魔獸爭霸《DotA系列》HtmL.衰人英雄使用功略(一)– 靈魂守衛

前言: 

Hello, boys and gays, girls and lesbians…-0- 

我是HtmL的衰人,現ID:HtmL.SatXIII_ 也許大家對HtmL 並不陌生了…近期我們包攬了所有國內比賽的冠:AACC CNBN WGT .正在進行中的CETC CDL ADC我們也正在朝着冠軍努力着…希望大家多多支持我們…謝謝.

這是我的第一篇功略…如有什麼不詳及錯誤的地方還請見諒.靈魂守位是各位DotAer比較熟悉的英雄了…其強勁到逆天程度的輸出及推進能力大家都曾目睹過…此篇功略只介紹Clan War(此後簡稱CW)中本人靈魂守位的使用經驗和和一些理解.

目錄

英雄介紹

技能介紹

關於鏡像的一切

技能學習路線

裝備路線

定位

關於後期裝備的說明

關於FARM的一些細節

不推薦的裝備

一.英雄介紹

恐懼之刃 (Terrorblade) 
靈魂守護者 (Soul Keeper) 午夜酒館

敏捷型英雄 

恐懼之刃和馬吉納原是孿生兄弟。雖然同樣流着暗夜精靈的血,恐懼之刃卻受到不死族力量的誘惑而陷入不歸的深淵。背上巨大的石像鬼翅膀代表了他和暗夜世界的徹底決裂。他熟練的掌握了鏡像的製造以及對靈魂的操縱。他可以變身為可怕而強大的惡魔,通過投擲能量打擊對手。揮舞着巨大月刃的他無疑是戰場上的一大威懾。
初始射程 : 100(近身) | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 320 | 初始防禦 : 5.1
基本屬性 : 敏捷 | 初始攻擊力 : 48 – 54
初始力量值 : 15(1.90) | 初始敏捷值 : 22(3.20) | 初始智力值 : 15(1.75)

二.技能介紹:

靈魂汲取Soul Steal 快捷鍵 E

勒緊一個敵方單位的靈魂,將他壓榨出來。

花費 45 Mana, CD 12 秒

需要持續施法

第1級 – 汲取20點/秒的生命,持續8秒。
第2級 – 汲取40點/秒的生命,持續8秒。
第3級 – 汲取60點/秒的生命,持續8秒。
第4級 – 汲取80點/秒的生命,持續8秒。

由於此技能的存在使靈魂守位(此後簡稱TB)成為少數幾個可以從1級開始打野的英雄之一(獸王 先知 人馬 剛背)…這個技能讓TB擁有永久打野不需要補給的能力…你甚至可以靠着他去賺取(此後簡稱FARM)除了石頭人以外的大野怪…在中前期敵人騷擾或追殺你並且沒有打斷技能的情況下你也可以靠着此技能把敵人趕走(逃生)…當你擁有4級靈魂汲取的時候敵人的普通攻擊甚至普通NUKE技打你還沒有你吸收的快…同時他也在損失HP… 

魔法鏡像
Conjure Image 快捷鍵 C

製造一個靈魂守衛的鏡像。鏡像受到300%的傷害, 持續30秒。

花費 70/85/100/115 Mana, CD 17 秒
第1級 – 鏡像擁有本體25%的攻擊力。
第2級 – 鏡像擁有本體35%的攻擊力。
第3級 – 鏡像擁有本體45%的攻擊力。
第4級 – 鏡像擁有本體55%的攻擊力。

除了可以輔助打野外…也可以用來進行偵察…甚至查看河道神符以及ROSHAN…17秒CD 持續30秒…不高的耗藍意味着在你預測到你將要被偷襲(此後簡稱GANK)或敵人做出一些動作的時候…你可以擁有一個很長久的移動巡邏兵來消除敵人對你以及團隊的威脅…對TB來說這是十分重要的技能…隨着TB屬性,等級,血量的提升即使是一個分身也將擁有不俗的能力…此技能時常和變身配合使用…威力倍增尤其在推進的時候(後面將會介紹到…另附有關於分身的詳細介紹)…由於CD和持續時間的原因…你將最多擁有2個分身…當2個分身和一個真身同時站在一起的時候…你的敵人會被你迷惑住…這也是優勢之一…

