魔獸爭霸 三國無雙4.2魏延心得 就是在這里啦

最近魏延心得文似乎正流行 還有神人要求人踢館XD

好吧 既然有人發還不錯的魏延文 那我以來應和一下(踢館XD)

首先 說到魏延 就不得不提


4.2帶來的重大變革(相較於3.7)


優點部份:

4.2帶來的最大優點 絕對不能不提清晰可重迭的部份

這個節省大量格子數而有效取得魔力的方式 ,讓很多智慧不足但是招數很實用的腳色

大受其惠: 徐晃. 魏延. 隱鏢服. 曹仁…等等腳色就都很明顯, 當然 連法師部分

都受益不少

有了優良的清晰 ,大家有都直接淘汰了又貴又爛的索比面具 , 講求時效性的補魔

讓很多角色的技能威脅性又更上了一層樓

魏延可以說是受益極大的腳色 ,暈垂的威力大家都知道:

傷害優良 . 距離遠. 附加的兩秒暈更是價值所在 : 殺人. 幫殺. 逃命. 都是上

選之技


在張遼換掉技能組之後, 暈垂更成為魏延的獨特招牌 , 可說是暈技中的上上之選

然而一發要花去140魔力卻很為人所詬病 , 魏延1等空身才239魔

換言之 ,一發完 , 你也差不多乾掉了

因此 , 暈垂的施放時機點是非常重要的

即使有黃十字跟能力裝的加持 , 大不了也只能讓你發三發

別忘了! 你還要留點魔救人或是大決呢 ! 所以 清晰的存在變的很重要

畢竟 , 花費45元跟15秒換來一次的關鍵鎚 ,不論殺人. 救人. 都是非常值得的

當然, 不能忘記護身符這種好東西的存在

只是, 對於魏延這腳色,護身符的重要性不高

一來 ,魏延的剩下兩個小招 ,價值實在太低 ,不值得為了這兩小招去少點黃十字

而護身符最大的賣點 ,就是能幫助一些好用技能多因此無黃十字加持的英雄在體質上

有較好的改善

但是魏延並不需要去點另外兩招 ,因此護身符的價值就減少了許多 ,而變的比較不吸

引人


二來 魏延並非經濟優勢的英雄

他的特色-分身 ,是很需要大量的力量去支持的

你花過多的錢在前期稱魔部份其實並不是很有效益 ,既然有清晰這種便宜又不佔格子

的好物 ,護身符就顯的可有可無

五百塊夠你買10多罐清晰囉~~~~


缺點部份:

雖然暈鎚的獨特性以及清晰的重迭助長不少魏延的暈鎚優勢

但是卻很無可奈何的環境的變遷,也使得他缺點相對增加

首先 最傷的部份 ,就是在3.7太過IMBA的分身大決 ,在4.2終於被動刀了

對魏國來說當然是大好消息 ,但是對蜀國可就不是這麼一回事

CD的大幅升高讓魏延以往破一邊 ,CP一下 ,馬上又能破另一邊的恐怖景像已經不見

也沒辦法拆塔完後趕場打會戰 ,到點剛好CD完成

從130秒飆升到160秒

這實在讓魏延的每次分身變的更加的重要

一次分不好 可能導致會戰失利或是勝敗逆轉

也許因為這30秒 ,你會被多破一路 ,而無法抵擋對方叫的兵

而很多很多次的30秒 ,確確實實讓魏延再3.7的風光大減

再來 ,分身的傷害降低 ,也有着不少的影響

從原本永遠的30%變成20%/25%/30% 這讓11等時魏延的威脅性降低不少

畢竟整體傷害輸出少了數百呢!

讓3.7魏延11等必吃外塔的能力降低 ,這也相對的讓魏延經濟力下降

以往一次130秒 ,就有320入袋

現在160秒都不一定有320 搞不好要320秒才有阿!

