深淵領主
全能>死騎走輔助路線,出mek,刷新(明顯是全能出),小人書等。
出死靈書的獸王
出小人書和刷新的樹人。
出挑戰,跳刀,飛謝,輝耀的人馬。
諸如此類。
基本的物品搭配
吸血鬼的祭品。這是個對近程臂章使用者來說非常好的搭配,特別是當力量型的肉盾想在己方dps被限制的情況下為團隊提供支持的時候。吸血鬼祭品所增加的護甲提高了激活臂章時的有效hp加成,同時它的光環提高了你的攻擊力,並且能提供非法球的吸血能力。而對近戰英雄來說,輝煌光環的回魔通常也是很有用的。這樣,當這2者結合,並且開啟了不潔之力時,你將獲得以下的加成:
+25力量
+10護甲(5點光環)
+16%吸血光環
+0。8mp/s光環
+40攻擊力
+25%攻擊速度
+15%攻擊光環
-27hp/s的生命損耗
這兩個物品加起來大概需要5200g,基本相當於一把雙刀的價格。一般來說都覺得雙刀有非常多的好處,但如果和這個組合對比一下,會發現合成的價錢和平滑度基本一致。除了多占一個格子以外,這個組合對近程英雄來說要好很多,除非你真的非常需要雙刀提供的那10%的移動速度加成。而且這個組合不需要你使用一個不怎麼樣的法球。對一個力量型的近程英雄來說,這個組合能讓你獲得比任何4級裝備更高的dps,而且還有相當不錯的生存能力。
挑戰頭巾。首先,當然是因為其出色的回復能力,並且能在遊戲中很早做出來。而更重要的是,其提供的魔抗加成能讓臂章提供的475hp加成抵抗掉更多的魔法。這兩個物品是在遊戲中期對抗法師隊伍的完美組合。
魔龍之心。這個非常明顯了。它擁有你所需要的高生命回復,以及高的生命加成,這讓臂章的生命損耗變得微不足道。當你的血量3k有多的時候,19hp/s的生命損耗基本不構成什麼威脅了。龍心後期需要當肉的英雄在出了臂章後非常好的搭配。對那些更注重dps的英雄來說,就有點不必要了。
支配頭盔-撒旦邪力。和心一樣,撒旦是非常好的後期物品。而支配頭盔能在早期獲得,提供吸血,護甲,護甲加成並能召喚中立生物(有額外的暈技是非常不錯的)。它就等於一個僅對自身有效的吸血鬼祭品,提供召喚能力而不是輝煌光環,不過它會占用掉你的法球。
當不潔狂熱和不潔之力同時開啟的時候,伴隨物品本身提供的+50力量/+10護甲所帶來的非常強大的生存能力,力量型英雄還會獲得總共120的攻擊加成(+50力量,+40攻擊力,+30不潔狂熱),25%攻擊速度加成,以及40%的吸血。你將是戰場上的恐怖存在,並且在對面沒有大量限制的情況下是極難被殺死的。
瘋狂面具。這里有一個普遍的誤解:瘋狂面具+莫爾迪基安的徽章讓你變得更脆弱。這是錯誤的。
瘋狂面具是以犧牲生存能力為代價換取dps能力。然而,臂章的生存能力加成是能讓這種代價得到補償的。這讓你在獲得dps的巨大提升時,生存能力仍保持差不多的水準。對於一些希望在中期通過gank主宰遊戲而自身沒有太大的生存問題的英雄來說,比如白牛和夜魔等等,這將是一個很不錯的組合。100%攻速/65攻擊力/15的移動速度加成在中期簡直變態(在後期仍然非常強大),這意味着只要你對手沒有巨多的限制,他們是死定了。而吸血是在戰鬥間隙很好的回血手段,並且彌補激活臂章帶來的生命損耗。即便你不想在團戰中開啟狂暴,有個吸血對開啟不潔之力的你來說都是好的。它對那些自身並不怕死而只想提高輸出的英雄來說也是相當實用,比如樹精衛士,在大招期間同時開啟瘋狂和臂章能消滅你的對手;或者說你是骷髏王而對面礙於你有重生而不打你,那現在讓他們嘗試下忽視你的輸出是什麼滋味吧。當然,沒有人逼你在沒有重生的時候開狂暴去自殺…
黑皇杖。這個很簡單了,注意到我說在對手沒有足夠的限制下你將是個妖怪嗎?黑皇就是保證對手無論什麼陣容都無法限制你的。不過,這並是在臂章後第二個大件的最佳選擇,因為你在這時更需要生命回復能力和吸血。不過,如果你本身自帶這樣的技能(小狗,神靈武士,骷髏王…。),出黑皇還是挺不錯的。
回程卷軸。這個值得一提,特別在你出了假腿而不是飛鞋的情況下。我覺得使用臂章的人都應該隨時攜帶回程,這樣一來,當你在不潔之力仍然開啟的情況下hp也已經不多了,需要馬上回泉水補充時,將會變得非常方便。因為用臂章時經常需要回泉水,回程將會十分必要。
更多精彩分析,讓我們下期再見。
來源:遊民星空