微軟對Win10系統DX12功能大升級 RTX用戶賺翻了DirectX

近日微軟宣布推出DirectX 12 Ultimate,讓Win10 20H1版中DX12功能大幅升級,還有新的DXR
1.1光追、網格渲染及采樣反饋等新功能。AMD也放出視頻,展示了DXR 1.1光追效果。

光線追蹤技術再次得到更新。DirectX Raytracing Tier 1.1在現有的光線追蹤管線狀態對象Pipeline State
Object中,加入了額外的着色器Shader,這可以讓開發人員調用包含光線追蹤功能的着色器,這套着色器可以出現在光線追蹤運算過程中的任何階段,支持光線追蹤的間接執行,並引入內聯光線追蹤,對光線遍歷算法和着色器進行管理。這相當於在DXR
1.0的基礎上一套更高階且更有效的玩法。

微軟對Win10系統DX12功能大升級 RTX用戶賺翻了DirectX

DirectX Raytracing Tier 1.1還得到更廣泛的遊戲支持,有超過30款即將和已經發布的遊戲宣布兼容DXR 1.1性能,比如NVIDIA
GeForce RTX宣布完全支持DXR 1.1新特效。

除了DXR光追技術升級,微軟在DX12最新版中還會引入網格渲染(mesh
shader),這是下一代GPU的幾何處理功能,取代當前的輸入匯編器、頂點渲染器、船形渲染器、曲面細分、域渲染器、幾何渲染器等。微軟表示引入網格渲染器,主要是提高幾何渲染管線的靈活性和性能,可以讓遊戲開發者增加幾何細節而不需要犧牲速率的情況下渲染更復雜的場景。

微軟對Win10系統DX12功能大升級 RTX用戶賺翻了DirectX

另外,采樣器反饋Sampler Feedback是這次DirectX 12
Ultimate更新後獲得的新功能,它主要作用是記錄下采樣操作訪問到的紋理區域,並在紋理空間陰影Texture-Space
Shading、陰影復用Shading Reuse、紋理流Texture
Streaming付諸應用。采樣器反饋可以幫助開發團隊更有效避免冗餘,提升記憶體對材質的利用率,並減少不必要的計算量,從而實現優化遊戲的效果。

微軟還表示,使用DX12 Ultimate功能的下一代遊戲將繼續在非DX12 Ultimate硬件上運行,從這個舉動上來看,微軟在PC和Xbox
Series X上統一了圖形平台。PC將受益於大量涌現的DX12 Ultimate新功能硬件。

微軟對Win10系統DX12功能大升級 RTX用戶賺翻了DirectX

NV和AMD都表示將全面對DirectX 12 Ultimate提供支持,比如即將推出的AMD RDNA 2遊戲架構就全面支持DirectX 12
Ultimate所有新特性。而對於普通玩家而言,GeForce
RTX顯卡則直接成為體驗下一波新遊戲畫面升級的免費門票,無需再對硬件有任何額外投入,RTX系列顯卡性價比又再次提升了。