一秒一塊錢 還真不好賺…

所以 要像以前隨便都早早滿身力斧 在4.2可以說是很難

(別忘了 以前是蜀壓魏 現在是魏壓蜀 錢 更難賺)

好吧 招術改爛就算了 ,還有一個更討厭的地方 就是法師的抬頭跟夭壽骨曹仁強化

以往 ,因為藥膏無雙而被排除不用的郭嘉 ,現在可囂張了

上路搭配張郃可說是強壓陣容 ,眾多英雄好漢都會被壓到喇賽

大小冰的殺傷力是很誇張的

曹好笑的強化 ,更是讓蜀國想哭:

快上不少的變身時間 ,要命的燃燒 ,以及恐怖的動地踱 ,睡眠神技的補強


都讓蜀國陷入夢魘之中

魏延因此也可說是大受打擊 ,一狗票的范圍招 ,讓你有分身跟沒分身一樣

反正一發下去 通通都要收工

錢就已經比3.7難賺了 血量相對少的狀況 人家范圍技卻變多變凶

魏延 更難生存阿…(聽說司馬身上還會有破魔杖呢…有夠傷= =)

好吧 看完這一狗票 ,我看你都快不想玩魏延了~~

不過 ,別氣餒 他只是從3.7的腰壽骨等級降成普通偏強等級

魏延 還是很有殺傷力的~~~

點法

(老套的技能介紹就免了)

這個其實大家都一樣 鎚黃點 有大點大 14等沒東西點 點點+防靈氣吧

戰鬥訓練設計算是半完成, 對小兵並無任何爆擊能力(開單機殺上百隻都是兩刀)

對建築有爆擊能力,但是實際上效益並不高

我身上5隻大地斧 點這招前打前塔 16刀

點了以後 15刀… 感覺實在沒差多少

分身也會受到戰鬥訓練加成 但是加成的幅度

30%*60%=0.18 每隻分身爆擊只有本尊攻擊的0.18倍傷害 ,效益實在不高阿

所以 加防靈氣會是我比較推薦的

配裝

一樣都有差不多的共識 ,清晰帶兩三罐 ,力套樹枝塞一塞

這種出門裝備大同小異


墊檔沒了3.7的神物力腰 ,力腕塞倆個頂着先 ,有力斧當然還是塞力斧

最終裝備

一神符(慢點出現 等到你有能力去做破塔動作時 30%確實能提升傷害量 但是過早出不是好事)

4力斧 1玄武


是的 你沒看錯 ,是1玄武

為什麼不是常見的力斧滿??

防禦對分身無效我知道

但是因為 ,不點+防靈氣 ,本來就讓魏延的防禦並不高

再加上我說過的要命30秒

讓魏延在4.2是更多的時間處於單身(囧?) 的狀態

自然它本身的存活率就必須要更加注意

況且 ,到了你塞到力斧滿的時刻 ,都接近最終決戰時機了

等級夠高 黃十字夠多 血都2000多了吧

這190命已經沒差多少了 到這種時間點 是你分身用完消失 而不是被打光

所以 本身買防的效益會比較高

前期格子夠 防禦由力腕頂着 後期個子缺 力腕賣了 就用玄武頂

(當然不是叫你最後才出玄武 約2-3力斧時補上) 這是我的出裝概念

包人迷思

實際上 我個人是完全對包人這個動作一點好感都沒有 , 6級你是能包個鳥?

15%攻擊 15秒時間…血還少 ,被打出缺口不難 ,能被妳包到死還真的不簡單呢

11等左右 是包的死了 ,但是會戰開始了 你的每次分身都關鍵 ,為了賺不一定有的
150 而浪費一次大絕 , 160秒內發生會戰 你會囧

沒分身的魏延除了槌子 就沒用了

一招優秀的破塔技以及會戰的高價值性 拿去賺不一定有的150 浪費也

(別忘了 11等左右是魏國發飆期 沒分身的會戰…是超級難打)

賺賺320還有會戰用處 都遠比包人好


不過 ,話說回頭 , 我們也不是場場都要被壓 , 巴哈多數人也都打打路人團為主

何必要一直拘泥於挨打狀態呢?