變身

Metamorphosis 快捷鍵:T

靈魂守衛變身為一個強大的惡魔,具有遠程攻擊能力,射程500。持續時間:30/40/50/60秒
第1級 – 持續30秒。
第2級 – 增加50點的生命,持續40秒。
第3級 – 增加100點的生命,持續50秒。
第4級 – 增加150點的生命,持續60秒。

TB成為強力輸出者(此後簡稱DPS)的依憑…在前期靠着走位&移動&攻擊(此後簡稱H&R hit and run)在適當的時機也可以給敵人造成不少的傷害…甚至在隊友的配合下擊殺敵人

靈魂隔斷
Sunder快捷鍵 R

隔斷並重新連接靈魂守衛和目標英雄的靈魂,兩者現有生命值的百分比會隨之互換。目標英雄仍將保留一定百分比的生命。花費 200/100/0 Mana,冷卻時間:200/120/60秒

第1級 – 交換雙方生命值的百分比,目標英雄至少保留33%的生命。
第2級 – 交換雙方生命值的百分比,目標英雄至少保留28%的生命。
第3級 – 交換雙方生命值的百分比,目標英雄至少保留23%的生命。

強大的技能…想想看當你被敵人追打得奄奄一息的時候你對一個血量尚高的敵人(甚至隊友!!!)釋放此技能的時候局面立刻會發生逆轉…某些時候你也可以在你打野打得紅血的時候去線上和敵人交換HP…將其擊殺…但你必須要注意的是你要根據場上的情形進行判斷後再去這麼做…例如視野…你的目標是什麼英雄…他擁有什麼技能…道具…以及他身後是否潛藏着隊友…你隊友的情形…甚至技能是否在冷卻時間(此後簡稱CD)中都要考慮到…否則你的計畫很可能沒有成功反倒被敵人把一個紅血的你輕松殺掉拿到金錢…要知道一個好的DPS是需要很穩健的…值得一提的是此技能交換生命是按百分比計算…可以對隊友釋放…甚至你的分身!!!…3級耗藍0…CD60秒!!!這是多麼IMBA的一個絕技(此後簡稱ult代表一個英雄的第4個技能)…

三.關於鏡像的一切:

鏡像的細節

可以應用於鏡像的: 

·屬性及屬性對應的攻擊,生命值,護甲,生命回覆速度 
·直接加生命值和魔法值的物品(活力球,精氣球) 
·輝耀光環(不疊加) 
·致命一擊 
·移動速度(鞋子,飛鞋子,夜叉) 
·迴避 
·反饋 
·真視寶石的視野 

不能作用在鏡像上的: 

·一定的幾率格擋(先鋒盾) 
·直接增加護甲(鎖子甲,板甲) 
·除了「反饋」的人和法球效果 
·魔法抗性(挑戰頭巾) 
·吸血包括光環(撒旦之邪力,吸血鬼的祭品) 
·直接增加的攻擊力(聖劍,金箍棒) 
·直接增加的IAS(振奮寶石) 
·擊暈和打斷效果(碎骨錘,金箍棒) 
·恢復 
·法術抵擋(林肯法球) 
·傷害反彈(刃甲) 
·濺射(狂戰斧) 
·光環 
·暫時性的buff(瘋狂頭盔,黑皇杖) 

其他細節: 

·敵人攻擊鏡像不會產生吸血效果,但血魔殺了你的鏡像可以加血 
·有些法術如變形術可以直接消滅你的鏡像 
·「割裂」可作用於鏡像 

PS:感謝白金娜迦海妖使用功略的翻譯者ogame.net 天&命 提供的以上關於分身的資料…其中的幾條我也不知道…在此表示感謝…本人受教了…

四.技能學習路線:

路線一(推薦) 1.變身(1)à 2.靈魂汲取(1)à3.靈魂汲取(2)à4.屬性附加à5.靈魂汲取(3)à6.靈魂隔斷(1)à7.靈魂汲取(4)à8.屬性附加à9.魔法鏡像(1)à10.魔法鏡像(2)à11.靈魂隔斷(2)à12.魔法鏡像(3)—13.魔法鏡像(4)à14.變身(2)à15.變身(3)à16.靈魂隔斷(3)à17.變身(4)à屬性附加…

