《除暴戰警3》遊民專訪:雲計算技術帶來炸裂體驗

本次Q&A 回覆者為:

Joseph Staten,Microsoft Studios 創意總監

《除暴戰警3》遊民專訪:雲計算技術帶來炸裂體驗

1. 《除暴戰警3》在發售前經歷了數次延期,請問在開發的過程中遇到了哪些困難?為何這個項目會開發得那麼久?

《除暴戰警3》遊民專訪:雲計算技術帶來炸裂體驗

2. 此前《除暴戰警3》曾經宣佈,利用Azure的雲計算技術,多人模式會有完全可破壞的場景,請問雲技術運用到遊戲中會有哪些難點?對於中國這樣的網絡環境,是否會影響遊戲體驗?

雲計算一個非常重要的特點就是玩家不需要特殊的聯網方式加入 Wrecking Zone, 平常怎麼聯網玩其他的多人遊戲,同樣的聯網方式就可以玩 《除暴戰警 3》,同時還可以獲得全套的戰場破壞體驗。

《除暴戰警3》遊民專訪:雲計算技術帶來炸裂體驗

3. 當時是怎麼想到請Terry Crews來扮演《除暴戰警3》主角的?他的諧星氣質令人印象很深。

《除暴戰警3》遊民專訪:雲計算技術帶來炸裂體驗

4、關於多人模式,《除暴戰警3》有過競技性方面的考慮嗎?

《除暴戰警3》遊民專訪:雲計算技術帶來炸裂體驗

5. 《除暴戰警3》的發售日期會和許多其他大作撞車,你們覺得《除暴戰警3》相比其他遊戲,最大的特色、或者說最吸引玩家的地方是什麼?對於它的銷量表現,你們有着怎樣的預期?

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6. 《除暴戰警3》將會首發加入XBOX GAME PASS陣營,對於這樣的訂閱模式,開發者是怎麼看待的?

來源:遊民星空來源:遊民星空