爐石傳說:玩家大量退坑,戰令只是導火索,根本原因是什麼?

爐石傳說:玩家大量退坑,戰令只是導火索,根本原因是什麼?

你們好,我是馬小跳,一個嘴強技術差的普通遊戲玩家。

爐石傳說戰令系統上線一個月了,這一個月可以說是飽受爭議,國內外玩家的意見空前一致,都希望暴雪可以刪除戰令系統,至少也得調整戰令的機制。暴雪方面,雖然感受到了壓力,調整了部分獎勵,但依然沒有對戰令的機制進行修改,以至於掛機燒繩的玩家越來越多,大量玩家退坑。那麼,爐石傳說現在存在的問題就僅僅是戰令的不合理嗎?事實上,戰令只是導火索,根本原因另有答案。

爐石傳說:玩家大量退坑,戰令只是導火索,根本原因是什麼?

事情還得從戰令說起,爐石傳說玩家們現在之所以如此氣憤,有兩方面原因:第一是戰令獎勵明顯縮水。玩家獲得同等的獎勵要比以往多付出一倍甚至更多的時間,爐石傳說設計師之前承諾的「獎勵只會變多不會變少」根本就沒有兌現。第二是戰令系統奇葩的經驗機制助長了天梯環境內的掛機燒繩現象。越來越多的玩家為了快速提升戰令等級,選擇在天梯掛機刷經驗。這種現象以前只出現在休閒模式,現在連天梯也被污染了。

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然而,罵歸罵,鬧歸鬧。暴雪不理你,你拿它也沒辦法,要麼退游,要麼忍著。而且,戰令系統也不是爐石傳說衰落的根本原因。在我心中,根本原因其實是遊戲環境太過於無聊,缺少變化。暗月馬戲團版本上線半個多月,各種各樣的卡組出現了不少,可真正主流的還是老三樣:殘片瞎、光鑄騎、T7獵。

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我想問問有多少玩家是這種心態:遊戲環境不好玩,但我又真心喜歡。所以,為了環境變好以後能跟得上其他玩家,我還是會堅持每天或者幾天清一下任務,攢好金幣為新版本做準備。實話實說,我自己就是這樣一個比較佛系的玩家。本來一切安然無事,可戰令系統上線以後,遊戲不好玩的問題就被放大了。為了拿到獎勵,我們就不得不長時間玩著無聊的卡組,像機械一般上分。

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所以,爐石傳說現在衰落的根本原因是不好玩,改戰令有什麼用呢?好消息是爐石傳說設計師其實已經意識到了問題所在,他們已經開始有意識地加快版本更新了,暗月馬戲團版本的迷你系列正式出於這種原因。想法是好的,但是做法還是不對。適當氪金沒問題,可以後每個版本都出迷你系列,就真不是每個玩家都能撐得住了。更何況,戰令系統的獎勵根本不足以大量開包。

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事實上,爐石傳說設計師之前有過兩次亮眼的操作,瞬間就改變了天梯環境,而且反響良好。一次是「機械崛起」,不僅白送了玩家人手一張金色橙卡,還改動了大量卡牌。另一次是火焰節活動,狂野卡牌限時回歸。在我看來,想改變爐石傳說的根本問題,只需要在每個月設定一個主題就可以。而且,隔壁的暗黑破壞神同為暴雪出品,一直都是這麼做的。

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所以,戰令系統改不改,其實無關緊要,關鍵在於如何把遊戲環境變得好玩一些。我個人的看法就是標準模式加入賽季主題,狂野模式和競技場一樣進行輪換,這樣遊戲環境才能動起來,遊戲才能有活力。當然,我自己的想法很難實現,現在能期待的就只有迷你系列能帶給我們一些驚喜了。

本期話題:你覺得爐石傳說需要怎麼調整才能讓玩家們回心轉意呢?

來源:kknews爐石傳說:玩家大量退坑,戰令只是導火索,根本原因是什麼?