《對馬之魂》新情報匯總 難度高 風格受曠野之息啟發

對部分新情報進行了匯總,一起來看看吧~

《對馬之魂》新情報匯總 難度高 風格受曠野之息啟發
>>上一批《對馬之魂》情報匯總點此瀏覽<<

· 玩家可以在「潛行」和「武士道(剛正面)」兩種風格間自由切換
  · 遊戲的戰鬥挑戰性很高,1打5很容易死
  · 可以與精英劍客進入1v1的單挑決鬥,難度不低
  · 即便在潛入過程中也能激活決鬥模式

《對馬之魂》新情報匯總 難度高 風格受曠野之息啟發

· 沒有類似《聲名狼藉》那樣的道德系統
  · 遊戲中上沒有標志點,只能靠風向識路,沉浸式探索是一大關鍵
  · 這是Sucker Punch做過的最龐大的遊戲世界,擁有多種不同生態環境
  · 上次索尼State of Play中展示的地圖,只是遊戲初始區域的一小部分

《對馬之魂》新情報匯總 難度高 風格受曠野之息啟發

· 支線任務豐富,可玩約40~50小時,需要約50 GB空間
  · 主武器是武士刀和弓箭,但也有很多其它道具
  · 盔甲有不同屬性和適用場景,可以通過做任務、探索或在村莊購買獲得
  · 遊戲藝術風格受《曠野之息》、《旺達與巨像》等遊戲啟發

《對馬之魂》新情報匯總 難度高 風格受曠野之息啟發

· 動物的存在只是增加世界真實感,捕殺動物沒有任何獎勵
  · 可以關閉物體的閃光特效
  · 主角手持的長笛是遊戲的唯一樂器,具體能幹什麼官方暫不透露
  · 擊中敵人會提高主角的「意志槽(Resolved Meter)」,這個槽還有很多作用,如回血等
  · 有多種不同的攻擊姿勢/體位,可用於對付不同種類的敵人

《對馬之魂》新情報匯總 難度高 風格受曠野之息啟發

《對馬之魂》新情報匯總 難度高 風格受曠野之息啟發

《對馬之魂》新情報匯總 難度高 風格受曠野之息啟發

《對馬之魂》新情報匯總 難度高 風格受曠野之息啟發

《對馬之魂》新情報匯總 難度高 風格受曠野之息啟發

《對馬之魂》新情報匯總 難度高 風格受曠野之息啟發

來源:遊俠網