《微軟飛行模擬》主創采訪 能開真飛機的專業團隊

受微軟邀請,我們在試玩《微軟飛行模擬2020》期間對Asobo工作室進行了線上采訪。幾位主創人員不但是在遊戲行業有着數十年經驗的老兵,更是真正開過飛機的飛行員。在本次采訪中,他們針對受眾、玩法、Mod、後續更新計劃等方面的問題進行了回答。

這款遊戲有可能拿來訓練真正的飛行員嗎?

雖說在開發這款遊戲之前,我們都開過真正的飛機,但是「訓練飛行員」這種專業的事情肯定不是我們開發這款遊戲的目的。我們主要還是想要把航行過程中的樂趣、以及坐在駕駛艙里飽覽美麗風光的美妙體驗帶給玩家。訓練飛行員往往需要更加專業的設備和軟件,當然最重要的是必須要用到真正的飛機。

《微軟飛行模擬》主創采訪 能開真飛機的專業團隊

我們這次玩到的測試版本和8月份發售的正式版在內容上有什麼區別?

完整遊戲的大多數內容都已經在這個版本中呈現出來了。比如說在這次測試版當中我們提供了20架飛機,而在8月份的完整版當中,我們還會額外提供10架飛機。在此之前,我們也跟第一輪Alpha測試的用戶進入了深入交流,他們也提供了許多反饋信息,而這也讓我們永遠都處在有新東西可以優化的狀態。考慮到可能會有許多新玩家會從這部作品開始入坑,我們也會在教學引導方面不斷投入精力。不過這是一個會持續運營的遊戲,對於遊戲的打磨會一直進行。即便在遊戲發售了之後,我們依然會持續對線上串流特性進行優化。

在你們看來,《微軟飛行模擬》的氣質更接近於一款娛樂性質的遊戲,還是專業的模擬航飛軟件?

我們覺得這個答案對於有着不同目的、不同需求的用戶來說,可能會有着不同的答案。一個硬核的航飛愛好者跟一個新入坑的新手,遊玩體驗肯定會大相徑庭。

《微軟飛行模擬》主創采訪 能開真飛機的專業團隊

在《微軟飛行模擬》中完成一次跨洋航班,可能需要跟現實中一樣消耗數個小時、甚至是十多個小時的漫長時間。在巡航期間,玩家能夠幹些什麼呢?

假如你玩這款遊戲的目的就是體驗模擬開跨洋航班的感覺,那麼這段時間你確實只能一直盯着儀表盤。因為現實中的飛行員,必須一直關注這些數據,以防出現突發狀況。畢竟把一整個飛機的乘客平安帶到目的地,對機長而言是件非常有使命感的事情。而我們已經有25年的遊戲開發經驗了,這一作《微軟飛行模擬》對我們來說之所以意義重大,正是因為我們第一次1:1還原了整個地球,讓玩家能夠最真實地體驗到這顆星球的龐大。

當然,如果你是抱着觀光獵奇的目的玩這款遊戲,這段枯燥的過程你是完全可以直接跳過的。你可以利用遊戲中的相關便利功能直接體驗起飛、航行、降落等階段,可以通過調整時間來直接欣賞地平線上的日出、日落,完全沉浸在開飛機的過程當中。

《微軟飛行模擬》主創采訪 能開真飛機的專業團隊

目前你們有着明確的DLC或者後續內容更新的計劃嗎?

是的,我們目前規劃了很多東西。

首先是關於地球數據的持續更新。我們其實一直在從Bing獲得地圖數據,而Bing其實也是持續在從其他內容供應商處獲得最新的數據。我們還在不斷地獲取衛星數據來優化雲層、天氣之類的信息,讓這個世界看起來能夠更加真實。

然後我們其實也會手工打磨許多機場和標志性建築,這些更新工作在未來平均幾個月就會進行一次,而且是完全免費進行的。

此外我們還會持續聽取玩家社群的意見,並且將其中有意思的點子不斷帶到遊戲當中。這種類型的更新頻率大概也是兩到三個月一次。在社群的意見當中,目前呼聲最高的就是加入直升機。而要真正加入一整套直升機系統,我們需要從底層開始編寫一套全新的代碼,並且通過不斷調研,選擇合適的直升機機型納入考量范圍。考慮到直升機畢竟是可以降落在星球上任何地方的,為此我們還需要考慮一整套全新的物理碰撞效果,而這又是一項非常龐大的工作,其工作量甚至能夠比得上開發一款全新遊戲了——因此直升機相關的內容,未來我們應該會額外收費。

《微軟飛行模擬》主創采訪 能開真飛機的專業團隊

在社群的幫助下,未來有可能讓玩家能夠自由改裝飛機、或者運營自己的航空公司嗎?

是的,《微軟飛行模擬》其實一直被我們和微軟公司視為一個「遊戲平台」,所以一般情況下我們會提供一個「開發者模式」,而你們其實可以用到所有我們能夠用到的開發工具去創造自己的東西。在去年的E3展上,我們還設法聯繫上了許多第三方開發者。事實上,目前已經有大約240多家第三方公司利用我們提供的開發工具,做出類似於「空中交通管制」、「真實地面人群」之類的功能了。我們不僅僅是想要打造一個遊戲,而是一整個生態系統。除了我們之外,其實還有500多個第三方開發者在不斷地優化這個遊戲。

遊戲中有許多擁有單獨建模的標志性建築,你們是如何決定哪些地標需要優先打磨的?

世界如此之大,我們確實需要在選擇方面進行取捨。我們去過很多地方旅行,不論是紐約、上海,還是巴黎。不得不說,這個世界上有很多城市景觀都是千篇一律的,而這其實反而讓少數標志性的東西變得更加突出。於是我們會盡可能找到其中最大的、最高的、歷史最悠久的(比如說金字塔)。當然我們也會持續聽取玩家社群的意見,盡可能了解玩家們想要在遊戲里看到哪些標志性建築;而我們的第三方開發者也完全可以利用我們提供的開發工具製作相關的內容。比如說,一個法國的三、四線城市,可能在世界范圍內基本上沒什麼名聲。但是假如有一個生活在這座城市里的第三方開發者,他完全可以自己創作自己家鄉的內容,然後上傳到我們的服務器里,以免費或者收費的形式供社群里的其他玩家使用。

《微軟飛行模擬》主創采訪 能開真飛機的專業團隊

Xbox版本的《微軟飛行模擬》的狀況大概是怎樣的?它的畫面能達到怎樣的精細程度?

Xbox版本的信息目前還無法透露更多,因為這個項目我們從2017年的時候才開始進行,目前仍然在開發過程中。雖然主機版還不至於會拖個好幾年,但暫時也無法預估出一個大概的開發完成時間表。不過請相信我們最終能夠完美完成多平台適配工作,從Xbox One系列到次世代的XSX,我們都將以最恰當的方式進行適配。

更多相關資訊請關註:微軟飛行模擬專區

來源:遊民星空