《微軟飛行模擬》團隊在一段視頻中回顧了PC遊戲的40年發展

在今日於線上召開的 Ignite 2020 大會上,微軟回顧了自 1982 年問世以來的飛行模擬遊戲的不斷演變。近 40 年的歷史表明,PC 遊戲確實已經發生了翻天覆地的變化。視頻始於《微軟飛行模擬 1.0》,該軟件最初於 1982 年發布在 IBM 兼容 PC 平台上,玩家們可以在紐約、西雅圖、洛杉磯和芝加哥航線上體驗塞斯納 182 機型。

《微軟飛行模擬》團隊在一段視頻中回顧了PC遊戲的40年發展

除了視覺效果,視頻開頭還演示了 PC 聲卡在這些年里發生了多大的變化。兩年後的 1984 年,微軟推出了《飛行模擬 2.0》,不僅改善了整體圖形效果,還加入了對關鍵的操控杆的支持。

1988 年的時候,《微軟飛行模擬 3.0》加入了對更多機型和定製顯示器的支持。然後 4.0 版本增加了更多功能,包括隨機天氣和動態風景,以改善用戶的遊戲體驗。

值得一提的是,這也是首個支持 Mac 平台的版本,微軟飛行模擬團隊為此開發了許多自定義 MOD 和組價組件。

《微軟飛行模擬》團隊在一段視頻中回顧了PC遊戲的40年發展

《微軟飛行模擬 5.0》版本於 1993 年問世,對紋理的支持,為該系列的真實感鋪平了道路。5.1 版本延續了這一路線,並在 1996 年的 Windows 95 版本首次面世前提升了幀率和引入了更多的機型選項。

然後是 1999 年的《微軟飛行模擬 2000》,這款 3D 飛行模擬器再一次突破了遊戲機的界限,微軟對此也很是器重。

Microsoft Flight Simulator – A History(via

如視頻所示,2001 到 2002 年發生了圖形品質的再一次飛越。當時的 3D 虛擬駕艙功能,給無數人留下了深刻的印象。坐在屏幕前的玩家,可以獲得更加身臨其境的模擬飛行體驗。

2006 年更新的《微軟飛行模擬 X》,在中斷多年後又一次加入了大量新機型和擴展包,並首次提供了基於 DVD 的發行介質 。

最後時間到了 2020 年,我們終於迎來了《微軟飛行模擬》系列的又一次重大更新。軟件巨頭希望藉助 Azure 雲平台、人工智能、實時天氣、豐富的機型擴展、以及必應地圖數據庫,讓玩家體驗到更加真實的世界。

來源:cnBeta