遊戲「簡單」模式都沒法通關的玩家 會傷自尊嗎?

不少遊戲都會有難度選項,主要是為了方便想要不同體驗感的玩家。但是如果作為玩家連遊戲的簡單模式都無法通關,會不會因此受挫而放棄遊戲呢?

遊戲「簡單」模式都沒法通關的玩家 會傷自尊嗎?

最近就有日本推特網友聊起了這個問題,認為如果「簡單」難度都無法通關確實有些傷自尊了。

遊戲「簡單」模式都沒法通關的玩家 會傷自尊嗎?

「我聽說有人在選擇遊戲難度的時候,看到『Easy』或『簡單』這種稱呼會很不好受。我個人覺得這是『明明寫Easy卻很難』和『感覺被遊戲嘲笑自己很廢』。但這也是遊戲設計者的一個難題。」

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這位名叫橋本新義的日本推特網友是一位主要撰寫科技報導的記者兼編輯,他最近發文提出了自己對於遊戲當中「Easy」或「簡單」這種難度標示的看法,引發網友們的熱烈反響。

橋本新義接著說:

「我以前也曾經好幾次抱怨過:『這遊戲寫Easy卻根本不簡單啊!!』相信玩遊戲的人曾有過感同身受的體會吧?所以在我的印象當中,這些遊戲設計師應該將最低難度標示成『Hard』。」

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「由此我也會覺得,將最低難度標示成『Hard』或『困難』的遊戲,通常都代表設計團隊比較真誠……畢竟如果不是對自己操作特別有自信的人,通常很難隨口說出『Easy』這個詞啊……」

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「說起難度標示,以前任天堂在Game & Watch或紅白機初期的時候,曾經採用過『GAME A』、『GAME B』這種方式,卻早早就被廢除了……雖然這種標示也很難理解哪一邊比較簡單(A的難度比較低)」

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這一連串發言讓日本網友們紛紛提議應該把遊戲難度模式改成什麼稱呼比較好,或是舉出自己曾經在遊戲中遇過的特別稱呼。

「《蟲姫さま》用『Original』、『Maniac』、『Ultra』我就覺得不錯呢。讓玩家可以很快理解難易度的高低和遊戲模式的差異。」

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「《Terraria》是用『Normal』、『Expert』、『Master』,難度差異一目瞭然!」

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「我雖然不太曾在意這種問題,但是覺得《Viewtiful Joe》用『KIDS』和『ADULT』的標示很有趣。」

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「《蜘蛛俠》的最低難度是『FRIENDLY NEIGHBORHOOD』。」

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「我聽過不少次這種問題,每次都會覺得《任天堂明星大亂鬥》那種單純用數值表示難度的方式真的很棒。」

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「會在意這種事情的人就不能玩《德軍總部》系列了……那些傢伙都直接對玩家開嘲諷啊」

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來源:遊民星空