專訪《壁紙引擎》開發者:希望WeGame帶來更好服務

近日,我們有幸采訪到了《壁紙引擎》軟件的開發者Tim Eulitz。在本次采訪中,我們談到了《壁紙引擎》登陸Wegame商店(此前,WeGame與《壁紙引擎》官方微博宣布了《壁紙引擎》登陸Wegame商店的消息)能夠為中國用戶所帶來的優勢;以及在軟件早期階段時,開發者對《壁紙引擎》的看法。完整的采訪內容如下。

專訪《壁紙引擎》開發者:希望WeGame帶來更好服務

問1:您選擇讓《壁紙引擎》登陸WeGame商店的主要原因是什麼呢?

答1:Wallpaper Engine在中國已經非常受歡迎了,但我們希望wallpaper能做的更好,能為中國用戶提供更好的服務,比如在服務器連接、本地化等方面。我們相信像WeGame這樣的中國平台不僅能解決這些技術問題,也能結合對中國市場的了解,為中國用戶提供更好的體驗。

專訪《壁紙引擎》開發者:希望WeGame帶來更好服務

問2:在您的微博聲明中表示將會通過WeGame商店向中國用戶帶來更好的體驗,那麼是否可以具體透露一下這意味着什麼。

答2:前面也提到了,WeGame會在網絡連接、內容推薦等方面提供更好的服務。,而且除此之外,WeGame非常積極地提出了一些很酷的新想法,比如面向社區的壁紙創作大賽,以及與遊戲開發商的合作。我想這不僅會帶來更高質量的壁紙,而且也會產出更適合中國用戶的壁紙。

此外,技術支持以及與用戶的互動也會大幅改善。目前我們給中國用戶提供的支持全部是通過機器翻譯,這真的效率不高,而且導致溝通不太順暢。大部分中國用戶希望我們能用中文幫助他們,我想WeGame可以讓我們的支持更便利,並且幫助我們收集中國用戶的功能需求,大家都會從中獲益。

專訪《壁紙引擎》開發者:希望WeGame帶來更好服務

問3:《壁紙引擎》在WeGame商店上的工坊是否會和Steam商店有聯系,以及已經擁有Steam版的用戶是否能夠在兩個商店共享訂閱內容呢?

答3:Steam工坊和WeGame的工坊是無法同時訪問的,這是因為平台之間存在一些限制。不過,你可以在WeGame版上使用Steam下載的壁紙,這沒有任何問題。軟件在WeGame上架後,我們還會進行內容的「遷移」,這很容易做到。

問4:《壁紙引擎》的內容檢索擁有年齡分類,這一分類在WeGame商店版本中還會存在嗎?

答4:WeGame上面的內容必須適應全年齡,總的來說這些內容需要符合當地法律法規以及WeGame的平台規則。

問5:作為開發者是否會擔心《壁紙引擎》在上架Wegame的初期因為用戶創作內容相比Steam版本較少而影響軟件在該商店的銷量?

答5:我們目前正在與來自中國乃至全球的壁紙創作者溝通,讓他們能夠把他們創作的壁紙分享到WeGame版。此外,我們還將舉辦壁紙創作比賽,我相信我們會收獲一些驚人的作品。我們還將通過WeGame的合作遊戲開發商,獲得各種獨家的壁紙。我們之前也有一些開發者通過Wallpaper Engine發布他們的官方壁紙,所以我覺得這個是很有意義的——很多玩家喜歡使用他們熱愛的遊戲當壁紙,遊戲開發者也會受益於他們的遊戲獲得了免費的曝光。通過WeGame,我們能夠更方便地建立這種聯系,而且能夠有更多吸引中國用戶的遊戲。

專訪《壁紙引擎》開發者:希望WeGame帶來更好服務

問6:《壁紙引擎》的搶先體驗版曾於2016年登陸Steam商店,當時您是否預料到了這款軟件能夠在Steam上獲得廣受好評的成功?

答6:哈哈,沒有,完全沒想到。我要說的是,這完全是Kristjan和我(Tim)兩個人做的。在2016年的第一次搶先體驗之前,我記得和Kristajan閒逛時聊到這個軟件能不能幫我把房租賺回來——當時我們還在柏林的大學里學計算機。我們都沒想到有朝一日它會變成我們的全職工作。

問7:在當時,是什麼原因催生出了製作《壁紙引擎》的動機?

答7:很難界定這一切是從什麼時候開始的,Kristjan和我中學時代就是朋友了,我們都是《半條命2》模組創作社區里很活躍的人,我們對於Steam的生態以及玩家群很了解。Wallpaper Engine的想法是Kristjan有一天突然想自己做個軟件,能夠實現各種復雜的實時渲染的壁紙效果,同時又能不影響玩遊戲的性能表現。這個軟件最早的可運行版本做出來後,我們就從當作做遊戲模組的經驗,想到了「免費分享自己做的內容」,讓用戶通過工坊分享他們的作品。

問8:一些用戶創作的音頻響應或互動類的壁紙讓我感覺非常有趣,未來是否有計劃在軟件中加入一些內容,讓這類互動性壁紙的製作更加簡易?

答8:是的,對我們來說,很重要的就是要做一系列新的官方教程,並且翻譯成中文。有很多非常厲害的中國創作者,而我們最經常聽到的批評就是高級編輯器功能沒有中文文獻,所以這是我們目前優先級很高的事。我想很多人可能沒有意識到Wallpaper Engine的渲染引擎有多強大,我想一些官方攻略可以幫助中國用戶用好這個編輯器。

專訪《壁紙引擎》開發者:希望WeGame帶來更好服務

除此之外,我們最近還做了一個新的素材分享功能,能夠讓厲害的用戶們通過工坊分享更復雜的編輯器組件。這是很有潛力的,更有經驗的用戶們,能夠更輕松地把有趣的創意做出來,並且通過社區分享這些編輯器資源。

問9:可以談一下《壁紙引擎》未來的更新計劃嗎?

答9:我們和社區的溝通非常緊密,並且一直在獲取各種或大或小的功能反饋,我們會在未來的更新中逐步實現。我們會把用戶要求實現的各種特性一個個做出來。Wallpaper Engine會持續改進,未來還將會有翻天覆地的改良。我們認為Wallpaper Engine是一個不斷進化的產品,未來的很多很多年我們都會繼續支持並改進。

來源:遊民星空