如果壓線狀況良好 ,隊友跟自身也都沒有安全顧慮 ,反正打路人團就是要殺人殺爽的

這種時候要包人到也無所謂啦

只要記住一些東西就好:

1. 要包人單殺請儘量在6-11等做

其實應該說是 ,再會戰來臨之前做

路人團的會戰時間點很溷亂 ,我這樣做等級限制其實意義不大

不過11等以後算是公認的會戰開始時間 ,所以我拿來做一個范圍

2. 注意血量

常常看到有人被打 ,開分身之後 ,卻去追殺剛剛打他的人

然後沒算準自己的血量 ,包人不成反被殺的

分身受到的傷害是比本尊多非常多的 (200%)

帳面上看起來還有個六七百點 ,但實際上卻很不堪一擊

如果對方有傷害力高的范圍技能 , 要三思而後包

不然包不成反被殺 ,那就很丟臉囉


除了注意自己的血量 也要注意別人的血量

由於一級分身的時間很短(15秒)

以及傷害不高 ,最好是能算一下對方血量

能有比較高的把握性 ,或是旁邊有遠距離攻擊的隊友

再去包吧! 浪費一堆魔 ,沒殺到人

讓他退塔吃藥膏是很討厭的 ,你說是吧

3. 注意身在何處

要包人 ,其實下路比較適合

上路陰影比較少 ,戰線也偏魏國

要單純的靠技術而不倚賴地形 ,並不是容易的事

反觀下路 , 陰影多 ,要天外飛鎚比較容易

有很多崎嶇不平的地方跟樹 ,有時候他們也可以成為你的屏障

所以 ,想包人嗎? 下路是好地方

至於包法 ,3.7的精華區里有不少相關的文 ,想研究的可以參考

當然啦 ,如果練不會包人也不用氣餒

分身有一個比較浪費的用法

當你打的是路人團 ,身上賺了不少 ,准備要回家了

可以考慮用大絕CP熊或蝦

當然 要記得連旁邊的小怪都拉來一起打

因為分身太多 ,無法全部都打到

反正放着也是浪費 ,不如小怪拉來一起吃

也算是一種利用

只不過 通常打打路人時比較有機會用到拉

如果想自肥的也不失為一個方法

走位 拉兵 尾刀 TK 這不關我的事 ,請自己去練~~

我想這是每個角色都要的

不只限制於魏延 所以就不佔版面了

好吧 現在 魏延該怎麼打?

走法兩種 :一種是三殺陣下路走

搭配關張 ,下路不時的天外飛來一鎚 ,然後看斷背連招 ,收工~~~

或是去中路惡搞司馬 ,搭配諸葛 ,飛鎚>冰一下>臥龍殺菌光 ,收工~~~

當然 一切都沒有如此的順利, 眼睛該插的會插 ,不是說偷就有~~

只是 暈鎚最大的優點就是距離遠~~

遠距離暈技能強迫敵人留下

有時她看到你已經來不及了 距離遠就是囂張阿~~

善用陰影 這一鎚的搭配性奇高

另一種走法 就是走上路

而你的任務 就是擔任保鑣的工作

你的鎚 要發對時機 無腦丟鎚絕對是傻子 用鎚消血基本上也很傻

4.2在上路能苟活就要偷笑了

不要整天妄想殺人(對面腦殘不討論)

你的每一鎚 都要有其價值在 ,通常都是用來阻止尖嘴猴腮的張郃R點追人

當然 隊友夠罩的話 ,用鎚輔助她逼退敵人或是殺人也是很棒的

不要省槌子只為了撿150 那會讓你跟隊友一起變成150

關鍵時刻槌子一定不要省 ,只要隊友可能有麻煩 就鎚

太慢的槌往往會在連續技的淫威之下宣告無用~~

你要當個良好的保鏢 保護另一半(囧?)

大絕 則是另一個保命好物 ,面對張郃大毒的威脅 有分身能一招換一招

隊友有危險時 及時的分身 ,也能保護隊友 即使攻擊力不強

一次9隻長的一樣的傢伙對你沖過來 也是很有威脅的 光是卡位就卡到他過不去= =+

不管怎麼走 ,你的經濟都會很糟糕 走上被壓 走三殺 不好意思 錢是要留給關張賺

你還要適時的到各路送水 或是補鎚 再沒破塔能力前 清晰 力套 力腕 就是你的好朋

等到有破塔能力 ,再慢慢出力斧吧

(如果好賺就不用跟他客氣 力斧直接塞 我這里是比較討論經濟有限的狀況)

另一個關鍵 就是會戰分身要早

(當然不要看到黑影就開槍 太太早開 還要等160秒= =)

