育碧解釋《阿凡達潘多拉邊境》採用第一人稱的原因

阿凡達:潘多拉邊境》即將於12月7日發售,開發工作室Massive Entertainment也因第三人稱的《全境封鎖》而聞名,但是本作為何採用第一人稱視角呢?育碧解釋本作選用第一人稱的原因,主要還是為了沉浸感。

育碧解釋《阿凡達潘多拉邊境》採用第一人稱的原因

遊戲總監Ditte Deenfeldt在接受IGN采訪時表示,希望玩家能夠沉浸其中,就像置身於潘多拉星球一樣。創意總監Magnus Jansen補充道,採用第一人稱是我們和Lightstorm(卡梅隆的電影工作室)完全協議好的事情。第一人稱可以盡可能更沉浸其中,這個問題無需額外再思考。

育碧解釋《阿凡達潘多拉邊境》採用第一人稱的原因

不過在飛行時《阿凡達:潘多拉邊境》則換成了第三人稱。這是因為開發團隊想展示潘多拉的世界風貌。「我們真的很喜歡這種(視角)變化。在第三人稱視角下,你可以看到很多樹枝,樹葉和翅膀上的所有東西。如果你是第一人稱的話,你是看不到的。同樣的道理,當你用翅膀劃過瀑布時,你可以看到伊克蘭(主角Ikran)的那一部分被打濕,你還可以看到水流。我認為這些細節在第一人稱視角下很難看到。」

育碧解釋《阿凡達潘多拉邊境》採用第一人稱的原因

至於為何不提供第一人稱和第三人稱的切換功能,Deenfeldt解釋:「如果想同時有雙視角的高質量遊戲,必須盡早做出決定。在整個遊戲體驗中同時提供這兩種視角將導致雙倍工作量,尤其是在製作第三人稱動畫和互動時。」

育碧解釋《阿凡達潘多拉邊境》採用第一人稱的原因

「當你在收割、狩獵或四處走動時,如果你處於第三人稱視角,你就會看到微小的像素,無法獲得特殊的空間感和沉浸感。同時,玩家能以第一人稱近距離接觸遊戲世界。當你抓住水果時,轉動手柄的話,手就會跟著你的動作一起行動。這是一種模仿,它模仿的觸感來自於它。這種聯系以及由此帶來的沉浸感一直是我們關注的重點。」

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來源:遊俠網