PS:如果你的陣容是需要TB直接1級去打野的話…那麼先學吸血從最小的野怪開始打起(AP模式下野怪2:00刷 每60秒刷新1次…前提是在60秒的時候你不在刷新點附近)…如果陣容是需要你在線上或者說為了你的發展讓例如術士(WL)這樣的英雄來保護你的發展…那麼先學變身…其次如上表…

原因: 一般來說CW中出TB都是將其安排在野區讓其可以良好且穩健發展的同時空出一個給隊友單練(SOLO)的空間

…同時在高水平的對抗中…雙方的正反補拼的很是激烈…象TB這樣的近身貧血前期弱小且混線不能造成什麼威脅的英雄讓其混線大多數情況下其實並不如打野發展的好…只要在關鍵的地點確保好眼…以TB的高攻擊及持續打野萬年不回家的能力…收入是很客觀的…而且並不用太擔心會因為走位失誤或突發情況送錢丟命並免費回家洗泉水…在學了分身後更是可以當你預測到你將被GANK或視野有真空的時候利用分身巡邏…逃離危險地帶…

為什麼前面只學1級變身?

在初期並沒有很多情況需要你利用100多秒CD 100MANA的技能去變身普通攻擊敵人的…用變身去補刀更是不明智的表現…只要你這麼做過你便會明白…況且我前面也說過了…TB的優勢是在與他可以很穩的去持續刷野…在擁有良好收入同時給隊友創造更好的發展環境…那麼為什麼又要加1級變身呢?…場上是瞬息萬變的…時刻都會有擊殺敵人的機會…只看你能不能把握住…當你可以抓住這機會…30秒變身為遠程的時間足夠了…更多的技能點留給其他技能可以讓你更好的發展…

為什麼要學2級屬性附加才學魔法鏡像?

太早的學習魔法鏡像無論對你打野還是偵察或者混線來說都沒有什麼幫助…因為TB的藍並不是非常充裕…他需要用45MANA不時去吸野怪的血…如果你學的太早…你藍會消耗的太快…大多數情況在8級的時候1塔不會被推掉…你生存的空間不會太受到排擠…更好的發展比無用的偵察重要得多…

為什麼要先學滿鏡像才學滿變身?而不是1級鏡像先學滿變身呢?1級分身只有70藍而已呀…

這和你的發展情況有關…當你10級左右的時候你還在FARM…而不是去攻擊敵人…打那些傻呆呆的小兵和野怪需要你去變身為惡魔遠遠的攻擊他們麼?他們可沒那麼可怕…所以在那個時期利用分身更好的FARM比早早點對沒太大幫助的變身要好的多…而且在那時候只要你變身時機使用得當…30秒一樣是夠用的…畢竟你沒有追殺和留人能力…一個DPS在裝備成型前是發揮不出他該有的能力的…所以…在那之前請以金錢為第一目標…更好的FARM吧…一些行動都是為了裝備和勝利…

路線二: 1.變身(1)à2.魔法鏡像(1)à3.魔法鏡像(2)à4.屬性附加à5.魔法鏡像(3)à6.靈魂隔斷(2)à7.魔法鏡像(4)à8.屬性附加à9.屬性附加à10.屬性附加à11.靈魂隔斷(1)à12.變身(2)à13.變身(3)à14.變身(4)à15.屬性附加à16.靈魂隔斷(3)à屬性附加…

PS:基本打法和線路一相同…都是以野怪謀生…以4點吸血技能換取8點全屬性也就是152點HP 8點攻擊 1.33胡甲 112點MANAFARM效率高於線路一…但是需要藥品補給…1級開始打野很困難且效率低下所以一般最少從3級開始…由於不能保證其持續性以及生命值保持在一個很高的程度不夠安全…不是很穩健所以我個人並不推薦此路線…(本人前面提及過吸血在某些情況下可以保命)