你主要負責是吸收火力 ,就我剛剛說的 ,分身已經遠不如3.7強勢

被消光的機率太高

所以 並不能倚重分身為破塔主力 ,現在要比較偏向於砲火的吸收

分身雖沒以前強 ,還是有威脅性的

只要確定要會戰了 ,分身出去 對方不出招消 ,換成對面要吃虧

分身擋在前面 ,會讓對手很頭疼 大招丟分身太浪費

要丟後面的又會被暈鎚+分身卡位的干擾

自然對手該出的招還是會出 你能吸越多砲火 ,你的保鏢任務就越成功

換言之 ,你是要先沖的 太晚分身 等你吃了一套技能後 分出一掛黃紅血的分身

這樣可是會被曹好笑笑阿 ~~~

撐過了艱困時期 ,就是光明(?)的未來

當你的等級有了 ,裝備也比較有了 ,分身就變的更有用拉

對方叫兵來搞你?

分身搭配箭塔 ,能讓你省下不少叫兵的木頭跟錢

讓你方更有利 ,有殺菌光更方便 ,分身一下 ,殺菌光一發

連兵都不用叫 ,直接一票吃光光

(比較少見= = 如果對方臥龍有殺菌光 而且活着 還叫一掛兵的 基本上..蠻傻的= =)

而且 ,你也兼具自己破一路的淺力 ,讓對方更是大意不得阿~~

這時候樣怎麼囂張 ,我想大家都很懂吧…

(看準對手在另一邊 沖上去分了硬破XD 不過要注意對手在哪里.. 如果有超過三隻在
別處 再硬破吧)

整體而言 ,魏延變弱了不少 ,裝備的困難度跟需求度都比3.7大很多

要度過悲慘的前期更加困難 ,而且很需要經驗與實力

過低的基本能力(尾刀 TK 拉兵 )會導致沒錢賺

不足的經驗 ,會在你分身的時機 ,破塔的時機抓錯的狀況下顯露出來

用說的 永遠都達不到經驗的傳承 ,唯有自己多打 才會有所感覺

想挑戰技巧的 就用用這隻極度依賴駕駛員實力的傢伙吧!!

難道魏延只有這麼單調喔~~來點新鮮的吧


雖然每個魏延的心得都大同小異 ,但是做點不一樣仍然是可以的


那就是翔薛飛天魏!!!!!!!


當隊上沒有其他人有對於翔靴的需求時 , 翔靴魏其實是個可以參考的打法

零距離飛鎚可說是威力萬鈞阿!

一般而言 ,對手只要看到魏延走過來 ,都會有警戒而離開一些

這也使得魏延需要再有距離的狀況去發暈鎚

所以扣除走到目標的時間 ,其實往往能砍到的刀數不多

但有了翔靴以後 ,能很快速的貼身發鎚 ,把這兩秒暈用到最好

不論是要直接砍 ,還是負責卡位 ,讓隊友來動刀

翔靴都會是優良的選擇

當然 如果你打算包人 ,這也是方法

畢竟 ,貼身包比走位包成功率高多了


不只如此 ,飛天魏的另一個好處

就是會戰的時候!!

原理其實跟飛震很像 ,但是不是靠鎚子

而是在飛入之後 ,立刻開分身

對方陣型會立刻大亂 (一次多九個人 不亂才怪= =)

對手會陷入麻煩的選擇

招術丟你 ,那你隊友就安全

招術丟你隊友 ,9隻魏延所提供的傷害可是絲毫不能小看

因為你的飛入 , 對面諸如郭嘉司馬等血量較少的法師會很頭痛

如果往前 ,會有被分身包起來秒殺的危險

如果後退 ,那前面的典仁等衝前鋒的可能就因為沒後續招術而一去不回

忽然的一亂 ,確實會讓對手不知所措

堪稱奇招~~~~

(只不過要飛對時間= = 飛錯時間會被秒殺XD)

只不過這比較不常見

一來魏延經濟本來就比較拮據

二來有很多其他角色對翔靴也有需求

三來是這招依靠的是大絕

所以 算是比較少見的打法

但如果條件許可的話 ,會有意想不到的妙用喔!



來源:遊民星空