五.裝備路線:

出門à貴族圓環(全屬性*2 價格185) *2 + 吃樹*2(或吃樹*1+ 樹枝*1)

敏捷掛件à敏捷掛件à鞋子à夜叉à雙刀à心à飛鞋à蝴蝶à大炮or 冰眼 or 神甲 or 心

PS:鞋子和夜叉的位置可調換…某些生命得不到保障的情況下也可先出散華

原因:之前介紹過…本人的打法是以FARM野怪為主…故如何更快穩定提高FARM速度以及對後期遊戲發展進程起到關鍵性作用便是主題…所以先出2敏捷掛和雙刀進行過渡並提升本身及分身攻擊力…同時雙刀可提供一個10%觸發減速6秒35%攻擊移動速度的法球效果…在TB真身及分身的攻擊下被減速6秒的單位的下場大家應該可以預見的到…這里還沒有提及到隊友(當然敵人也有隊友- -但是請不要忽視業已變身為遠程單位及擁有2個分身的TB)…有的朋友可能會說也許其他裝備比如淨化或者先出蝴蝶不是比雙刀更好嗎…首先雙刀合成平滑…可以逐步購買1點點提升能力…這對極度需要發展的TB來說很適合…雙刀的加成很多…他提高了生命,攻擊,移動.全屬性(之前說過分身的攻擊只看主體的屬性而不是基礎攻擊,另外遠程淨化對分身是無效的,變身後使用分身斧會變回近身狀態)…所以此裝備作為一個過渡品在CW中對TB來說是最合適不過了(至少個人是這麼認為的…除非新版本里又出了新裝備0_0)…你可能會說雙刀可能是不錯…但是這樣出對TB來說沒有強力的爆發阿…是的…這樣出在你擁有蝴蝶以前的確沒有什麼爆發力…但是這是很正常的…每個英雄都有其優勢擅長的地方…不可能是完美的…你選擇了這個英雄做為一個關鍵的DPS出現在陣容中…那麼如何發揮他最大的優勢並根據此點完善整體的陣容和打法才是上策…如果你想要一個擁有超強爆發力的TB那麼你不如去選擇虛空…那麼什麼才是TB其獨特的優勢呢?迷惑,生存,逆轉戰局,持續輸出.遠程,分身…這些都是TB的優勢…但是其最大的優勢是推進和陣地戰能力…

六.定位:

TB作為一個DPS擁有無與倫比的攻擊輸出能力…這是眾所周知的…其最大的能力還是推進…當一個成型的TB(在我的使用體系中至少擁有雙刀和心)與隊友擺好陣勢進行推進的時候…是勢不可檔的…建築在一個變了身進行遠程攻擊的真身和2個分身前是脆弱不堪的…更由於TB轉換了遠程形態…並擁有2個分身迷惑你…同時擁有高血量(出心)和逆轉站局的uLt換血…任誰也無法輕松打錯由這種的一個TB和其隊友組成的陣地…雖然變身只有60秒…但是這60秒足夠一個發育良好的TB和隊友拿下建築了…除非裝備差距過大…但這就說明某些地方做的不足不到位…也許是細節也許是大局上…說到底DotA就是一個拆掉建築取得勝利的遊戲…

為了推進和陣地戰所以出了雙刀後出心…而不是冰眼或者其他什麼…一個擁有心和雙刀的分身即使是塔打也需要不太少的時間…在GANK戰或野外戰中也許這樣的裝備不是最合適的…沒有太強的爆發力…沒有很好的控制及留住人進行擊殺…因為敵人可以逃跑…可以轉移…但是建築卻不能…更沒有什麼DPS在發育差距不是非常大的情況下頂着1心1雙刀2分身的TB打…即使你擁有聖劍…你說幻影刺客?神裝黑鳥?…好吧…也許你是對的…但是在同樣的情況下…隊友輔助養起一個黑鳥或一個幻影刺客與管好一點視野丟進野區就能成型的TB投入和難度是不成比例的…這就是TB的定位和優勢…

另外…順便說1下TB的uLt…我之前說過是按百分比進行計算的…也就是說…假如TB擁有3000HP上限被打成500血也就是1/6…目標擁有1000HP上限…滿血…假如TB和目標交換過後…TB擁有3000血…而目標擁有1000血的1/6也就是167血…所以在CW中出心更為合適…他代表着更強的生存能力…推進和陣地戰能力…能抗過更多的控制技能…以順利使用uLt扭轉戰局…

七.關於後期裝備的說明: 

為什麼在出了心後選擇飛鞋而不是蝴蝶或其他什麼?

在一些少數情況下…當你急切需要推進而一心一雙刀使你力不足心的時候是可以先出蝴蝶的…但這種情況畢竟很少…大部分情況下在你出了心後你擁有了很不錯的生存能力…因為高甲高移動高HP分身及釋放後會使自己安全的ult以及高額的攻擊力(攻擊力其實也算是生存能力之一…如果在敵人可以消滅你之前會被你消滅相信沒有人會來攻擊你)…擁有了這些條件…你使用飛鞋可以更好的推線(推線帶兵是推進的前提)轉移和線上打錢(別說你要問打錢幹什麼)…之後便是蝴蝶了…他可以進一步提高你的抗擊打能力(閃避25%)以及非常高額的攻擊能力(別忘了之前的分身說明)…再然後首選是大炮…當你需要大舉推進的時候也可以選擇神甲…他不僅僅提高你的抗打能力對你的分身和隊友提供光環…更可以讓你方的小兵部隊興奮起來變成小變態…這些小傢伙是功不可沒的…

八.關於FARM的一些細節:

對於TB來說…FARM大野怪是非常簡單且高薪的…如果可能你要盡可能的去多FARM大野怪以增加你的入帳速度…FARM大野的時候使用分身和吸血…分身後主體去頂(分身也可以適當承受一些攻擊…這需要你合理的操作…相信我這不難)…承受攻擊…當你FARM黑龍的時候先打大龍對小龍使用靈魂汲取…打藍,綠龍的時候隨邊哪個都可以吸收HP…

需要注意的是石頭人…這些東西很討厭…費力不能使用吸血收入也不併不高…如果你要打這些又臭又硬的石頭你需要至少10級左右擁有高額HP…打前分身…叫分身抗到紅血…然後換主體一直抗…CD好了就立刻分身…

九.不推薦的裝備:

分身斧à這個東西看起來不錯…提供10次淨化也附加屬性和法球效果…但是實際上遠程分身是不繼承消藍效果的…而且他在中後期轉化成分身斧後…雖然有250生命加成但是有誰肯在變身後使用他呢?(使用會變回近身)…基本上是沒有什麼作用的…因為推近近身份身無太大作為…即使是你先使用了分身斧再進行變身召喚分身…

猴王棒à上面介紹過分身是不繼承猴王的附加攻擊的…且分身只繼承屬性來增加攻擊…而不是基礎攻擊力…且按照本人的CW裝備套路來說遊戲進行到後期才會出這件裝備…出他不如出大炮…就算是從裝備的性價比來說也是一樣(擁有多件裝備且英雄基礎攻擊和屬性高的話…出大炮性價比很高)…

分裂斧à原因基本同上…

暈錘à原因基本同上…

暗滅à原因基本同上…

電錘à原因基本同上…

大電錘à雖然有個附加技能…但是你會把他套在分身上麼…那樣沒有什麼效果…如果你要套在主體上…那麼你就是在告訴敵人你的主體在什麼地方?不過逆向思維應用也可以?-_-…反正我是覺得根本沒比要不如出別的…他最主要還是提供清兵能力…TB出到那些已經足夠了…

輝耀à是有種打法TB單中…憋HY(輝耀)刷錢的…劍聖小王子的打法…不過說句實在的那更適合路人拉…用分身推線刷錢也沒必要…先出HY也太容易死了…過渡也不好…推線太過份的話隊友也沒法混…外加變象養敵人…另外分身一樣不加基礎攻擊力-。-

紅仗à話說很久很久以前是有種打法是紅血大招紅仗秒之-.-…很爽快…很嚎很強大…我很喜歡…但是你想用他來打CW麼…

撒旦一般情況下…TB需要一個心就可以了當然你也許會問為什麼那個心的位置不換成撒旦…首先他會覆蓋掉唯一的法球效果殘廢…雖然分身會擁有吸血效果…其次…在中後期CW推進的過程中我不得不說心+雙刀比撒旦+雙刀好的太多…而且你不一定會吸的到什麼血…如果對面控制技能多的話更是如此…

十.使用錄像

HTML VS YBK 日期 9月12日

一場TB SHOW…

近位前期形式不樂觀…中路下路被擊殺…中塔和下塔更是10幾分鍾早早被破…視野上近位處於真空…反觀天災在螞蟻的偵察者視野下…將GANK如水般順暢的打了出來…中下路的生存空間被大幅度壓縮…TB為求安穩打野徘徊於中路幾個野點…但仍頻頻被擊殺…20多分個人積分0:5…之後進位軍進行了反擊和牽制…TB在分身的偵察下…趁此時機FARM出大斧頭…近位軍漸漸點點滴滴的搬回了些許略勢…天災在螞蟻30分HY 力量掛件後開始了推進…推進被阻…之後TB心+雙刀到手裝備成型勝利的天平開始傾向近位…

2. HtmL Vs GL 日期 2007年8月24日

此REP是HTML與GL進行的一場練習賽…GL為近位HTML 天災…此場聯系賽表現了TB是如何發展,FARM,打野以及團隊進行推進的…沒有大家印象中路人TB華麗的3殺,5殺…一人單條眾人逆天取勝…僅僅是體現了TB如何在比較正常的形勢下賺取裝備…通過團隊的努力…偵察.GANK,支援及配合上不落後…順利的FARM出雙刀心…進行推進以及如何對抗虛空…推進受阻…打掉ROSHAN利用不朽+飛鞋再次推進1舉破掉2路取得勝利…

3. HtmL Vs Hust 日期 2007年8月15日

同樣是一場練習賽…此場REP詮釋了TB前期1級分身的應用…如何FARM…對金錢的嗅覺…以及推進時間的把握和站位…由於此REP日期比較早…處於早期開發陣容和英雄使用階段…一些操作和思路都不是很到位…比如中期分身沒有進行良好的偵察…但仍有一些看點…再加上本人REP實在過多…又長時間沒有整理…找起REP來難度實在很大= =還請各位見諒湊合着看吧…記憶中有1場和XJTU前中期死9次被瘋狂GANK在縫隙中求生打出裝備艱難翻盤的REP可惜找了好久都咩找到…而且本人時間和精力實在有限…抱歉的很…

PS:GL的強大是眾所周知的…在WCG上更是1路過關斬將奮勇奪冠…為中國人爭得了榮譽…在此我發的GL以及和HUST YBK朋友們的練習錄像是我們HtmL僥幸獲勝了…本人只是想藉此REP來說明1下之前本人攻略中所述之言…並無它意…故在沒有爭得眾人允許的情況下發出了這幾個REP還請不要見怪…

十一.結語

謝謝閱讀我的功略…希望會對各位讀者有幫助…如果您喜歡這篇功略的話請您支持我和我們的隊伍HtmL…感激不盡…之後在我閒暇得空之時我會寫一些類似的功略…本人從6.12開始玩DotaA…路人IH CW的經驗着實很多…說句自誇的話任何位置我都曾擔任過…並為此付出過努力…我所寫的功略都是本人的實際經驗之談…

謝謝我所有的隊友和曾為HtmL奮鬥過的朋友…

HtmL.amei HtmL._bubble HtmL.Char HtmL.CK HtmL.IsuN HtmL.KsaTria HtmL.longdd HtmL.MaoSi HtmL.RoCK_GK HtmL.StiMe HtmL.WAQT 

以及因為生活不再奮鬥在第一線的我的朋友 HtmL.caiyun HtmL.vanlenti HtmL.yu 

網通組的所有同仁 HtmL.cegsc HtmL.Mars.25 HtmL.雪天 等等…

最後感謝我們的管理人員總隊長米總 HtmL.mN_ 和囡姐 HtmL.anan 你們辛苦了…

來源:遊民星空